微信商化這一步棋走的是慎之又慎。
盡管之前有人猜測微信之父張小龍會為微信增添更具大膽想象力的豐富元素,但是沒有任何想象力的游戲平臺是當下離錢最近的行當,這對極為熟悉運營游戲平臺和具備成熟的盈利模式的騰訊來說,簡直就是唾手可得的人民幣。
相比最近在平臺上開始上線淘寶廣告的新浪微博,擁有3億用戶規模的微信對商業化這一步伐始終采取按兵不動的姿態。其實只要開放游戲平臺,微信變現只是頃刻間的事情。有業內人士認為,這是公司內部“謹慎”的結果。盡管微信平臺上活躍著不少企業和制作團隊的公眾賬號,但微信目前仍未對它們進行任何收費。要知道,國外同類產品如Kakao,早已在盈利模式上進行了許多積極的探索。
微信還在等什么?此前產品負責人張小龍曾說:“沒有生命力的產品,拉動是沒有意義的。一旦氛圍被破壞,大家都不在這里玩了。”顯然,張小龍不希望定位在“精品化”的微信被良莠不齊的產品所充斥,從而導致用戶的反感和排斥。為了不遭到一點詬病,微信的團隊一絲都不敢懈怠。然而要跨過這道坎兒,首先就應該向優質的技術能力和強大的渠道能力看齊。
從此前騰訊投資的兩家公司中,我們可以看出一些端倪。有人猜測,對于投資從事游戲引擎開發公司的Epic Games和在韓國市場份額中占絕對主導的同類產品Kakao Talk公司來說,微信這是在下一盤更大的棋,是為了打造出自身更完善的產業鏈。
Epic Games引擎系列及其在主機游戲市場都有一定的分量,騰訊可以利用其引擎技術,提高自己在國際上的影響力。這次收購,被業內評價為,財大氣粗的騰訊在橫向買了無數開發商后,開始縱向發展,著手掌控產業鏈。而占股Kakao Talk公司,也可能是為獲得相關用戶及信息,并避免直接與此款產品進行正面交鋒。值得借鑒的是,Kakao Talk公司正是在自身游戲平臺開放以后,獲得質的轉變,從而扭虧為盈。
無論微信是想把更具想象力的O2O和物聯網引入自身平臺,還是在商業化期間完成微支付功能的落地。游戲平臺的嵌入,都是遲早要走的一步棋。
4月8日,網上流出微信平臺游戲的相關照片。3月5日,在北京參會的全國人大代表、騰訊公司董事長馬化騰當天表示,在未來幾個月內,騰訊將在微信平臺上推出移動社交游戲,以實現微信的商業化運營。我們可以期待在不久后的微信上,看到相關的游戲應用。
回顧張小龍對微信的定位,他曾說,希望微信在平臺型方面走得更遠,成為良好的移動互聯網基礎設施。
還記得當年的全民偷菜嗎?社交游戲在桌面領域曾經風光無限,如果一旦微信推出游戲服務,憑借超過3億的用戶規模,或將給移動社交游戲帶來一次不小的沖擊,甚至有可能改變現有的移動游戲格局。
全民微信游戲,或許已經不遠了。