動作網游的出現
從1969年第一款可以稱得上網絡游戲的《太空大戰》(SpaceWar)誕生至今,網游走過了30個年頭,到了今天,網絡游戲已經成為了許多人不可缺少的生活調劑品。
最開始的網游市場毫無疑問是RPG(角色扮演)類游戲的世界,《網絡創世紀》、《萬王之王》、《紅月》、《千年》、《金庸群俠傳》、《石器時代》……整個網游市場都為RPG類型游戲所占領,而《傳奇》的出現,將網游和RPG的概念深入到國內玩家心中,也可說是RPG類型網游的頂峰。在這之后,休閑競速類網游興起,而后網游種類逐漸增多,MMOFPS、MMORAC,還有近年出現的WebGame……玩家對網游有了更多的需求,單純的RPG已漸漸不能滿足玩家需要,曾經火爆的《傳奇》早已昨日黃花,而《夢幻西游》在幾年運營之后,也大不如前,唯一中堅的恐怕就是《魔獸世界》了。
《魔獸世界》本身就是一款多元化的網游,它的成功并不是偶然,在《魔獸世界》中,已經開始大量使用鍵盤進行操作,給了玩家追求更高操作的空間,而DNF的火爆及《劍靈OL》、《龍之谷》等多個網游作品的推出,則可以看出,動作類型網游正在漸漸走強。特別是在盛大推出《龍之谷》之后,動作網游就拋開了2D橫板的束縛,開始朝3D化、精致化發展,乃至今天由完美推出的3D動作網游《射雕ZERO》就讓無數動作玩家感受到了這股精品潮流。2013年,還有多款動作網游已經進入或者即將進入國內市場,同類型網游作品多了,質量難免參差不齊,而且發展過程中不可避免的出現了同質化、RPG化等退化現象,革新已經成為動作類網游不得不去面對的畫面,那么動作類游戲的革新之路在哪里呢?

動作網游進化之路
從街機到電視游戲再到電腦游戲,從游戲廳到模擬器再到網絡游戲,簡短的字面變化背后蘊含的是電子游戲發展到現在的所有歷程。在街機時代風靡的“拳皇”、“街霸”等等,永遠都還停留在玩家的腦海中;而諸如《魂斗羅》、《合金彈頭》等等,讓玩家到現在都還為之著迷……
動作網游的熱血青春
隨著網絡游戲在中國市場迅速發展,《地下城與勇士》(DNF)作為國內引進的第一款橫版動作網游,在天時地利人和的背景下,很快成為橫版動作細分市場的龍頭老大。DNF大量繼承了眾多家用機、街機2D動作格斗游戲的特色。可以說DNF開啟了橫版格斗網游類的大門,將玩家喜歡的街機類游戲在網游版本中得到體驗的延伸和提高。

在DNF成功之后,動作格斗網游也成為各大廠商繼MMO游戲之后的最為關注的市場之一:網易布局《斬魂》,騰訊擴大市場推出《炫斗之王》,盛大重推《守護之劍》,光宇則祭出了中國風《蜀山劍俠傳》,其他還包括網龍《都市快打》、巨人《艾爾之光》,2013年,搜狐暢游放出成人橫版動作網游《暗影之劍》等等。各大廠商紛紛欲搶占橫版網游這塊藍海市場,橫版動作網游猶如雨后春筍層出不窮。
即使橫版動作類網游產品數量在日益增多,游戲題材也各不相同,但是由于玩法的局限性和數值策劃方面的問題,以及裝備道具影響游戲的平衡等等,使得橫版格斗類網游并沒有因為產品數量的增多而進入一個新的繁榮階段。“橫版動作網游的模式該如何突破”成為網游業界人士思考和探索的新命題。
街機時代的精神與公平競技的樂趣
1990年代,街機游戲剛剛進入內地,那時的街機房很多都開在文化宮或是電影院旁里,常見的街機是由直立框體與平躺框體兩種類型的街機組成。很多玩家還會記得,1992年《街頭霸王2》在街機廳中的盛況,到現在還都是任何一個游戲所無法比擬的。當時的大小街機廳中幾乎清一色的擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4~6人的測試版,8人正式版在當時都十分少見。即便是這樣,街機廳外有時都站滿了排隊等待的人。
街機時代的精神可以總結為“競技”,而這也是一種公平的競技。玩家通過走位、連招、防守、反制等等,戰勝對手不僅可以獲得游戲的樂趣,還可以獲得對手的敬意。街機游戲所體現的對游戲技能的了解,對連招釋放的掌握,對對戰對手心理的琢磨等等,都讓游戲的精彩程度無以復加。
在這個公平的競技環境下,玩家所要做的就是熟悉游戲的每個角色、每個技能,通過數以千計的操作熟練出招和對戰,加強手指的靈活性和對戰反應的及時性。在游戲廳中你會看到,個頭還沒有游戲機高的小孩都能用一兩個幣打通《三國戰記》或《西游記伏魔傳》,各種技巧各種熟練度令旁觀者自嘆不如。而更加追求對戰技巧和心理的《拳皇97》中,空血反打一套KO的精彩也會經常上演,競技高手更是臥虎藏龍。

