

7月15日,掌趣科技發布公告稱,因重大資產重組事項將停牌一個月,根據董事長姚文彬的透露,重大事項是掌趣科技正在籌劃并購一家手機游戲公司。若最終收購達成,這將是今年以來這家公司展開的第二次重大資產并購,上次它已經完成了一樁8.1億元人民幣的收購。
在這個被稱為手機游戲最好的時代,掌趣科技作為率先上市的游戲公司,通過收購擴大地盤無可厚非??鋸埖氖牵渌I域的巨頭也來湊熱鬧。大唐電信近日以17億元收購“廣州要玩”;浙報傳媒此前宣布聯合上海駿夢運營開發頁游、手游;華誼透露將以20億元收購《時空獵人》開發商廣州銀漢;更有手機游戲團隊人士透露,以前開煤礦、搞房地產的老板也紛紛跨界,試圖分一杯羹。各方積極入局無非是看上了手機游戲來錢快的特點,但市場真如他們所想遍地是金嗎?答案是否定的。
首先,現在已經過了進入手機游戲市場最好的時間點。越來越多的行業領導者加入手機游戲市場,昔日藍海已成紅海。而隨著人員的豐富,研發、運營、推廣游戲的成本也不斷拉高。一家擁有3年歷史的手機游戲團隊曾透露,前期投入的700多萬元已經燒完,但公司尚未盈利。
實際上,現在市場已出現泡沫破滅的征兆。杭州、成都等地的手游團隊傳出面臨洗牌的消息。據稱,杭州80家手游團隊只有四五家獲得了風投,成都的一家手游團隊創始人預測,今年下半年80%的手游團隊將被淘汰。表面來看,擴大地盤的巨頭和步履維艱的中小團隊公司走上了不同的道路,但這兩類公司的處境并非天壤之別。
作為A股少有的手機游戲公司,雖然掌趣科技股價從年初到現在的漲幅已超過250%,但它至今沒有一款能夠橫掃市場、令人印象深刻的拳頭產品。這種情況下,并購無疑是豐富產品線最快的方法。也就是說,雖然兩類公司資本狀況迥異,面臨的問題卻大抵相同。在這個生死線前出局的幾率相等,差別只是時間。
同周期漫長的客戶端游戲相比,手機游戲最大的特點是“短平快”。游戲通常莫名其妙地爆紅,之后開發團隊短期賺得鍋滿盆溢,不久市場上出現幾十款類似產品分攤利潤,最終移動團隊歸于平庸。深層原因是手機游戲開發難度不大而重在創意,一旦某個創意被市場認可,就能在短時間內實現復制。市場一旦缺乏創新,意味著將走向死胡同,再多的繁華場景都不過是海市蜃樓。
成功的隨機性也決定了手機游戲并非一個成熟的市場,而近乎一種賭注——縱然冒著巨大的風險過五關斬六將,還有可能倒在黎明的前夜。比如,有的團隊想走精品路線,不斷完善游戲,但最終沒有和代理商談好條件,游戲沒法上線,公司支撐不住最終倒閉。
隨著這種情況愈加普遍,投資者的態度也將發生轉變。某創業投資人稱,近幾個月有幾百個手游開發團隊跟他接觸,他最終都拒絕了,原因就是游戲同質化厲害,風險太高而回報率太低。除此之外,高質量人才的稀有也是這個投資者不信任的原因之一。大多數找他的手機游戲團隊人員不超過8人,無怪乎產品質量令人堪憂。手機游戲市場將跟10年前的客戶端游戲一樣,最終市場將被少數幾家研發能力強的公司瓜分,大部分公司將葬身于此。