這是一個(gè)四核手機(jī)和平板的時(shí)代,它們的屏幕像素甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你家電視的像素,而手游已然發(fā)展壯大起來(lái)。那么,你應(yīng)該怎樣充分利用這些裝在口袋里的游戲裝備呢?
除了《憤怒的小鳥(niǎo)》和《打糖豆》,其實(shí)還有難以計(jì)數(shù)的眾多不同類(lèi)型手游。由于很多人喜歡在飯后或者在車(chē)上玩這類(lèi)游戲,手游呈現(xiàn)出瘋狂的增長(zhǎng)速度,相應(yīng)地適用于這些便攜“游戲機(jī)”平臺(tái)的更復(fù)雜、更深入的游戲也開(kāi)始嶄露頭角。
iOS 游戲《殺出重圍:秋天》 (約50元, iOS) 竭力把大屏幕上的同類(lèi)游戲《人類(lèi)革命》的玩法,包括道德選擇、支線(xiàn)對(duì)話(huà)和不同的游戲情節(jié)移植到iOS設(shè)備上,卻因?yàn)樾枰坑|摸屏操控而令人沮喪。這一問(wèn)題在2K推出的《XCOM: 未知敵人》 ( 約140元, iOS)得到了克服,這是一部 iPhone和iPad上的單人游戲,玩起來(lái)感覺(jué)幾乎和在PC上玩一樣。 “這是一部光標(biāo)驅(qū)動(dòng)的回合制游戲,看起來(lái)很老套,但非常適合在移動(dòng)端玩。”《XCOM》的首席設(shè)計(jì)師杰克·所羅門(mén)說(shuō)。“你差不多可以單獨(dú)點(diǎn)擊一個(gè)士兵,然后指揮整個(gè)兵團(tuán)。游戲講究戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),縮小了游戲和玩家之間的距離。”
關(guān)注差別
《XCOM:未知敵人》是1994年出品的《UFO:未知敵人》重制游戲,后者是一部實(shí)時(shí)戰(zhàn)略和第三人稱(chēng)射擊游戲的混合體。在游戲中,你要指揮一個(gè)小分隊(duì)的兵力,保衛(wèi)地球免受外星人的入侵,你需要移動(dòng)士兵逐一完成任務(wù),消滅可惡的外星人。盡管其游戲機(jī)版本在圖像方面談不上什么里程碑式的成功,但顯然比在現(xiàn)有的任何手機(jī)和平板上呈現(xiàn)的更精彩,那游戲開(kāi)發(fā)商Firaxis怎么會(huì)想到讓它在手機(jī)上運(yùn)行呢?……