本期執行編輯 劉亮亮
機器博弈專業委員會是中國人工智能學會下屬二級學會,成立于2007年6月,由國內機器博弈研究的創始人、國際機器博弈協會副主席、中國人工智能學會常務理事、東北大學徐心和教授組織申請和創建,并任主任委員。專委會現有委員40余人、會員500余人,掛靠單位為東北大學,秘書處單位設在沈陽航空航天大學,秘書長為王亞杰教授。
◆ 專委會工作
每年組織一次全國計算機博弈錦標賽暨全國大學生計算機博弈大賽;開展計算機博弈培訓工作;開展博弈學術征文與交流活動;開展計算機博弈網站建設工作;協助或參與中國人工智能學會組織的各種學術活動。專委會的全體人員努力為博弈愛好者和科研人員搭建一個競賽、技術、學術的交流平臺,促進機器博弈技術在我國的快速發展。
◆ 博弈大賽簡介
計算機博弈(Computer Games),亦稱機器博弈,系指讓計算機像人類一樣,能夠思考、判斷和推理,做出理性決策(給出著法),與人類選手或另一個計算機進行各種棋類或牌類的對弈。全國計算機博弈錦標賽暨全國大學生計算機博弈大賽由教育部高等學校計算機科學與技術專業教學指導分委員會與中國人工智能學會機器博弈專業委員會共同主辦。錦標賽主要有4個項目:中國象棋、9路圍棋、13路圍棋和19路圍棋。大學生博弈大賽主要有9個項目:六子棋、亞馬遜棋、點格棋、蘇拉卡爾塔、幻影圍棋、不圍棋、西洋跳棋、愛恩斯坦棋和軍棋。全國計算機博弈錦標賽已舉辦6屆,全國大學生博弈大賽已舉辦2屆,報名學校由20所增加到25所,代表隊由91支增加到176支,這表明,計算機博弈對于青年學生還是很有吸引力的,是大有發展前景的學生科技項目。
◆ 博弈大賽特點
計算機博弈大賽以學生喜聞樂見的、高對抗的棋牌游戲為研究載體,以理論與實際系統構建相結合為原則,旨在調動大學生的學習與研究熱情,激發大學生創新潛能,培養大學生科學素養和實踐技能。這項大賽投入低(一臺電腦即可滿足基本需求),適合團隊協作,便于組隊,可操作性強,利于與計算機課程對接。競賽規則透明,競賽成績判定準確,能充分保證公平、公開和公正。

2011年“北科杯”全國計算機博弈大賽現場

2012年“東大杯”全國計算機博弈大賽開幕式