【教學過程】
一、導入
1.談話導入
看,老師給大家帶來了什么?——播放Flash動畫。
你覺得這個雪人怎么樣?你喜歡雪人嗎?那讓我們把雪人請進課堂吧?!蜷_雪人圖片。
2.質疑
咦,這個雪人怎么成這樣了?——學生說雪人的毛病。
你愿意幫助雪人嗎?——第一個任務:完成這個殘缺的雪人。
二、畫雪人
1.選中
(1)畫圖我們要用到畫圖軟件(廣播),教師演示打開畫圖,并打開雪人圖片。
(2)說要求:只能使用上面有的材料畫雪人。
(3)請一個同學上臺操作,先給雪人戴上帽子,學生操作,選中帽子并拖動。
(4)教師邊小結邊操作(故意在框選帽子時落下一部分未選中)
學生紛紛說有問題,教師請學生講解框選中的注意點。
2.撤銷
現在已經是破損的了,那么怎么能把它恢復原狀呢?學生說用撤銷,教師講解撤銷的用法和作用。
3.透明
(1)選中后,鼠標會變成四個方向的箭頭,說明可以移動了。——教師把帽子拖到雪人頭上。
(2)出現問題,請學生講解如何透明。
現在這頂帽子戴好了沒有,還有需要調整的嗎?如果還要調整的話,就不能去掉外面的虛線框,要不然就要再重新選中一次,再次選中時就會把底色也選進去了,所以,在去掉虛線框前要慎重,確定不會再修改。
請學生完成雪人——大屏幕監視學生畫面。
4.復制
(1)選擇一個學生的作品進行評價:這雪人怎么只有一只眼睛?怎么辦?
請打開課本24頁,小組討論,怎么把眼睛變成兩只?
(2)小組匯報,教師總結:選中—編輯菜單復制—編輯菜單粘貼。
學生操作。
5.翻轉與旋轉
現在雪人的眼睛都好了,還需要苦著臉嗎?怎么讓雪人笑起來?
小組交流、匯報,教師小結。
學生操作,完成后保存雪人。
中間進行學生屏幕監控,隨時都可以觀看學生的作品情況。
三、堆雪人
1.同學們堆過雪人嗎?都要準備哪些材料?
學生說材料,并說明各種材料的作用。
2.看,教師給你準備的材料能做什么用?——請學生說。
3.請學生動手堆雪人。
4.完成后,對作品進行評價。
四、小結
現在已經是冬天了,再過段時間說不定也會下雪,到時啊,同學們可以在家門口堆個雪人,然后用相機拍下來,分享給同學們,好不好?
【教學反思】
信息技術教師經常會碰到,有些課的內容簡單而枯燥,熟練的孩子可能幾分鐘就能完成,但也許很快下節課就忘得一干二凈了,因此,更加需要教師設計一些學生感興趣的、學有所獲的內容。
一、用游戲來刺激學習
筆者常常以小組為單位組織學習,一個人完成還不行,還要全小組的同學都會了,才可以得到獎勵。本節課,我在課前導入時就運用了一個“堆雪人”的Flash游戲作品,告訴學生我們只有拿到了相應的鑰匙才能進入“堆雪人”游戲,這樣一來,整節課中,學生的學習興趣異常高漲。
二、變學習為游戲
學生之所以愛玩游戲,是因為游戲有趣。從這一點出發,如果我們能提高教學的趣味性,將學生的學習內容和學習過程設計得像“游戲”一樣,讓學生感到學習知識有趣,就能極大地激發學生學習的興趣,使其產生發自內心的學習動力。這節課我為學生設計了一個“堆雪人”的游戲,并將知識點巧妙地融入游戲中,學生要完成這個游戲,就必須要經過“選中—撤銷—透明—復制—翻轉與旋轉”的操作,最后才能完成堆雪人。為了體現學生的創造性,我又有意識地提供了多組素材,學生運用它們堆出了許多與眾不同的雪人。
(作者單位 浙江省紹興縣陶堰鎮中心小學)