文 王嘯夢
隨著社會的發展,人們的審美觀的提高,對電視節目的風格和檔次要求也越來越高。為了增加電視節目的吸引力和觀賞力,將計算機三維動畫技術融入電視節目攝制中是新時期研究的重點內容。下面本文就對計算機三維動畫技術在電視節目攝制中的運用做如下探討。
隨著社會的不斷進步與發展,各種各樣的電視節目呈現在觀眾面前,要想在這一市場競爭中處于優勢地位、立于不敗之地,各電視節目攝制方就必須促使視聽元素構成的視覺沖擊力得到切實的強化和視覺元素趣味性的顯著增加。計算機三維動畫技術的出現和發展為解決這一問題提供了良好的條件。
構思和創意是電視節目攝制的關鍵。在節目制作的過程中,技術是創作人員藝術加工的主要手段,制作人員的藝術水平反應在物體的形狀、顏色、整個畫面的色彩、亮度等方方面面。這就要求制作人員在制作過程中將科學性和藝術性有機結合起來,一方面,在對物體進行創建、對畫面進行構建的過程中,嚴格遵循事物本身的發展規律;另一方面,在符合科學性的基礎上,將自身的藝術想象力充分發揮出來,使畫面的色彩、造型等更符合觀眾的審美心理。
在進行電視動畫節目制作的過程中,將動畫中的人物、建筑等造型創作出來是第一步,也就是說,首先應該對物體的形狀進行設計。運用圖形開始造型是最容易的方法,他們是在軟件的命令面板中附帶的簡單的三維幾何形體圖像。在不同的修改命令下有機結合這些立方體、圓柱體、金字塔形體等能夠促使更為復雜的物體形狀的產生和形成。首先將一個二元模型建立起來,然后依據不同需要,采取各種方法將它代入三維世界,將立體造型附加其上是另一種方法,三維動畫制作軟件都能夠以各種不同的線型或圖形將模型創作出來。線的種類在不同的軟件程序中也是各不相同的,每種線性都有其自身的特征。也可以將造型的骨架用二維樣條曲線表示出來,在造型骨架上運用表面的修改編輯功能依附基本面片,促進復雜的面片模型的形成。
造型建模完成之后,在相應的材質上賦予形象,進行材質貼圖。物體的形狀由造型決定,物體表面的形態由質地決定。一系列的材料是大部分三維動畫制作軟件程序所擁有的,如金屬、木材、玻璃等,我們可以從菜單中簡單地選擇并將其在物體上進行有效的應用。同時,我們也可以依據自身需求將不同的相應材質制作出來。材料不同,反光的方式也不同。不同的因素組成了不同的物體,不同的物體給我們不同的視覺感受。構成物體的因素包括顏色、反光程度、周圍環境子啊物體表面的投影、透明度等。含有上述因素的材料在所有軟件中都被預先制作好了,我們可以依據自身需要對這些因素進行各種各樣的組合,從而達到想要的目的。
燈光問題在建模初期是無關緊要的,但是在解決了造型問題之后,燈光問題就顯得極為重要了。在三維動畫制作中,燈光具有極為重要的地位和作用。一些功能存在于三維軟件中,動畫的最終效果受到設置的直接而深刻的影響。對三維動畫的最初制作者來說,整個三維動畫創作中的一個最具挑戰性的工作就是將景物照亮,在將景物照亮的過程中,一方面需要將合適的景物基調保持下來,另一方面也需要對動畫氣氛進行有效的調整、渲染、營造,沒有長時間的實踐和不間斷的試驗是無法收到滿意的效果的。為了將合適的作品創作出來,我們可以對每種光的焦距、顏色等進行有效的控制。三維動畫運用的虛擬相機極類似于真實相機,物理環境條件等均無法限制其活動,它能夠對鏡頭進行伸縮和前后移動,也能夠將焦距改換掉,在空中飛移,并對鏡頭中移動的物體進行自動跟蹤。其不用計算光圈,我們運用直觀的范圍線表示景深的設置。我們還可以在運動目標上放置它,使其隨著目標的運動而運動,在隨意跟隨和傾斜的過程中將優秀的視覺效果制作出來。但是,它只是一個相機,要想對觀眾進行有效的引導,使觀眾更好地觀察動畫世界,還需要操作者具有較高的修養和創新的創作理念,在操作之前就將良好的畫面設計出來。
我們的創作空間在計算機動畫技術的應用中變得更為廣闊,我們應該在意識中將正確的動畫創作意識樹立起來。在創作活動中,動畫技術和表現內容之間是依附關系,也就是說,運用動畫技術的前提是內容需要,如果內容不需要,這時運用動畫技術無異于畫蛇添足,我們應盡量避免使作品的主題內容被各色各樣的數字特效沖淡和攪亂。現階段,一些電視節目的質量受到了各種“數字垃圾”的各色花哨的表現的嚴重的不良影響,針對這種情況,制作人員更應該切實樹立起正確的動畫創作理念,在對動畫基礎進行充分利用的同時盡可能地使其發揮出最大最好的作用。
計算機動畫是一系列的景物畫面,所運用的處理技術包括圖形處理技術和圖像處理技術,所運用的軟件是變成制作軟件或動畫制作軟件。要想有效滿足導演的拍攝需要,達到視覺效果上的完美無瑕,就必須充分運用計算機三維動畫技術和數字特技。計算機三維動畫技術在一定程度上突破了影視藝術和技術發展的最高限制,是影視制作歷史上的又一次革命,為我們追求藝術帶來了良好的前提條件和廣闊的空間。