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基于Flash的多媒體課件設(shè)計與開發(fā)

2013-08-06 11:56:14曹晏禎
關(guān)鍵詞:按鈕動畫音樂

曹晏禎

(鄭州華信學(xué)院 藝術(shù)與傳媒學(xué)院,河南 鄭州 451100)

目前,多媒體課件已經(jīng)成為教師授課的基本條件之一,以前傳統(tǒng)的課件設(shè)計與制作軟件一般采用PowerPoint,因為PowerPoint軟件運行方便并且簡單易用,一般系統(tǒng)都自帶有PowerPoint軟件,不用再另行安裝.但是近年來,F(xiàn)lash課件逐漸代替了以前傳統(tǒng)課件,成為課件制作的主流.原因有二,一是因為Flash軟件本身就是個動畫設(shè)計工具,具有超強的表現(xiàn)力;二是因為Flash軟件提供有ActionScript腳本語言,具有超強的動畫交互功能,如果能把動畫設(shè)計和腳本應(yīng)用有效結(jié)合起來,最終的Flash課件將具有更強的靈活性和交互性.

1 Flash課件的特點

Flash軟件雖然不是專門制作課件的工具,但是它具有強大的交互功能,并且具有靈活的動畫開發(fā)功能,足以滿足制作課件所需要的條件.它具有獨特的綜合設(shè)計性能,以及完善的媒體支持功能,它能將我們所要展示的授課內(nèi)容以及重難點,通過插入動畫、音樂、圖像等靈活的形式表現(xiàn)出來,具有強烈的動畫功能的課件能吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生通過課件的多樣化來輕松的獲取知識,并能使許多抽象的事物具體化、形象化,增加課堂的生動性,提高了教師的課堂教學(xué)率,比起傳統(tǒng)的課件具有強大的優(yōu)越性.

2 Flash課件的制作流程

2.1 前期規(guī)劃

制作Flash課件之前,要確定一下制作本課件的目的,以及本課件所要達到一個什么樣的效果,確定給課件配用什么樣的音樂,模塊的劃分,主要內(nèi)容都包括什么,如何調(diào)用ActionScript語言給動畫加以鏈接等.

2.2 整體風(fēng)格設(shè)計

Flash課件不僅體現(xiàn)了作者本身的風(fēng)格,而且也體現(xiàn)了作者的創(chuàng)作感情,什么樣的教學(xué)內(nèi)容,適合什么樣的課件風(fēng)格,例如一些理論性知識較多的課程,整體風(fēng)格可以采用絢麗多彩型的,因為本課程內(nèi)容多,本身就比較枯燥.例如一些操作性知識較多的課程,整體風(fēng)格可以采用簡約型的,因為本課程內(nèi)容重點不在理論上,而是在實踐上,實踐中可以用軟件直接來演示.所以,不同的課程要選擇正確的和它相符合的風(fēng)格.

以下是我的網(wǎng)頁設(shè)計課件的整體界面,因為網(wǎng)頁設(shè)計課程本身就具有多樣化,所以我選擇的風(fēng)格是華麗型的.

2.3 課件素材準(zhǔn)備

前期策劃完成之后,就可以著手搜集素材了,可以把制作課件需要的圖片素材、音樂素材、文本素材等,多搜集一些,分類放到相應(yīng)的文件夾里,搜集的過程中,我們可以從網(wǎng)上下載,也可以從原有的動畫中導(dǎo)出.

2.4 教學(xué)設(shè)計

教學(xué)設(shè)計也是Flash課件設(shè)計與制作的重要環(huán)節(jié),課件的好壞,效果如何,是否滿足于教學(xué),都離不開教學(xué)設(shè)計,本環(huán)節(jié)我們應(yīng)該分析教材、分析學(xué)生、確定教學(xué)目標(biāo)、分清本節(jié)課的重點難點、屢清教學(xué)內(nèi)容和最后的總結(jié),根據(jù)本課程的特點,選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法.Flash課件的教學(xué)設(shè)計包括教學(xué)模式設(shè)計、教學(xué)結(jié)構(gòu)設(shè)計、教學(xué)策略設(shè)計和教學(xué)內(nèi)容設(shè)計等幾個重要部分.以下是實例的內(nèi)容設(shè)計部分:

2.5 腳本設(shè)計

腳本設(shè)計在Flash多媒體課件的設(shè)計與制作中是非常關(guān)鍵的一步,每個畫面直接的交互都離不開腳本設(shè)計,本課件里面的鏈接部分采用了腳本編程,教學(xué)目標(biāo)、重點難點、教學(xué)內(nèi)容、小結(jié)和返回這五個按鈕,以及教學(xué)內(nèi)容里面的前一頁和后一頁按鈕均用到了腳本編程.腳本的設(shè)計使課件里的文本和畫面具有了交互功能,課件才顯得生動完美.

2.6 后期調(diào)試

課件的好壞,只有通過使用才能得出結(jié)論,課件完成后,應(yīng)該調(diào)試一下動畫的各個片段,看里面的鏈接是否成功,聲音和動作是否一致,動畫的細(xì)節(jié)有沒有問題等,測試完成后,最終沒有任何錯誤的動畫才能投入使用.應(yīng)用與課堂教學(xué)時,可以根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)判斷該課件是否成功.

