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黑暗末裔鋒刃再展 孤亡射手火力全開 私家解讀近期《英雄聯盟》動態

2013-12-31 00:00:00九言
e-Play電腦游戲新干線 2013年8期

近期測試服改動總覽

隨著S3賽季的進行,我們見識到了拳頭公司細致有序的更新工作。誠如我們之前所說的,新英雄的推出進程明顯放緩了(雖然嚴謹了很多,但英雄的設計其實還沒有到出類拔萃的程度,可以看做是Riots的更新策略有所轉移),而下面這些內容則在逐一浮出水面:更精細、更史詩、更終極的皮膚設計,老英雄的完全重做(包括技能、原畫、模型等各個方面),熱門和冷門英雄的平衡,物品裝備的更新和調整,以及更多游戲系統方面的優化,比如錄像系統等等。

在這些領域,我們都能看到海量的信息每天撲面而來,《英雄聯盟》近期又在世界范圍內開放了多個專屬地區服務器,你將會看到莫甘娜和瑟莊妮的新皮膚出現。當然我們接下來的內容,也致力于將可能出現的動態和大家分享。

目前英雄改動趨勢

近期英雄的改動是大家最為關注的,在S3賽季前期的比賽當中,未來守護者杰斯的發揮一直為召喚師所矚目,隨著近期比賽中的大放異彩,這個英雄終于開始了削弱節奏:在最近的削弱計劃中,杰斯的多項屬性被修改,主要包括:

生命恢復(基礎及成長均)略微削減,法力回復略微增加。

杰斯的R技能不再升級,其他三個技能的等級修改為6級。被動計劃修改:形態切換后的第一次攻擊額外造成5~130點魔法傷害。

錘形態Q技能“蒼穹之躍”高等級時基礎傷害提升,但AD加成從1降低至0.6,法力消耗降為全等級30。

槍形態Q技能“電能激蕩”彈道速度加快,但AOE范圍和傷害都略有縮減,同時調整W加速后的電球,初始彈道速度提升,但AOE傷害和后續彈道速度都削弱了。

錘形態W技能“閃電領域”移除法力恢復效果,同時降低傷害,持續時間內攻擊將造成額外的魔法傷害,低級時冷卻時間增加。

槍形態W技能“超能電荷”調整,基礎百分比傷害降低,但提供100%總AD的暴擊加成,高級時法力消耗增加。

錘形態E技能“雷霆一擊”法力消耗提升。

槍形態E技能“加速之門”法力消耗降低,6級時將提供55%移動速度。

注:以上內容取自測試服信息,最終修改結果請關注更新補丁文檔。

相關分析

本來九言以為拳頭會進一步弱化杰斯Poke能力,使之更像是一名可靠的上單打手。隨著3.9版本增加了E技能加速之門的冷卻時間之后,實際上杰斯的削弱復雜化了,大量技能被調整,很多杰斯粉不得不重新嘗試上手這個英雄,因為6級技能上限的原因,玩家很有可能要再次熟悉技能傷害的變動,要知道杰斯依靠技能間Combo的需求非常重要,如果技能選擇出現偏差,很有可能對傷害輸出造成偏差,對整個戰局造成不小的影響。如果版本確實削弱了杰斯,目測這個英雄接下來在比賽中的表現將會沉寂一些,但對普通玩家對戰的影響,其實并不是很大的。

無極劍圣重裝再臨

我沒有想到拳頭會這么快完成易大師的重做工作,這表明了拳頭希望這個450英雄復蘇所做出的努力。在A P易大師從另類到主流的過程中,大家都可以看到一代偷塔狂魔的心酸歷程,很多召喚師喜歡“劍圣”這一角色設定。這次修改對于AD方面的強化恰恰使得這個英雄看起來更像是一個劍圣了。

雖然九言不得不說這次易大師重做的模型并非搶眼(簡直就是一般),但技能的重新構想和技能設置則令人滿意。雖然目前測試服中仍然在做進一步的調整,但我們還是可以從一些主要改動出發來重識新生后的易大師。

雙重打擊

被動技能。戰斗中每第四次攻擊,易大師都會進行二段打擊,第二擊的傷害會有所減少,如果易大師脫離戰斗,雙重打擊的計數將被重置。

點評

雖然不像之前直接造成雙倍的傷害,但目前這個被動的改動使得易大師的攻擊節奏更加行云流水,同時因為被動特效觸發更為頻繁,對于一些裝備特效來說也很有補益。

阿爾法突襲

Q技能。

易大師穿越戰場,對最多4個敵人造成10/45/80/115/150(1.0AD加成)點物理傷害。對野怪和小兵可造成的額外傷害。該技能可以暴擊,暴擊加成為1.1AP,每次普攻也將減少Q技能1秒冷卻時間。

