五年潛心研發“創世路線” 不會改變
一款產品堅持開發五年實屬不易,國內這樣的團隊更是屈指可數,能否介紹一下五年的研發歷程?
五年時間,100多人的團隊,一個創世夢想。整個開發過程中,我們歷經挫折無數,僅對外部的小范圍封閉測試就做過了6次,內部測試更是不計其數。但公司和玩家團隊始終給予我們支持和信心,推動我們前行。我們悉心聽取玩家的測試意見,認真修改和完善,每次改進都會獲得玩家的肯定。我們不一定是最優秀的,但我們一定是最用心的團隊!
《零世界》一直著力于“創世”系統的打造,目前進展如何?未來有何打算?

所謂“創世”,就是玩家可自由創造屬于自己的游戲世界并可發布分享給其他玩家。這一研發方向,從《零世界》立項伊始就已確定。目前我們已經實現了母世界與子世界間自由穿越、玩家子世界互通以及不同子世界定制等創世玩法。為了讓玩家能夠更順利地體驗創世玩法,在項目后期我們花了大量精力去完善母世界各個核心系統的開發。創世是我們的核心玩法,我們會堅持走創世路線,這一點是不會改變的。
獨創World Zero 技術引擎 技術畫面兩手硬
聽說《零世界》的引擎是自主研發,它在技術及畫面表現上有何優勢?
我們采用的是自主研發的World Zero 技術引擎,目前是World Zero 3.0。這是一款基于C++編寫的多平臺游戲引擎,同時融入Unreal Engine、Cry Engine等多款頂級引擎的優點。初期幾次測試時,曾開放部分相對易用的創建功能給玩家創建子世界。但發現由于專業性過高,使用效率低,玩家上手慢。幾經探討,第三次對玩家封測時,我們將引擎的創造部分打包成游戲平臺功能開放給玩家,玩家反映體驗度頗高。此外,該引擎的出色渲染效果,也確保了游戲的高品質畫質。

1+N新型網游 視效堪比歐美大片
《零世界》已不再僅僅是普通意義上的MMORPG,而是一個完整的MMORPG加一個子世界?
實際上是1+N。除了一個完整的MMORPG內容外,還包括其它多個經典玩法類型的子世界,比如TD、守衛雅典娜、無限輕功、鐵人三項競速等玩法。本次不刪檔測試將首先開放4大宗門8個職業,無論選擇哪個宗門,只要達到30級就能可開啟雙修玩法。“武魂”系統可玩度也很高,它充分融合了寵物、變身以及元神等特色玩法精華。將來也不排除開放無鎖定職業的可能。

《零世界》的畫面質量看起來很有大作風范,為什么一直都鮮有宣傳?
感謝您的夸獎。《零世界》的畫面效果一方面基于World Zero 3.0引擎的出色渲染效果,另一方面也得益于美術團隊長達三年的探索和努力。為了還原真實場景,團隊還曾遠赴世界各地進行實景采風。中國玩家一般都具有較高的游戲審美品味,這也對我們的畫面、技術和產品設計的方方面面提出了更高要求。與其花太多精力只為包裝,不如把事情做到實處。

未來將推手機端子世界 玩法更完善
目前不少業內公司的重心都在向webgame、移動游戲傾斜,對此您怎么看?
移動互聯網是未來發展的重要趨勢,這也意味著MMORPG的開發成本會越來越高。但對于一個有多年積累的大型工作室來說,開發高端3D MMORPG是我們的優勢,我們會堅持下去。與此同時,我們也將積極滿足用戶的多元化需求。這里可以透露一下,《零世界》正式推出時會在PC客戶端和移動平臺同步進行。玩家可以通過手機端體驗零世界的部分玩法,比如參與游戲活動、武魂對戰等,實現手游和端游的同步互通。后續還會推出零世界手機端的子世界《零世界:驚天風云》。

結語
采訪時間匆匆而過,亂想對于《零世界》的期待值越來越高,一個擁有無限拓展,無限可能的“世界”,一個由“零”到“N+”的世界近在眼前,體驗是“必選項”!