畫(huà)面效果
游戲采用3D引擎,支持2.5D視角操作。整體風(fēng)格雖然是玄幻,但是卻有點(diǎn)偏中國(guó)風(fēng)。例如主城玄天城建筑就都是中國(guó)傳統(tǒng)的重檐廡殿樓閣,陵水的荷塘竹影吊橋,也都帶有很濃郁的東方氣息。主體畫(huà)面非常給力,影院副本更是精美考究。
關(guān)于畫(huà)面效果,小編確實(shí)比較糾結(jié)。可能是游戲美術(shù)風(fēng)格的問(wèn)題,在有些野外場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)中確實(shí)不夠細(xì)膩,但是重要場(chǎng)景中的畫(huà)面的卻到位。例如玄天主城的恢弘殿宇,就很有氣勢(shì),陵水竹樓廊橋荷花也很有韻味。特別是玩家在精武門(mén)中揚(yáng)我國(guó)威的時(shí)候,場(chǎng)景烘托確實(shí)做的非常到位。

音樂(lè)音效
因?yàn)槭艿疆?huà)面場(chǎng)景的影響,游戲中選用了大量中國(guó)風(fēng)的曲目作為背景音樂(lè)。遇到世外桃源般的場(chǎng)景時(shí)會(huì)出現(xiàn)悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的笛聲伴奏;當(dāng)有金戈鐵馬的戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)時(shí)又會(huì)有威武蕭颯鼓號(hào)長(zhǎng)鳴。緊張時(shí)的琵琶反彈,舒緩時(shí)琴簫合鳴。背景音樂(lè)比較用心,但是在轉(zhuǎn)長(zhǎng)過(guò)程和戰(zhàn)斗時(shí)的游戲聲音還有待加強(qiáng),音效配合上還有瑕疵。
雖然是一款玄幻游戲,但是《天地決》也無(wú)時(shí)無(wú)刻不在用音樂(lè)告訴玩家,這是一款中國(guó)風(fēng)的玄幻游戲。偏中國(guó)風(fēng)的音樂(lè)讓游戲變得很有代入感,而且選材上也算精心。但因?yàn)閼?zhàn)斗音效的配合瑕疵,使得這款游戲的打擊感不是很強(qiáng),這也是一個(gè)比較遺憾的地方,期待后期的能有所改進(jìn)。
角色設(shè)計(jì)
天地決中一共有六種職業(yè),武魂、影殺、神機(jī)、幻舞、幻音、筑華。武魂是大劍戰(zhàn)士摸樣,很明顯的近戰(zhàn)風(fēng)格。影殺是刺客職業(yè)走偷襲路線,神機(jī)是弓箭手,幻舞是法師與醫(yī)生的混合體,幻音為法師,筑華是醫(yī)生。每個(gè)人物都有三個(gè)階段變身,也就是說(shuō)六種職業(yè)又18種形態(tài)。

《天地決》職業(yè)外觀形象豐富,設(shè)計(jì)的整體水平也應(yīng)該算中上。有的地方確實(shí)可圈可點(diǎn),但也有些設(shè)計(jì)感覺(jué)差強(qiáng)人意。例如:游戲中的百寶神機(jī),就是一種很清純可愛(ài)蘿莉或者正太形象,讓玩家一看就有親近的感覺(jué)。但神醫(yī)筑華的形象就有點(diǎn)太過(guò)中庸,讓人找不到亮點(diǎn)。不過(guò)幸好,筑華的二階變身是性感的護(hù)士妹紙,還是值得期待的。
職業(yè)與技能
游戲中有六種職業(yè)選擇,除了戰(zhàn)士、法師、醫(yī)生、弓箭手、刺客這些常見(jiàn)職業(yè)以外,還特別增加了一個(gè)法醫(yī)混合型職業(yè),讓PVP團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的組合變得更加穩(wěn)定。另外,在游戲技能上也做了很大的改變,玩家初期學(xué)習(xí)的技能在高級(jí)之后還能有效使用。它更強(qiáng)調(diào)玩家PK時(shí)的技能組合,而不是單個(gè)技能的等級(jí)高低。這種玩法雖然并不奇怪,但是在即戰(zhàn)游戲中卻還是首次出現(xiàn)。