DNF的成功與動作網游的變革
曾經網上有這樣一段經典的總結:“這世界上只有兩種游戲,一種是像《魔獸世界》的,一種是不像的。”這無疑是一種嘲諷,但也是對當今游戲圈子極為犀利透徹的概述。而這句話現在用在橫版格斗網游類型中,也同樣適用:“一種是像《DNF》的,一種是不像的。”
2008年,騰訊代理韓國橫版動作網游DNF,并將其發展成這一領域的領軍網游產品。可以說,DNF成功將街機游戲的核心吸引點——爽快的戰斗、技巧性競技——引入到網游中。DNF的游戲玩法集中在刷圖和競技場——而這也剛好迎合了市場的碎片化娛樂的需求趨勢。同時,DNF的職業設定、技能與連招體系設計、以及數值體系都是很過硬的,這也是他能夠在市場上站穩做大的關鍵。此外,游戲里的打擊感和自由度很高的技能組合是吸引眾多玩家的另一個重要特點,加上游戲獨特的競技場天平系統,可以讓玩家在競技時,自動平衡裝備等級差距,給玩家更大程度上的公平。
但是,隨著版本的更新,DNF所體現的競技的樂趣逐漸的偏向對角色屬性和道具裝備的依賴。很難說現在的DNF還能算是一款動作游戲,因為不管是從技能體現上還是從玩家的理念上,DNF都已經變成了一款把人民幣轉換成DPS的單純按鍵過圖機器。過度的追求高品質的裝備和數值屬性,通過時裝、游戲VIP等諸多設定讓“公平競技”失去了應有的平衡!
而拋去游戲題材和風格的不同,在國內動作網游市場上很難出現一款真正意義上的變革的產品,更多的是在DNF的引導下,向“數值屬性”競技越走越偏,而偏離的操作和意識的純競技精神。

動作網游革新之路在何方?
進入2013年,動作網游更是呈現爆發式增長,網游的品質已全線逼近家用機,單看畫面和人設動作,已經很難分辨哪些是家用機游戲,哪些是網游。國內各大廠商均已開始布局動作網游——老牌廠商盛大一面鞏固《龍之谷》,一面籌備《地城之光》,網易祭出《斬魂》與《龍劍》,暢游手握《MAZE》,完美坐擁《射雕ZERO》,世紀天成代理的《洛奇英雄傳》老而彌堅。其中尤以致力于打造全民動作網游的《射雕ZERO》最具代表性,為不同類型、不同喜好的玩家量身定制了多種競技對抗玩法。單人、多人自由競技,感受無規則作戰的殺戮快感,更可跨服挑戰,突破服務器限制,演繹巔峰對決。更有跑酷競速型趣味競技玩法,不動刀劍,不拼拳腳,只以速度論輸贏!多種競技玩法,滿足全民PVP體驗,《射雕ZERO》致力打造最多元化的動作網游競技模式!

