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基于Flash3D技術(shù)的小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺的設(shè)計與實現(xiàn)

2013-04-29 11:44:33徐妲鐘紹春馬相春
現(xiàn)代教育技術(shù) 2013年4期
關(guān)鍵詞:引擎模型教學(xué)

徐妲 鐘紹春 馬相春

【摘要】空間觀念的培養(yǎng)是小學(xué)數(shù)學(xué)課程的重要目標之一。當前的教學(xué)過程中缺少可以操作的可視化學(xué)習(xí)工具,難以滿足立體幾何的教學(xué)需求,根據(jù)這一問題設(shè)計并實現(xiàn)了小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺。文章闡述了該平臺的設(shè)計理念、主要功能和系統(tǒng)架構(gòu)。引進了新興的Flash3D技術(shù),并對著名的Flash3D引擎——Altemativa3D的開發(fā)流程進行了詳細介紹,基于該引擎對平臺進行實現(xiàn)。平臺具有逼真的三維場景、豐富的感性資源、友好的交互方式等特點,是新技術(shù)在教學(xué)中應(yīng)用的一次有益嘗試。

【關(guān)鍵詞】Flash3D技術(shù);Altemativa3D引擎:立體幾何:信息化教學(xué)

【中圖分類號】G40-057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009—8097(2013)04—0119—06

引言

教育部2011年頒布的《義務(wù)教學(xué)數(shù)學(xué)課程標準》中提出:“在數(shù)學(xué)課程中,應(yīng)當注重發(fā)展學(xué)生的數(shù)感、符號意識、空間觀念、幾何直觀、數(shù)據(jù)分析觀念、運算能力、推理能力和模型思想……”,其中“空間觀念主要是指根據(jù)物體特征抽象出幾何圖形,根據(jù)幾何圖形想象出所描述的實際物體;想象出物體的方位和相互之間的位置關(guān)系;描述圖形的運動和變化;依據(jù)語言的描述畫出圖形等。”空間觀念的培養(yǎng)對學(xué)生日后的學(xué)習(xí)、生活具有非常重要的意義。

受到年齡、知識和經(jīng)驗的限制,小學(xué)生空間感的建立是比較困難的。在小學(xué)立體幾何的教學(xué)過程中,如果能夠結(jié)合實際生活經(jīng)驗,給予形象的直觀材料,并提供動手操作的機會,將會對小學(xué)生觀察能力和想象能力的提高以及空間觀念的形成具有極大的幫助。在目前的教學(xué)過程中,教師除了使用傳統(tǒng)的紙筆、黑板等教學(xué)工具外,還采用了正方體、長方體、球體、圓柱體、圓錐體、三角柱、三角錐、橢球體等基本的幾何教具,但這些實物模型比較簡單,而且大小固定、種類有限,不能有效滿足教學(xué)需求。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,很多教師和學(xué)者們嘗試利用新的技術(shù)來輔助教學(xué)過程、提高教學(xué)質(zhì)量。一些數(shù)學(xué)教師常常利用圖片、影片等多媒體資源來展示立體模型、生活模型,但是二維平面的內(nèi)容始終無法很好的展示三維空間的物體,而且圖片、影片的交互性較差,因此輔助教學(xué)過程的有效性不強。動態(tài)的、三維的、可交互的教學(xué)軟件是解決小學(xué)數(shù)學(xué)立體幾何教學(xué)困難的有力工具,本文就基于最新流行的Flash3D技術(shù),設(shè)計并開發(fā)了一套小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺。該平臺提供了豐富的可交互的三維物體模型,用戶可以根據(jù)自己的需要修改模型的顏色、大小、形狀等屬性,對三維物體模型進行拖拽、旋轉(zhuǎn)、縮放等控制操作,還可以指定視角從各個角度進行觀察,為空間幾何的教學(xué)提供豐富的感性素材。

一 小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺的設(shè)計

1 設(shè)計理念

(1)直觀素材的多樣性

捷克教育學(xué)家夸美紐斯曾經(jīng)提出過“一切知識都是從感官的感知開始的”,尤其是空間觀念的培養(yǎng),更應(yīng)該是建立在學(xué)生的直接感受之上的,所以豐富、形象、逼真的直觀素材是非常必要的。

(2)直觀素材的有效性

生動形象的直觀素材,不僅僅是為了讓學(xué)生看到真實的模型、活躍課堂氣氛,其根本目的是為了促進學(xué)生空間能力的培養(yǎng),讓學(xué)生能夠根據(jù)物體的特征來構(gòu)建幾何圖形,抽象出幾何體的概念。所以,我們提供的直觀教學(xué)素材一定要符合教學(xué)目的和要求,如果存在過多無關(guān)、花哨的直觀素材,不僅是無益的,有時甚至?xí)鸱稚⒆⒁饬Φ淖饔谩?/p>

