
在今年年初《古墓麗影》的驚艷表現又讓很多人早早的就已經把心中年度MVP的選票送給了日出東方的勞拉,這讓《末日余生》的壓力無形中又加大了不少。而結果卻是“頑皮狗”小組將這些壓力全都一股腦扔回給了玩家,每一個體驗《末日余生》的玩家,如果之前沒有在相關媒體上多少了解一下這款游戲的口碑,而是當做一款司空見慣的流水線大作(就像是每年的《使命召喚》,《戰地》等等)的話,那么他很可能會對游戲起始階段就出現的完美表現力和完成度感到窒息,并在游戲過程中積累起一種無形的壓力,一種自己曾經的游戲經驗被清零的重置感,《末日余生》以一種幾乎算得上很安靜的方式成為了本時代主機平臺發售以來最具代表性的巔峰之作。
從游戲類型來看,《末日余生》屬于“頑皮狗”小組最為擅長的冒險類型,之前的《神秘海域》系列,玩家已經隨著主人公的腳步在世界各地的自然奇觀中踏足,而《末日余生》則是從夢境回到了現實,選擇的故事背景發生在一座現代化的大城市里,一場突如其來的病毒災難造成了城市里居民大面積被感染,受感染者呈現出的癥狀則是我們熟悉的“喪尸化”,緊急出動的軍隊非但沒有控制住局面,反而被災難席卷,一夜之間光鮮亮麗的現代文明分崩離析。在游戲開篇,主人公喬爾在這個驚魂之夜失去了自己的好友和唯一的女兒,只能茍活下來面對這個瘋狂的城市。一晃20年后,災后的幸存……