宗寧

8月5號,微信5.0正式發布。之前的種種猜想都得到了證實,游戲中心、掃一掃新功能、微信支付等等,“騰訊要通過微信擴張勢力了”這是微信5.0推出后最大的聲音。作為騰訊旗下最火的移動App,微信真的要在新領域大展拳腳了嗎?其實不然,因為大幅的革新往往帶來的不只有進步和完善,還有局限和妥協。
在微信5.0發布之后,知名媒體人陽淼發了一條微博說,“微信5.0正式版一出來,很多記者小伙伴們都被這種倒退和妥協的產品驚呆了。”
盡管微信5.0掀起了一股“打飛機”的高潮,畢竟只要你一打開微信,就會強制的開始這個游戲。這個游戲的狂熱,恰恰證明了,微信的其他功能,并沒有讓其他人眼前一亮的感覺。
社交游戲和表情的崛起
微信5.0發布后,最火的事情就是全民“打飛機”,因為iOS版先行推出,而安卓版滯后,所以產生了“屌絲連打飛機都沒有資格。”的段子。除了打飛機之外,還有一個小游戲“天天愛消除”,是針對女性用戶的。這兩個游戲都融入了社交因素,用戶可以看到好友的排名,還可以進行一定的互動,于是引起了朋友圈的刷屏。而可以預見的是,這已經打開了微信手游之門,而且之后將會成為微信營收的重要部分。
微信另一個顯著的功能增加是提供了表情商店,以6元左右的價格提供了一批看上去并不是很精致的貼圖。到這里整個體系就比較清晰了,微信終于擺脫了之前的迷茫,找到了新的抄襲對象,就是韓國的Line,同樣是靠社交游戲和貼圖實現巨大盈利的通信工具。騰訊最擅長的本來就是社交和游戲以及增值服務,在微信里面強化這幾個領域是非常正常的。只是目前來看,騰訊這次起步已經比較晚了,比如360手機助手已經運營了多款社交游戲,也逐步建立了自己的帳號會員體系,像《旋風跑跑》《大家一起玩》等游戲在游戲品質和體量上,都是一線手游大作的水準,而不是微信現在的小游戲風格。在政策上,騰訊微信平臺比較封閉嚴苛,要求是S級游戲,必須獨家,無版權金和不承諾推廣條件。這么看,騰訊是要用微信為依托,向360、91這樣的的大渠道進行挑戰,而這次微信5.0的改版,透露的最重要信息,就是未來的游戲以及貼圖領域的增強,甚至變為主流。從這個角度看,游戲部門強勢介入微信,已經是不爭的事實。
看上去很美的“掃一掃”
微信5.0曾被稱之為“橫掃一切”,說的就是掃一掃功能,涵蓋了二維碼、條碼、海報、街景和翻譯幾個功能。這個功能看似強大,實際上是出于無奈,因為之前單單掃二維碼,可以掃的內容太少了,讓這個本來很重要的入口功能,變的雞肋。于是就開始了內容的擴張,于是你就可以掃這么多東西了。但是讓用戶養成掃的習慣,相信還是有很長的路要走的。掃描條碼的未來是和電商打通,掃描后可以直接推薦商品,掃描海報則可以和視頻打通,直接推薦電影,而翻譯就可以代替詞典使用,只是準確度還有待考量。
這里面最受關注的一個功能是街景的掃描,就是你掃一下所處的環境,就可以提供SOSO的街景,還可以標注周邊的設施場所名稱,這個功能一開始大家覺得很神奇,幾乎成為除了“打飛機”之外的最大亮點。但可惜的是,后來大家發現,這只是一個噱頭,實際上和街景掃描沒什么直接關系。只是通過GPS定位后,發給你坐標附近的場景,不管你拍什么場景,都不會影響你收到的結果,這樣其實和地圖也沒有什么不同,而且這個功能也幾乎是完全抄襲諾基亞的城市萬花筒。“掃一掃”整個產品的設定給人的感覺還是看上去很美,很好很強大的樣子,甚至有人斷言說什么拍碼、翻譯之類公司會倒閉,還認為微信可能會成為重要的電商入口。其實這個是很天真的想法,掃描二維碼的功能一直都有,也沒見到就把類似的拍碼公司搞死了。至于說翻譯這么專業的領域,連電子詞典也沒辦法的。所以,掃一掃有很多功能,但都不是用戶的強需求功能,用戶打開的幾率一直比較低,到大規模應用并產生實際價值,還有很長的路要走。