3 Flash課件設(shè)計與制作中采用的技術(shù)

3.1 場景的使用

按快捷鍵shift+F2,彈出場景對話框,在此對話框中,可以添加場景、復(fù)制場景和刪除場景,在場景名上雙擊便可對當(dāng)前場景重命名,當(dāng)動畫里包含兩個以上場景的時候,可以單擊舞臺右上方的 按鈕進行場景的選擇.

3.2 給庫里面元件分類

庫里面的元件有三種類型:圖形、影片剪輯和按鈕,它們是可以重復(fù)使用的,拉到場景中就變成了實例,我們可以對這些實例重命名,并且改變它們的大小和顏色,例如做按鈕的時候,可以先做一個按鈕元件,然后通過后期改變成不同的顏色,就形成了多個不同的按鈕.根據(jù)需要,我們可以在庫里創(chuàng)建對應(yīng)的文件夾,把不同類型的元件放到相應(yīng)的位置,這樣后期我們調(diào)用元件時能非常快捷地找到元件所存放的位置.如果沒有進行分類,很多不同的元件存在于庫中,顯得雜亂無章,修改和調(diào)用非常不方便.

3.3 按鈕的制作

按鈕是元件的三種類型之一,也是Flash課件設(shè)計與制作的重要元素,是連接每頁動畫的橋梁,首先Ctrl+F8新建一個按鈕元件,進入按鈕元件的編輯區(qū),時間軸上只有彈起、鼠標(biāo)經(jīng)過、按下和點擊四個幀,前三個是狀態(tài)幀,最后一個是鼠標(biāo)的響應(yīng)范圍,也就是按鈕的有效點擊區(qū)域.

按鈕做好之后,想給按鈕加鏈接,讓按鈕實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)功能,首先選中按鈕,按F9給按鈕加上動作函數(shù).按鈕的幾個常用的動作函數(shù):播放play();停止stop();跳轉(zhuǎn)到其中一幀并開始播放gotoAndPlay(),括號里面你需要寫上跳轉(zhuǎn)到哪幀.本實例的教學(xué)內(nèi)容按鈕為:

3.4 導(dǎo)入音樂

首先,我們選擇菜單命令,“文件”—“-導(dǎo)入”—“導(dǎo)入到庫”,選中自己所想要插入的音樂,導(dǎo)入后的音樂會自動作為一個元件保存在庫里,把音樂統(tǒng)一放在一個文件夾里,便于修改和調(diào)用,然后在Flash中新建一層,重命名為音樂層,選擇關(guān)鍵幀,然后在庫中拖動導(dǎo)入的音樂到音樂層的關(guān)鍵幀,或者直接拖到舞臺.另外,在選擇音樂方面,也是要重視的,音樂和動畫要協(xié)調(diào),包括按鈕音樂,作為Flash課件,選擇按鈕音樂的時候,不要太另類,這樣會引起學(xué)生的反感.

3.5 層的使用

在Flash多媒體課件的設(shè)計與制作中,層的使用是必要的一步,F(xiàn)lash里面一個圖層猶如一張透明的紙,上面可以繪制任何事物或者書寫任何文字,把所有的圖層疊加在一起,就組成了一幅完整的畫.圖層有兩大特點:一是除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的;二是圖層是相對獨立的,修改其中一層,不會影響到其他層.本實例的圖層為:

動畫里面使用圖層時,首先要給每個圖層重命名,在一個場景里制作一個課件的時候,會添加很多圖層,圖層的默認(rèn)名稱是圖層1、圖層2……,如果沒有重命名,完成一個畫面之后,想再修改一下,會找不到在哪個圖層里修改,不知道每個層里放了什么內(nèi)容,為了便于移動、修改和區(qū)分,我們必須對每個圖層重命名,重命名之后一目了然.

重命名后的圖層上就可以添加各種動畫了,不同的對象要放到不同的層中,一個Flash課件里面會包含音樂、動作、圖片、燈光等,甚至燈光又包含了多個燈光,由于每個燈光出現(xiàn)的先后順序不同、動畫過程不同,如果放到同一個圖層里,在制作動畫時非常不方便,甚至出現(xiàn)混亂,因此不同的對象要放到不同的圖層中.

4 結(jié)束語

總之,一個優(yōu)秀的Flash課件不僅體現(xiàn)了內(nèi)容的豐富性和教學(xué)設(shè)計的合理性,而且還應(yīng)該體現(xiàn)的是如何能發(fā)揮學(xué)生的潛能,吸引學(xué)生,從而達到強化教學(xué)效果的目的,雖然課件只是教師授課輔助的一個教學(xué)手段,但是,這樣的一個教學(xué)手段能帶來意想不到的教學(xué)效果,比起傳統(tǒng)的板書授課,能節(jié)省很多的時間,比起ppt課件,它又具有超強的表現(xiàn)力和靈活性,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,我們也應(yīng)該不斷去探索,用Flash課件所特有的優(yōu)勢,幫助我們獲取出色的教學(xué)效果.

〔1〕張國團.用FLASH制作多媒體課件時聲音控制的方法和技巧[J].教學(xué)探蹊,2009.54.

〔2〕文銀娟.淺談基于FLASH平臺的多媒體課件制作[J].科技創(chuàng)新論壇,2010.16.

〔3〕繆亮.Flash多媒體課件制作實用教程[M].清華大學(xué)出版社,2011.

〔4〕莫治雄.Flash MX網(wǎng)上動畫從入門到精通[M].北京:北京希望電子出版社,2006.4.

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