(3)直觀素材的交互性

英國數(shù)學(xué)家利貝克將小學(xué)生的數(shù)學(xué)認知過程概括為經(jīng)驗、語言、圖像和符號四個環(huán)節(jié),簡稱為ELPS四階段。經(jīng)驗是小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念的基礎(chǔ),尤其是空間觀念的形成更是依賴于日常積累的感性經(jīng)驗。靜止的三維模型難以讓學(xué)生產(chǎn)生深刻的印象,所以,我們應(yīng)該讓三維模型動起來,讓學(xué)生親自動手去實踐、去感受三維空間中的物體,根據(jù)所獲得的感性經(jīng)驗,逐漸形成空間觀念。

2 總體設(shè)計

(1)系統(tǒng)定位

小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺是專門為小學(xué)數(shù)學(xué)教師和學(xué)生設(shè)計的立體幾何知識的教學(xué)工具軟件,目的是為教師和學(xué)生提供一個可以交互的三維立體幾何教學(xué)環(huán)境,并包含有豐富的平面圖形、立體圖形和三維實物模型等資源,以輔助立體幾何教學(xué)活動的進行。教師可以把該平臺作為直觀演示工具在課堂上使用,向?qū)W生們展示各種模型的構(gòu)成和特點;學(xué)生可以在平臺中選擇、控制和觀察三維幾何模型,進行自主學(xué)習(xí)和探究。

(2)功能模塊設(shè)計

小學(xué)數(shù)學(xué)課標中關(guān)于“圖形與幾何”方面的主要內(nèi)容包括:“空間和平面基本圖形的認識,圖形的性質(zhì)、分類和度量;圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、軸對稱、相似和投影;平面圖形基本性質(zhì)的證明;運用坐標描述圖形的位置和運動”。

依據(jù)課標的基本要求、小學(xué)數(shù)學(xué)立體幾何的教學(xué)需求以及上面提出的直觀素材的設(shè)計理念,小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺分為“基本幾何體的認識與觀察”、“立方體的認識與學(xué)習(xí)”、“立體圖形的展開與折疊”、“生活中的幾何模型”、“視圖與方位”五大功能模塊,如圖1所示:

1)基本幾何體的認識與觀察

此部分包含平面圖形和立體圖形兩大部分。平面圖形包括點、線、角、三角形、正方形、長方形、圓、扇形、梯形等基本二維幾何模型。立體圖形包括正方體、長方體、球體、圓柱體、圓錐體、正棱柱、正棱錐等基本三維幾何模型。

用戶可以根據(jù)需要添加幾何體,對幾何體進行拖拽、拼裝、旋轉(zhuǎn)、改變大小、涂顏色等操作,從各個角度觀察、了解和學(xué)習(xí)基本幾何體的特征和屬性。界面如圖2所示。

2)立方體的認識與學(xué)習(xí)

以小正方體為核心,探究由小立方體的拼接形成的各種立體圖形的形狀。可以選擇以小立方體的任意一個面為基礎(chǔ),生長出任意多個同等大小的小立方體,新生成的小立方體可以再繼續(xù)生長出任意多個同樣的立方體,這樣,可以組合成各種立體圖形,不僅能夠激發(fā)學(xué)生們的動手興趣,還對空間觀念的形成有很大的幫助。界面如圖3所示。

3)立體圖形的展開與折疊

立體圖形的展開與折疊也是立體幾何學(xué)習(xí)的一個重點,教師常用折紙的辦法來進行這方面知識的講解,但是制作各種規(guī)格的紙片會浪費很多時間和資源,且不能重復(fù)利用,很不靈活。那么該平臺提供了立體圖形的展開與折疊動畫,可以自由設(shè)置任意尺寸的立體圖形,并選擇不同的展開折疊動畫方式(每種幾何體的展開折疊方式有多種,比如正方體就有11種,平臺對每種幾何體的展開折疊方式進行總結(jié),供學(xué)習(xí)參考使用)。平臺中提供了立方體、長方體、圓錐體、圓柱體、棱錐、棱柱等立體圖形的展開、折疊動畫。界面如圖4所示。