《天地決》的職業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)后期的PVP影響很大,雙醫(yī)生模式就是為了支持今后玩家的團(tuán)隊(duì)PK能夠后勤充足,而且職業(yè)之間也相對(duì)平衡。對(duì)于《天地決》的創(chuàng)新變身職業(yè),筆者雖然沒(méi)有完全體驗(yàn),但是從職業(yè)二階變身情況來(lái)開(kāi)也是相對(duì)穩(wěn)定的。而且這種變身打法非常有特色,玩家可以一個(gè)賬號(hào)體驗(yàn)不同的身份職業(yè)。
交互系統(tǒng)
交互系統(tǒng)正常,游戲中有組隊(duì)、幫會(huì)、國(guó)家等團(tuán)隊(duì)或陣營(yíng),同時(shí)也開(kāi)放交友、結(jié)婚、師徒休閑功能。玩家創(chuàng)建人物的時(shí)候就會(huì)有國(guó)家陣營(yíng)選擇,后期每個(gè)玩家又一次改變自己國(guó)家陣營(yíng)的權(quán)利。游戲中鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),因此組隊(duì)練級(jí)會(huì)因?yàn)槿藬?shù)不同而得到不同的經(jīng)驗(yàn)加成。玩家30級(jí)就能創(chuàng)建幫會(huì),滿足等級(jí)差距就能建立師徒關(guān)系。
游戲的交互系統(tǒng)偏于保守,創(chuàng)新的地方并不多。也許是出于穩(wěn)定性原則,游戲只對(duì)其國(guó)戰(zhàn)部分做了相應(yīng)調(diào)整。玩家除了可以參加國(guó)戰(zhàn)以外還能參加國(guó)家內(nèi)部的國(guó)王競(jìng)選,在國(guó)王競(jìng)選之前還有幫會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要是30級(jí)以上的玩家都會(huì)有一個(gè)非常豐富的游戲人生。

全明星系統(tǒng)
游戲中能讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)變身成不同的明星,并且擁有該明星的技能。例如:李小龍、孫悟空、哈利波特等等,不同明星戰(zhàn)斗方式不同,屬性不同對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的影響也就不同。近戰(zhàn)玩家可以變身成哈利波特使用魔法,遠(yuǎn)程玩家也可以變身成李小龍近戰(zhàn)PK。
全明星系統(tǒng)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游中還是首次出現(xiàn),這種戰(zhàn)斗模式不但刺激了玩家的眼球,也同樣豐富了戰(zhàn)場(chǎng)。因?yàn)橥婕铱梢宰兩沓刹煌拿餍牵芏鄳?zhàn)場(chǎng)的情況就需要對(duì)手重新預(yù)判,這樣使得整個(gè)PVP戰(zhàn)斗結(jié)果變得更加撲朔迷離,同時(shí)也更強(qiáng)調(diào)了玩家的即戰(zhàn)操作能力。這種設(shè)計(jì)對(duì)那些喜歡技術(shù)流操作的玩家來(lái)說(shuō)是非常有吸引力的。
電影院系統(tǒng)
玩家可以通過(guò)電影院系統(tǒng)進(jìn)入一些經(jīng)典的電影劇情之中,例如:玩家可以進(jìn)入精武門(mén)電影院,在電影中化身成李小龍?zhí)魬?zhàn)虹口道場(chǎng)中的日本人,并且踢破那塊寫(xiě)著“東亞病夫”的牌匾。當(dāng)玩家進(jìn)入電影之后,就變成電影中的主人公,其電影院任務(wù)也和電影中主人公的任務(wù)一樣。
這個(gè)系統(tǒng)是《天地決》中全明星變身的前奏,可以讓玩家體驗(yàn)不同明星電影人生, 玩家只有通過(guò)電影院才能獲得變身明星的能力。系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常給力,無(wú)論是畫(huà)面處理還是劇情發(fā)展上都能緊扣人心。關(guān)鍵是它的內(nèi)容豐富,游戲中收錄的電影都是久經(jīng)傳頌的經(jīng)典之作,讓玩家變身李小龍、孫悟空、哈利波特等等明星,會(huì)給人一種圓夢(mèng)的快感。
結(jié)語(yǔ)
總體來(lái)說(shuō),作為國(guó)戰(zhàn)類網(wǎng)游,《天地決》在傳統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了很大程度上的革新,同時(shí)在系統(tǒng)玩法上也進(jìn)行了一定突破。游戲雖然是采用道具收費(fèi)模式,但是卻在不斷弱化裝備、道具對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的重要性,在PK中系統(tǒng)進(jìn)一步向技術(shù)性玩家傾斜。使得整個(gè)游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)更具公平性也更趨于穩(wěn)定。在目前同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),《天地決》的銳意創(chuàng)新絕對(duì)是值得一贊的游戲精神。也正因如此,就算在游戲某些方面還有瑕疵,小編也愿意理解。希望后期能在副本關(guān)卡的難度上加以調(diào)整,在職業(yè)設(shè)置方面也期待有更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。多注意細(xì)節(jié),相信游戲會(huì)變得更好。