點評

該技能取消了招牌式的A P加成,改為了暴擊受A P加成,這使得AP易大師更需要細致的琢磨和修行,在普通玩家群體中,AD劍圣無疑有回歸的可能,因為AD加成的存在,即時不是主升技能也可以獲得一定的收益,而我們現在也應該摒棄掉之前“一刀流”劍圣的想法,把他看做是一個劍術戰士比較恰當。另外,由于阿爾法突襲過程中無法被指定的經典特性被完美保留,我們還是可以看到一些精妙的Q技能操作的。

冥想

W技能。

易大師在一定時間內引導并治療自己,治療效果為30/50/70/90/110(+0.3AP)每秒,持續4秒。易大師每損失1%生命值,所增加的治療效果就提升1%。同時在引導過程中,易大師減免40/45/50/55/60 %的傷害。對來自防御塔的攻擊,該傷害減免效果會減半。

點評

冥想在機能上沒有太大的變化,大家自然都很明顯地看到以往的高AP加成不復存在了,這個技能將難以使易大師成為一個集火之下還屹立不倒的鐵塔。但可以使他回到預想的方向上:浴血戰斗,之后靜心冥想,在這個此消彼長的過程中取得勝利,而不是讓對方一陣劈頭蓋臉后發現一個滿血的易大師再次展開阿爾法突襲。

無極劍道

E技能被動:增加易大師15%的額外A D;主動:在5秒時間內,會造成額外的真實傷害。當”無極劍道”處于冷卻階段,暫時失去被動效果。

點評

直接的AD加成和真實傷害誰不喜歡?這個技能對Q和平砍的增益都比從前大得多,使得易大師可以更穩定地出裝和造成傷害。如果有人主E技能來發育和升級,我也不會奇怪,這個技能和W技能冥想都可以使得易大師在線上更加強勢,而這個技能也確保了易大師打野的效率。

高原血統

R技能。

被動:擊殺英雄,將會減少易大師的普通技能冷卻時間18秒。助攻所減少的冷卻時間會減半;主動:在10秒內,增加易大師的移動速度25/35/45%以及攻擊速度20/40/80%,同時免疫影響移動的效果。激活時,擊殺英雄和助攻將會延長高原血統的持續時間4秒。

點評

高原血統的變化看似不明顯,但實際上這個技能在機動性上弱化了很多,這使得這個大招成為了一個持續性的團戰Buff(類似于嗜血術),玩家需要更加明確開啟的實際,恰到好處地收割人頭并刷新普通技能、同時增加大招的持續時間。這個技能在低級時的增益效果不怎么給力,所以玩家很難從六級時提高25%移動速度和20%攻擊速度上得到什么重大的飛躍。所以我們也在懷疑這個英雄的嶄新的戰斗節奏到底是什么樣的?

整體評價

易大師在《英雄聯盟》中的歲月決定了其老牌的資歷。我們有理由相信,這次重做是試圖讓易大師適應現在的戰斗節奏,而不是只有40個英雄的最初年代。在LOL中,我們往往對于完全沒有控制技能的英雄報以懷疑,但拳頭最近已經推出了兩個這種思路的英雄了(另一個我們下面會提到)。但我們始終不能理解他們存在的意義和價值。嶄新的無極劍圣在打野和對線上的考慮無疑是OK的,這也使得他的重做顯得模棱兩可起來。至少從目前的反應來看,他仍是獨一無二的易大師,但能否在聯盟中重獲青睞,還只能依靠玩家的愛來繼續開發了。

其他可能出現的英雄改動

對于奧拉夫的修改還在持續中,S2末期這個英雄的強勢人所共知。現在,拳頭計劃將奧拉夫的Q技能“逆流投擲”傷害力進一步強化(AD加成大大提高),減速效果不再衰減,但可能不再允許斧子可以穿過墻壁或建筑。W技能殘暴打擊在開啟時會根據損失生命值來提高雙吸數值,并且大大降低法力消耗。R技能諸神黃昏有可能再次修改,持續時間降為5秒,獲得雙抗的提升,并在此期間獲得雙倍于被動技能的攻擊速度加成。

魂鎖典獄長 錘石

錘石的基礎生命值和初始護甲值可能被進一步縮減,看來拳頭對于其技能的部分尚且滿意,只好從對線期開始平衡這個英雄的強度了。

流浪法師 瑞茲

瑞茲的削弱看起來是在所難免的了,在接下來的版本中,除了基礎移動速度以及R技能主動觸發的移動速度獲得一定的補償之外,瑞茲的全部攻擊技能可能被削減為600。這絕對不是一個好消息。

大量的裝備改動……

即將到來的新物品又從另一方面彌補了目前裝備上的空白,這兩件裝備看起來還是非常不錯的,對于一些英雄的專門提升會很明顯——我們知道這個游戲針對性的出裝是多么重要和具有樂趣。

碎魔利刃

+40A D、+20%暴擊、+25魔抗、+35韌性,因法術傷害生命低于30%將獲得400點法術護盾。

合成公式

飲魔刀+貪婪之刃+650合成費用(總價格2800)。

靈魂披風

+200生命、+45魔抗,被動效果:受到英雄造成的傷害后的10秒內額外提升5秒回復20點生命。

合成公式

紅寶石+負極斗篷+155合成費用(總價格1350)

很多裝備得到了愛……你是否還認識下面這些裝備的新模樣?