4)生活中的幾何模型

前文中提到,小學(xué)生的認知行為都是從經(jīng)驗和生活開始的,學(xué)習(xí)立體圖形知識,當然離不開生活模型,所以本文提供了很多生活中的立體圖形,包括足球、籃球、金字塔、水立方、建筑、家具、卡通玩偶等等,把實際生活中的不容易拿進課堂中的事物通過電腦呈現(xiàn)在了學(xué)生面前,不但能看,而且能動,能從各個角度進行觀察,為小學(xué)生空間概念的形成提供了豐富的感性材料。界面如圖5所示。

5)視圖與方位

提供前視圖、后視圖、頂視圖、底視圖、左視圖、右視圖觀察按鈕,用戶可以把場景自動切換到各個視圖,觀察空間場景中的形態(tài)。還可以添加人物模型作為參考,通過擺放人物模型的位置和控制人物的朝向來學(xué)習(xí)空間中相對位置和方向相關(guān)的知識,給學(xué)生一種身臨其境的感覺。界面如圖6所示。

(3)基本架構(gòu)設(shè)計

小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺的基本架構(gòu)如圖7,該平臺從下至上共分為三個層次:數(shù)據(jù)層、引擎驅(qū)動層和應(yīng)用邏輯層。

引擎驅(qū)動層是核心層,負責(zé)三維交互場景的構(gòu)建、三維模型渲染和三維物體的控制,它將數(shù)據(jù)層的三維模型和文件組織起來,供應(yīng)用邏輯層調(diào)用,是協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)資源和應(yīng)用邏輯的核心。本文采用的引擎技術(shù)是Flash3D引擎中最著名的Altemativa3D引擎。

數(shù)據(jù)層是基礎(chǔ)層,是引擎驅(qū)動層的輸入,根據(jù)應(yīng)用層的需要,為引擎驅(qū)動層提供基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)層包括了mesh(模型幾何文件)、紋理資源、聲音資源和其他基本的數(shù)據(jù)資源文件。

應(yīng)用邏輯層是面向用戶的具體應(yīng)用的集合,它以引擎驅(qū)動層作為底層支持,為用戶提供軟件服務(wù)。在小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺中,應(yīng)用邏輯層包括“基本幾何體的認識與觀察”、“立方體的認識與學(xué)習(xí)”等五大模塊的業(yè)務(wù)邏輯的實現(xiàn)。

二 基T-FIash3D技術(shù)的小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺的實現(xiàn)

1 Flash3D技術(shù)的介紹

Flash是一個專業(yè)的矢量動畫設(shè)計工具,具有廣泛的用戶群體,其開發(fā)商Adobe公司聲稱全世界97%的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器都內(nèi)建Flash播放器。2005年,第一款功能齊全的開源Flash3D引擎Sandy3D的發(fā)布,代表著Flash實時3D技術(shù)的起點。2006年底,另一款基于Flash Player的開源3D引擎Paperversion3D也發(fā)布了,與之前的Sandy3D引擎相比,它利用了更加強大的AS3.0語言,支持FP9.0版本。在它們之后又相繼出現(xiàn)了Away3D,Alternativa3D等著名的Flash3D引擎,F(xiàn)lash3D技術(shù)越來越受到業(yè)界人士的廣泛關(guān)注。Adobe公司在2008年也加強了Flash對3D的支持,在他們發(fā)布的Flash Player10.0版本中,增加了一些3D特性來方便3D引擎的應(yīng)用。那個時候,F(xiàn)lash3D技術(shù)的三維圖形的渲染基本上都是靠CPU來完成的,所以速度及效果都不是非常理想。

Adobe公司在2011年初的Flash游戲峰會上發(fā)布了預(yù)覽版MoleHill,Molehill是Adobe官方將推出的一套底層3D渲染引擎,該引擎能夠調(diào)用GPU,借助GPU強大的浮點運算能力實現(xiàn)開創(chuàng)性的Flash3D技術(shù),MoleHill將幫助開發(fā)者制作60幀/秒的3D全屏高清Flash游戲。終于在2011年下半年,MoleHill走出了實驗室,以Stage3D的形式正式跟大眾見面這意味著,F(xiàn)lash3D技術(shù)已經(jīng)進入一個新的時代。

在眾多的Flash3D引擎當中,由俄國AlternativaGame發(fā)布Altemativa3D(A3D)引擎最受矚目,支持者也最多。它基于ActionScript3.0腳本語言,支持Adobe最新推出的Stage3D API。受益于Stage3D的對硬件的支持,A3D引擎能夠渲染高達300萬個多邊形,能生成多通道紋理貼圖,支持光照、陰影、粒子系統(tǒng)等特效,他們的開發(fā)團隊專門針對三維建模軟件3DS Max的開發(fā)了A3D插件,可以把3DS Max制作好的模型直接導(dǎo)出來應(yīng)用于引擎當中,并且對三維動畫具有很好的支持。從A3D7開始,