倒退的公眾平臺
騰訊一直很謹慎的對待微信公眾平臺,生怕走上新浪微博的老路。也因此一而再再而三的去殺一些營銷大號,以保證公眾平臺的秩序,使其不會媒體化,營銷化。從這個角度來看,其實騰訊對公眾平臺的定位還是有更大的預期的。其重心還是放在了商業用戶的資源接入和客戶服務上,而在營銷和媒體方面,非常謹慎。
這次改變,公眾平臺被分為了訂閱號和服務號兩種。訂閱號主要針對之前的自媒體人,其特征是,每天還是可以發一條,但沒有后臺管理接口來,同時所有訂閱號都被折疊到了一個欄目中,讓所有人甚至包括騰訊自己的微生活都變成了二級頁的內容。用戶必須先點開訂閱號,然后再去找公眾號,無疑會再次大大降低公眾帳號的打開率,讓微信的媒體屬性再一次被削弱。而企業類用戶,可以選擇服務號,服務號的特征是,每個月只能群發一次微信但不折疊,還是在一級頁面,提供了豐富的后臺接口可以實現很多功能,主要針對企業客戶。這個分野其實沒有什么太多的必要,只是表達了一個打壓自媒體,和限制企業號的作用。在企業號的運營上,應該也學習了Line的企業號政策,據說服務費非常的高昂,而群發微信則有可能按照發信數量進行收費。
公眾平臺被妥協之后,其實很多人是非常的失望的,因為這樣的改進基本和用戶或者自媒體人沒有什么直接關系了,一心只去考慮大企業用戶,試圖從高屋建瓴的角度去挑戰阿里擅長的領域。從筆者的角度看,這屬于自廢武功,會少了很多人的熱情推廣,而這些人,多半都是意見領袖,加起來的能量其實是非常的大的。至于說企業運營微信的未來,還很不好說,放棄一個幾乎已經成功的領域,而去押寶一個未知的將來,不能不說,微信這一步,很妥協。
深深埋藏的支付功能
本次微信5.0有一個很重要的產品更新,就是支付。只要你綁定銀行卡就可以使用微信來支付一些服務。這個支付被埋藏的比較深,需要首先你關注一個開通支付功能的服務號,然后在支付之中,進行銀行卡綁定。門檻非常高,初級用戶肯定找不到,中級用戶都很困難。這種重要功能深深埋藏的態度,讓這個功能變成了一個公眾平臺服務號的延伸,而不是一個獨立功能。所以這個功能的成功就和公眾平臺服務號的成功綁到了一起,一榮俱榮,一損俱損。這也再次看出來了騰訊對公眾平臺服務號的押寶,甚至不惜浪費移動支付的先機。
而支付寶最近也動作頻頻,聽說也要推出自己的企業服務和公眾帳號,比起騰訊的用戶而言,支付寶的用戶顯然更熟悉支付,但在社交性上就比較差。一旦支付寶也具有了同樣的企業服務功能和公眾平臺,那么騰訊這個產品能否被用戶接受,還要畫上一個大大的問號。
而從總體來看,不把支付功能強化,而是變成公眾平臺的支撐,這個做法顯然有些保守了,這樣讓微信的商業化成功,很大一部分的壓力都壓在了公眾平臺的成功上了。
可以預見的是,手游方面,騰訊輕車熟路,應該不會有太大的問題,但在公眾平臺上的巨大押寶,則是目前最大的風險聚集所在,如果公眾平臺沒有真正的大紅大紫成為企業必備,那么在意見領袖以及支付上的妥協和保守,將會造成巨大的戰略損失。總而言之,騰訊這個版本的微信鼓吹宣傳了大半年,卻讓大多數人感到失望,因為沒有感受到產品本身的變革和巨大的機遇,反而感受到了各種因為妥協帶來的制約和保守。對于很多想在微信上一展手腳的創業者,恐怕不是一個好消息。
(編輯:楊磊)