個人分析!暗裔劍魔 亞托克斯!

本期九言將給大家帶來最新進入聯盟的英雄解析。話說在前,九言對于這兩個英雄的認知還遠遠不夠,但是我知道有不少玩家希望知道新出現的英雄值不值得買,會不會被削弱,我們辛辛苦苦積攢的金幣能不能為我們帶來勝利的喜悅和榮光?基于這個因素,加之九言也是第一時間入手了這個英雄,我們值得逐項地分析一下亞托克斯,我覺得他也代表了S3賽季后期可能出現的一種趨勢。

鮮血魔井

被動技能。亞托克斯釋放技能所消耗的血量會儲存到魔井中,每儲存2%的生命值,亞托克斯被動增加1%攻擊速度。脫離戰斗時,魔井內儲存的血量每秒會降低2%,最低會恢復到30+(45*等級)。當亞托克斯處于瀕死狀態時,他會在3秒內抽取魔井儲存的生命,并獲得額外10.5+(15.75*等級)的生命值恢復;在此期間亞托克斯不可被選中或受到傷害。魔井冷卻時間始終為225秒。

黑暗之躍

亞托克斯飛向空中,并重擊目標位置,對范圍內的敵人造成70/115/160/205/250(+0.6裝備A D加成)點物理傷害,內圈的敵人將被擊飛1秒,外圈的敵人僅受到傷害。射程650,消耗10%當前生命值,冷卻時間16/15/14/13/12秒。

血之渴望/血之報償

血之渴望:亞托克斯每第三次攻擊會恢復自己20/25/30/35/40點生命值,當亞托克斯的生命值低于50%時,恢復值會提高至60/75/90/105/130點,裝備AD加成0.25;

血之報償:亞托克斯每第三次攻擊會消耗自己15/23.75/32.5/41.25/50點生命值,對目標造成60/95/130/165/200點額外傷害,裝備AD加成1.0。

痛苦利刃

E技能。

亞托克斯向目標地點揮出兩道逐漸匯聚的劍氣,對其路線上的敵人造成75/120/165/210/255(AD或AP裝備較大值0.6加成)點魔法傷害,并降低他們40%移動速度,持續1.75/2/2.25/2.5/2.75秒;冷卻時間:12/11/10/9/8秒。

浴血屠戮

R技能。

亞托克斯開啟浴血屠戮,對周圍敵人造成200/300/400(AP加成0,1)點魔法傷害,并在接下來的12秒內增加自身175點攻擊范圍和40%/50%/60%的攻擊速度。冷卻時間:100/85/]70秒。

首先來說,這是一個適合上單和打野的英雄,上單基本不畏懼近戰英雄,但碰到遠程英雄還是略有吃虧;打野不是最佳的選擇,但是在很多情況下還是可以勝任的。不得不說,這個英雄在被動技能的設計上非常出彩,被擊殺后恢復一定生命值并無法被選定的設計,簡直完爆鳳凰和扎克。這個技能完全可以使亞托克斯完成越塔強殺或者龜塔反殺的目的,而且在振奮胸甲的幫助下,這個被動技能還會得到一定的提升。

亞托克斯實際上有一個硬控和一個軟控,兩個控制都是預瞄技能,所以算不上穩定。無論是接近作戰還是極限逃生,亞托克斯總是可以游刃有余地做到。而且對于一個近戰英雄來說,他有著站樁的資本,也有一定的A OE和爆發能力。但是這一切基于其等級和裝備優勢的情況下,你勢必需要有良好的Farm能力,小規模團戰和小龍的爭奪是亞托克斯必須要參與其中的,只有幫助團隊確立經濟的優勢,他的殘暴特點才能逐漸地顯示出來。打野方面,亞托克斯并不懼怕反野,但自身前期的清野能力也僅僅是一般水平,雖然在第一波越塔強殺方面有著絕對的優勢,但是對方的一次死亡并不能帶來足夠的優勢,所以建議玩家仍不要把重心放在無限的Gank之中。