該引擎可以免費使用了,A3D 8也開始公布了開源代碼,目前已經(jīng)更新到了8.32版本。開發(fā)者們可以利用A3D引擎來開發(fā)網(wǎng)頁游戲、創(chuàng)造虛擬世界、進行產(chǎn)品演示等等。

那么本文也將跟隨Flash3D的腳步,把它強大的功能帶入到我們教育行業(yè)中來,利用Flash3D技術(shù)實現(xiàn)小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺。

2 三維場景的搭建

本文基于目前最流行的A3D引擎,利用Flex Builder4.6環(huán)境進行開發(fā)。

基于A3D引擎搭建三維場景的步驟如下:

步驟一:新建一個ActionScript項目;

步驟二:修改項目的renderMode屬性:

打開-app,xml文件,找到renderMode屬性,將其值改成gpu,否則程序中將找不到Context3D類。

步驟三:導(dǎo)入A3D資源:

將下載到的最新版Alternativa3D,swc文件放在工程目錄中,右鍵點擊項目,在“屬性”設(shè)置中,選中“構(gòu)建路徑”一欄,把Altemativa3D,swc導(dǎo)入到工程當中,如圖8所示。

步驟四:初始化:

A3D三維場景中的對象層次結(jié)構(gòu)與Flash組件基本類似,在主場景中,需要有一個主容器,用來放置三維物體,可以通過AddChild方法,將基本幾何體、導(dǎo)入的3D模型等三維元素添加到容器中。在A3D中,為了能夠看到場景中的元素,我們還需要添加攝像機到主容器當中,并把它的view屬性(渲染窗口),作為一個組件通過addChild(1方法添加到Flash的主場景顯示列表中,這樣就將A3D三維場景與Flash場景聯(lián)系起來了。主要代碼如下:

三 小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺的優(yōu)勢和特點

小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺現(xiàn)己開發(fā)完成并形成產(chǎn)品,與普通的二維圖片、影片和動畫相比,具有如下的優(yōu)勢和特點:

1 逼真的三維場景

該平臺提供了一個逼真的三維交互環(huán)境,學(xué)生可以對三維幾何模型進行旋轉(zhuǎn)、縮放等控制,從各個角度對場景進行觀察和探究,讓學(xué)生真正看到立體的模型。這比普通的二維圖形更具有真實性和說明性,更能夠吸引學(xué)生的注意,提高學(xué)生的興趣。

2 豐富的感性資源

涵蓋了小學(xué)數(shù)學(xué)立體幾何教學(xué)所需要的絕大部分感性素材,知識關(guān)聯(lián)性較強,不僅包含了教材中要求的各種簡單幾何體,也包含了很多生活模型,把它們與基本幾何體相對應(yīng),能夠有效幫助學(xué)生建立空間觀念。

3 友好的交互方式

該平臺的操作非常簡單,用戶通過鼠標、鍵盤即可與場景中的三維對象進行交互,比如移動、旋轉(zhuǎn)、拼接、組裝等等,還提供了很多直觀形象的操作按鈕,直接點擊就可以實現(xiàn)對三維模型縮放、平移、切換視角等控制。提高了學(xué)生動手學(xué)習(xí)的興趣,也促進了教師和學(xué)生、計算機和學(xué)生之間的雙向互動,簡單的操作界面也提高了教師的備課效率。充分發(fā)揮了計算機在教學(xué)中“提高教學(xué)效率,優(yōu)化教學(xué)效果”的作用。

四 總結(jié)

本文根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)立體幾何教學(xué)需求設(shè)計并開發(fā)了一套基于Flash3D技術(shù)的小學(xué)立體幾何教學(xué)平臺,該平臺為用戶提供了一個可交互的三維學(xué)習(xí)環(huán)境,包含了豐富的立體模型資源,是小學(xué)數(shù)學(xué)立體幾何知識教學(xué)的有效工具,也是Flash3D技術(shù)在教育中應(yīng)用的一個成功案例。

該平臺的設(shè)計與實現(xiàn)是新技術(shù)在教育中應(yīng)用的一次有益嘗試。從教學(xué)實際需求出發(fā)、關(guān)注先進的計算機技術(shù)、把最新的科技成果應(yīng)用到教學(xué)當中,解決教學(xué)問題、優(yōu)化教學(xué)過程、改變教學(xué)方式、為信息化教學(xué)的發(fā)展研發(fā)優(yōu)質(zhì)的教學(xué)資源將是我們一直為之努力的目標。

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