多元化操控樂趣,純正家用機式體驗
作為純正的動作網游,《射雕ZERO》主張以多元化的操控模式,在滿足傳統PC端網游玩家需求的同時,還原家用機式操控體驗!《射雕ZERO》完美實現360°無鎖定戰斗模式,并以簡單的操作實現極具延展性的多樣化連招。同時,《射雕ZERO》全面支持手柄操作。手柄操控模式將徹底拋開鍵盤鼠標,手柄按鍵支持游戲全功能操作,按鍵組合無縫銜接,更支持手柄震動功能,令打擊感、臨場感加倍遞增!
挑戰史詩關卡,副本自定義全面開放
《射雕ZERO》擁有超乎想象的龐大關卡副本,恢弘古城,崇山峻嶺,地圖面積超越90%以上3D網游野外核心場景,更有多種地理環境,多重天氣變幻,顛覆“副本”的傳統概念。同時,龐大的副本空間還將給予玩家最具自由度的挑戰歷程,并為不同的挑戰路線賦予了不同的樂趣體驗,讓副本通關路線不再萬年不改,讓同一副本玩出不同的精彩!同時,《射雕ZERO》還將提供包括難度、經驗與金錢收益、聲望、天氣、敵我雙方生命值以及物品掉落率在內的數十種自定義設置,并將逐步開放更多設置選項,真正實現副本自由DIY!
熱血對戰+趣味競技,全民PVP體驗
致力于打造全民動作網游的《射雕ZERO》,為不同類型、不同喜好的玩家量身定制了多種競技對抗玩法。單人、多人自由競技,感受無規則作戰的殺戮快感,更可跨服挑戰,突破服務器限制,演繹巔峰對決。更有跑酷競速型趣味競技玩法,不動刀劍,不拼拳腳,只以速度論輸贏!多種競技玩法,滿足全民PVP體驗,《射雕ZERO》致力打造最多元化的動作網游競技模式!
人性化平衡理念,要樂趣更要公平
《射雕ZERO》與多數玩家抱有相同的理念:游戲的樂趣理應更純粹,游戲體驗理應兼顧公平。《射雕ZERO》當中,等級的作用將被大幅限制,等級碾壓將不復存在,操作、策略、臨戰經驗,都將比等級與裝備更重要。在PVP競技當中,更有天秤系統配平不同等級的玩家屬性,實現無差別公平較技!此外,游戲內所有道具均可由多種途徑免費獲得,掉落、活動、交易、拍賣、任務獎勵,最大化兼顧免費玩家收益公平。
搜奪破系統,探索收集無限可能
《射雕ZERO》首創“搜奪破”概念,以探索廣袤無垠的“射雕”世界,搜羅天下奇珍異寶,奪取BOSS貼身寶物為核心體驗的“搜奪破”系統,將為玩家的游戲體驗帶來無限可能。
搜 ——搜集,通過游戲內設置的大量謎題、隱藏區域及隨機事件搜羅珍寶,收集奇珍異獸圖鑒,重現單機冒險游戲玩法。奪 ——攻奪,逾千種Boss專屬配飾道具,可見即可掉落,用BOSS的貼身物品裝扮自己,體驗另類Cosplay!
破 ——擊破,場景可破壞,Boss肢體更可各個擊破,在酣暢淋漓的動作戰斗中體驗破壞的快感!
結 語
筆者最為推崇的當屬媲美家用機的操作體驗,這一點在《射雕ZERO》上體現得淋漓盡致,特別是手柄的操作感非常好,讓躺在床上玩網游成為一件真實而愜意的事情。實際上,完美世界曾經在去年公開過《射雕英雄傳》的少量圖片、視頻資料。讓人驚訝的是,這款游戲已進行了堪稱“換血”式的改動。據官方透露,為了呈現一個更具顛覆性的“射雕”,《射雕英雄傳》在已擁有較高完成度的情況下舍棄了大量原有的美術設定,“舍棄了超過200張原畫設定,廢棄角色模型超過50個,近150個角色模型歷經大幅調整,徹底廢棄地圖場景5個,完全重制地圖場景近20個。可見這是一款多么有誠意的作品。