畫面系統(tǒng)
《龍劍》的畫面想必每個(gè)見(jiàn)過(guò)的玩家都會(huì)覺(jué)得驚艷,通過(guò)Next- Gen引擎打造出來(lái)的游戲畫面十分優(yōu)秀。每當(dāng)筆者截圖發(fā)送到讀者群里面的時(shí)候,總有玩家詢問(wèn)筆者這是不是《劍靈》。的確在畫面整體水準(zhǔn)上面,由國(guó)人開(kāi)發(fā)的這款游戲已經(jīng)和以畫面為拿手锏的韓國(guó)比肩。關(guān)于此款游戲的引擎筆者不用介紹,各種貼圖、HDR技術(shù)足以讓其與傳統(tǒng)單機(jī)游戲大作相媲美,不過(guò)真實(shí)的畫面還是讓玩家們自己去體驗(yàn)吧!

就細(xì)節(jié)方面的畫面表現(xiàn)來(lái)看,游戲在此方面也是出類拔萃。從進(jìn)游戲創(chuàng)建角色的那一刻起,筆者就又想起了《劍靈》,無(wú)奈兩款游戲的確是相似度很高。在角色細(xì)節(jié)方面,玩家可以自由對(duì)所有部位進(jìn)行打造,捏人的玩法始終是玩家們的最大樂(lè)趣。不過(guò)值得注意的是,筆者在建立萌族的時(shí)候,眼睛居然可以選擇白眼、輪回眼,當(dāng)然還有萬(wàn)花筒寫輪眼??總之,在游戲畫面這方面,《龍劍》毫無(wú)疑問(wèn)是十分出色的。整體場(chǎng)景光暈效果搭配花草樹(shù)木的溫和擺動(dòng),各種技能的刀光劍影,大型場(chǎng)景機(jī)關(guān)互動(dòng)時(shí)的畫面表現(xiàn)效果等等因素,綜合在一起構(gòu)建了這一款次時(shí)代網(wǎng)游。唯一需要注意的是,引擎目前還有些許問(wèn)題,在人物貼圖方面可能出現(xiàn)短暫的模糊讀取過(guò)程,畢竟游戲還處于測(cè)試階段,未來(lái)會(huì)更加完善。

游戲操作
《龍劍》的戰(zhàn)斗為無(wú)鎖定非站樁式戰(zhàn)斗,操作方式非常簡(jiǎn)單易于上手。和傳統(tǒng)的動(dòng)作類游戲一樣,玩家們可以通過(guò)鼠標(biāo)左鍵來(lái)進(jìn)行普通攻擊,然后搭配鍵位上安排的技能來(lái)施放各種技能。另外方向加SHIFT鍵或雙擊方向鍵均可進(jìn)行閃避。既然是動(dòng)作游戲自然會(huì)引入浮空,玩家們可以通過(guò)技能將怪物擊打至空中,而當(dāng)玩家跳躍的同時(shí)自然也是可以進(jìn)行攻擊的,這一設(shè)定將會(huì)讓玩家們的進(jìn)攻更加流暢,雖然無(wú)法跳躍的同時(shí)使用魂器(下面會(huì)講述)進(jìn)行攻擊,但是一系列攻擊方式搭配華麗的技能連招,足以讓玩家們感受游戲的華麗戰(zhàn)斗和爽快操作。

值得注意的是,《龍劍》加入了部位攻擊實(shí)時(shí)反應(yīng)系統(tǒng),當(dāng)玩家們擊打怪物不同部位的同時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的反應(yīng)效果,擊打怪物的頭部會(huì)讓怪物后仰、擊打肩膀會(huì)使怪物側(cè)歪。此外,怪物肢體的破碎效果相當(dāng)逼真,只不過(guò)顯得略微血腥。
和傳統(tǒng)動(dòng)作類游戲一樣的設(shè)定,讓《龍劍》首先在游戲操作方面就和其他其他游戲區(qū)別了開(kāi)來(lái)。在打擊感方面雖然游戲有著優(yōu)異的表現(xiàn),但是在細(xì)節(jié)方面依然還是存在有些問(wèn)題。技能連招和銜接很容易出現(xiàn)斷層,而且在不同武器對(duì)怪物攻擊表現(xiàn)出來(lái)的效果近乎一樣,當(dāng)拳套和普通劍在攻擊時(shí)表現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)作效果顯得有點(diǎn)別扭,這可能是筆者自己游戲方式不同導(dǎo)致,但部分細(xì)節(jié)問(wèn)題,相信也會(huì)隨著游戲的不斷修改被完善。

