摘要:游戲設計人才需求緊缺一直是游戲業界的難題,高校游戲設計專業的開設在一定程度上緩解了這一狀況,但仍與企業需求存在較大差距。針對這種情況,提出基于游戲藝術設計人才技能需求的人才培養模式,從素質培養、技能培養、課程體系設置、教學過程創新、教學內容改革、教材革新、企業化考核與評價等方面進行闡述,培養學生的游戲藝術設計職業素養、技能與可持續發展能力。
關鍵詞:游戲藝術設計;能力本位;課程體系;培養模式
0、引言
游戲作為計算機應用的重要領域和創意文化產業支柱,近幾年來得到飛速發展。游戲藝術設計作為游戲設計的關鍵環節,對游戲質量起著舉足輕重的作用,涵蓋游戲設計的界面設計、原畫設計、2D設計、3D設計、模型、動畫、音視頻等諸多環節,對應于游戲美術設計師系列崗位的素質與技能要求。游戲程序設計專業課程建設可以項目化教學改革為核心,以學生為主體,分別以網頁游戲開發、手機游戲開發、二維網絡游戲開發、三維網絡游戲開發等項目為載體,從簡單項目、單機項目到復雜項目、網絡游戲項目,以提交課程設計項目作為考評依據。這種項目化訓練也可用于游戲藝術設計人才培養,其項目可演變為原畫、模型、動畫或游戲作品等不同的階段和級別。除專業必修課外,學生可自行選擇專業選修課,研修方向可分為高級游戲開發方向、游戲美術方向、游戲策劃與營銷方向。
理工類院校開設藝術設計專業的現象已十分普遍,在辦學定位上大多面向社會對人才的需求,注重素質教育;……