初期,一如既往的易學(xué)難精
《怪物獵人》系列最大的特點(diǎn)就是支持4名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)打怪,這個(gè)現(xiàn)如今看起來(lái)再原始不過(guò)的設(shè)定卻從根本決定了這款游戲的地位和性質(zhì),讓系列從一個(gè)默默無(wú)聞的二線游戲,通過(guò)玩家之間最質(zhì)樸的口耳相傳效應(yīng)獲得了最大限度地傳播。相信對(duì)于很多初次接觸《怪物獵人》的玩家來(lái)說(shuō),基本上都是受到身邊玩家的影響從而開(kāi)始自己的狩獵之旅的。那種從好奇,到買來(lái)湊熱鬧,熟悉游戲后深入挖掘游戲內(nèi)容,被游戲的深厚魅力吸引,用在通勤途中和睡覺(jué)前積累的幾百小時(shí),讓自己從小白慢慢練就成一名“狩人”,然后再向身邊的其他人介紹這款游戲,在社交網(wǎng)絡(luò)直通大腦的當(dāng)下,這種“我和小伙伴模式”創(chuàng)造出來(lái)的良好口碑成為了系列最為重要的一筆財(cái)富。《怪物獵人4》為了能夠繼續(xù)壯大獵人玩家隊(duì)伍,將原本較高的入門門檻降低,并且增設(shè)了盡可能詳細(xì)的練習(xí)關(guān)卡和教程,讓新手玩家不會(huì)在初期被龐大的游戲設(shè)定搞得不知所措,同時(shí)在初期裝備依然垃圾的情況下,相應(yīng)調(diào)低了開(kāi)荒時(shí)期怪物的血量,甚至將2代虐爆新人的入門怪大怪鳥(niǎo)放在了游戲的中前期,考慮到《怪物獵人》新人50小時(shí)入門的標(biāo)準(zhǔn),玩家的壓力已經(jīng)減輕了不少。當(dāng)然對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)初期也絕對(duì)不是打發(fā)時(shí)間的例行公事,每一代新作都會(huì)對(duì)于武器的操作進(jìn)行新的調(diào)整,4代則是加入了兩種全新的武器——操蟲(chóng)棍和充能斧,前者……