雙核戰(zhàn)斗
作為《龍劍》特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雙核戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是冷熱兵器并用,除了門派自有武器,還可以通過(guò)右鍵切換成“魂器”進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。魂器是每個(gè)玩家都有的第二武器:皇族——雷神銃,炎族——龍魂炮,萌族:神木瓶。作為對(duì)玩家遠(yuǎn)程攻擊能力不足的彌補(bǔ)和技能銜接的重要環(huán)節(jié),魂器在游戲中占有十分重要的地位!

魂器是《龍劍》里的一種遠(yuǎn)程攻擊型的特殊武器,收發(fā)由心,可當(dāng)做持續(xù)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程攻擊手段,還可以通過(guò)搭配不同的彈藥,產(chǎn)生多種特殊傷害效果。魂器會(huì)不斷成長(zhǎng),通過(guò)自行吸聚敵人死亡后散逸的魂魄不斷強(qiáng)化自身,吸收各種珍稀材料鍛造,改進(jìn)為更炫酷的造型,還能凝聚出種類豐富的魂印技能,產(chǎn)生各種奇特的輔助功效,使持有者發(fā)揮出更提供強(qiáng)大的力量。通常情況下,唯有搭配合適的魂體才會(huì)激發(fā)出魂器的最大威力,因此根據(jù)種族靈魂體質(zhì)的特性,三族之間的魂器外形并不相同,不可通用。
《龍劍》中的魂器可以通過(guò)搭配不同的彈藥產(chǎn)生特殊傷害效果,玩家在戰(zhàn)斗中可以獲得魂器值,隨著魂器的成長(zhǎng),魂器的攻擊速度也會(huì)增加。玩家們可以搜集游戲中的各種材料對(duì)魂器進(jìn)行升級(jí),而后期不同的魂印技能將讓玩家變得更加強(qiáng)大。
在龍劍的戰(zhàn)斗中,魂器攻擊占有相當(dāng)大的比重,當(dāng)玩家們到后期熟悉運(yùn)用后,既可以做到所有技能間的完美銜接,讓玩家無(wú)時(shí)無(wú)刻都在進(jìn)行攻擊,而這也是高玩?zhèn)冏非蟮淖罱K目標(biāo)。但實(shí)際上要做到完美切換并不容易,選擇近身肉搏或避開(kāi)對(duì)方的技能進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,需要很強(qiáng)的預(yù)判和靈活操作。值得一提的是,你可以通過(guò)冷熱兵器的切換來(lái)狙擊死血逃跑的敵人,完成極限追殺。
玩家可以通過(guò)自如運(yùn)用冷熱兵器來(lái)完成爆發(fā)式連招,同樣也可以通過(guò)合理運(yùn)用魂器來(lái)進(jìn)行牽制。不少玩家在游戲中會(huì)因?yàn)榇笕汗治镄凶呗肪€不一樣而苦惱,這時(shí)候,巧妙運(yùn)用熱兵器對(duì)所有怪物進(jìn)行牽引之后再釋放群攻技能,便可以事半功倍。

結(jié)語(yǔ)
就目前國(guó)內(nèi)的整體游戲水準(zhǔn)來(lái)看,《龍劍》可以算是一款無(wú)論畫質(zhì)還是游戲戰(zhàn)斗模式都相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。光是游戲中人物的雪白的大腿就足以讓這款游戲成為無(wú)數(shù)女玩家的公敵,不知道當(dāng)她們的男朋友們沉迷此款游戲的時(shí)候,她們會(huì)使用哪款魂器來(lái)對(duì)付男朋友們呢?