在裝備的選擇上,九言更傾向于一些半肉的裝備,除了對待A P陣容時必備的振奮胸甲外,飲魔刀及其后續升級仍是不錯的選擇,瑪莫提烏斯之噬的被動效果對于亞托克斯的站樁幫助巨大,除此之外,如破敗王者之劍、飲血劍、天使甲等裝備也是非常不錯的選擇,總之這個英雄仍需要一定的肉裝和大量的A D裝備,他是一個團戰型的英雄,但需要一個穩定而出色發揮的召喚師來指導。天賦方面,九言建議9/21/0的主防御系配置,諸如亞托克斯這樣無控制少逆轉的英雄,還是盡量做好自己的本職工作,為團隊貢獻足夠的傷害比較好。符文的選擇上,個人仍建議攻速+護甲+魔抗的組合,對于亞托克斯來講,攻速仍是非常重要的屬性。

最新前瞻!圣槍游俠 盧錫安

難得出一個ADC,現在LOL的趨勢是盡量多元化英雄定位。至截稿時已經基本完成的最新英雄圣槍游俠盧錫安,可謂是一個不標準定位的遠程傷害輸出英雄,因為現在測試服上已經有了純AP流的配置,一個大招達上萬傷害,相信這個機制還會改動,應該是不會帶到正式推出的。

盧錫安作為近期另一個完全不帶控制技能的英雄,其實并非是能爆發出成噸傷害的類型,在這一點上來說,并不像重做后的易大師那樣可以“摧城拔寨”。但是這個英雄完全具有短時間內傾瀉火力的能力。其實ADC中具有控制力的英雄并不算太多,盧錫安的定位更像是飛機,但行動力上和奎因近似(有一個主動位移技能和一個可觸發的移動速度加成能力)。我們下面會簡單地介紹一下盧錫安的技能,畢竟這個英雄沒有實裝,但在九言看來,這會是一個操作有難度,但玩好了非常養眼的英雄。

光耀射手

被動技能。當盧錫安使用任一技能之后,下一次普通攻擊將變為雙發連射,第二發的傷害會有所降低。

這個被動技能并不是給盧錫安的福利,而只是一種補償而已,目前這個英雄的初始能力并不算高,即便是多蘭劍出門也很可能產生補刀困難的情況,這個被動的用法將可能和瑞雯的技能接平砍一樣變成高端召喚師的必修課。

光芒透射

Q技能。

對目標射出一發光箭,傷害一條直線上的敵人。

盧錫安的Q技能魔耗非常低,CD也不算長,很多玩家自然習慣性地將其作為主攻技能。實際上這個技能的傷害并非十分可觀,而且具有短暫的前搖準備(可參考澤拉斯的Q技能,不過比其要短些許)。

炙炎十字

W技能。

向前方射出可爆發為十字新星的光彈,并標記所有被十字命中的敵人,當盧錫安集中被標記目標后將獲得移動速度加成。

這是盧錫安僅有的提升移動速度的技能,很遺憾的是,這個英雄沒有諸如其他很多英雄那樣對標記單位造成額外傷害的技能,但爆發出的瞬時移動速度增加確實非常實用。

不竭索命

E技能。

盧錫安想一個方向位移并移除所有減速效果。當使用終極技能擊殺英雄后會重置該技能。

這個位移效果比男槍格雷福斯的好用一些,使盧錫安可以穿過一些較薄的墻壁,而且這個技能也是用來調整大招走位的重要手段。

終結獵殺

R技能。

盧錫安以移動射擊的方式對固定直線方向傾瀉大量子彈,對最先接觸到的敵人造成傷害,在射擊過程中可以使用E技能不竭索命。

大招的最大射程非常之長,但想要完美的釋放并不容易,畢竟射擊方向一旦固定下來就沒法改變了,只能通過自身的移動來調整。需要注意兩點,首先這個技能屬于引導技能,同樣是可以被打斷的。另外,盧錫安的個人攻速將對大招的射速產生加成,攻速越快,射出的子彈就越多。

不得不說,盧錫安很有一些吸引力,這個使用雙槍的英雄沒有表現出體術實在是略有遺憾的事情。但我覺得他作為輸出火力的定位還是非常不錯的。這個英雄目前的表現有些依賴大招的輸出,好在這個兇殘的大招CD并不算長(1分鐘左右)。我想很多人會因此嘗試他的。讓我們一起期待他的真正到來吧!

結語

繼未來戰士伊澤瑞爾之后,第二個終極皮膚獸靈行者——應該說是靈魂守衛烏迪爾也在美服、歐服正式推出了,九言很欣慰這個皮膚沒有延續陳詞濫調般的未來科技主題,而是更加貼近瓦洛蘭大陸。我想《英雄聯盟》之后的發展也會這樣更加自然和適洽,這也是我們大家都希望看到的事情吧。

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