“性”是最好的促銷手段。
一位生理健康的年輕小伙子可能對流體物理學(xué)和量子力學(xué)不感興趣,但絕對不會對“胸部物理學(xué)”無動(dòng)于衷,用一個(gè)不那么學(xué)術(shù)、同時(shí)又更帶感的詞來解釋這個(gè)概念,那就是“乳搖”。
本來自打人類誕生起,這種神秘的物理現(xiàn)象就一直存在,但直到30年前,日本動(dòng)漫界才將它變成一種惹得萬千宅男一邊噴鼻血一邊掏錢的商機(jī)。
從此以后,晃動(dòng)的胸部和熱血的打斗就成為動(dòng)漫以及游戲世界經(jīng)久不衰的主題。
2013年年底,專為微軟Xbox ONE主機(jī)打造的游戲《崛起:羅馬之子》,憑借鮮血四濺的逼真打斗和炫目的視覺效果而熱賣,但很多宅男依然對它非常不滿意,因?yàn)橐运麄兊臉?biāo)準(zhǔn)看來,游戲中女性角色的胸部搖晃得依然不夠真實(shí)自然。
從游戲的開場動(dòng)畫中就能看出這一點(diǎn)。開篇的場景就像悲壯的史詩,主人公發(fā)現(xiàn)家人全被殘暴的國王殺害了,這時(shí),一位穿著黃色紗裙的女神出現(xiàn),她緩步走下臺階,告訴英雄復(fù)仇的方法。男性玩家大多會忽略那些無聊的對話,而把目光對準(zhǔn)女神微微顫動(dòng)的胸部。

“‘乳搖’效果太差了!”在美國最大的游戲論壇Kotaku上,一個(gè)名叫赫爾南德茲的網(wǎng)友憤怒地寫道:“這個(gè)游戲的‘胸部物理學(xué)’太失敗了!”
在電子游戲的短暫歷史中,這種惡趣味的成功者和失敗者都有很多。在2D游戲時(shí)代,最大的成功者是《拳皇》中的角色“不知火舞”,那時(shí)要表現(xiàn)這種迷人的風(fēng)景也很簡單,用一組連續(xù)動(dòng)畫就可以實(shí)現(xiàn)。
而3D游戲時(shí)代的到來,讓游戲開發(fā)者們不得不將3D建模、仿生學(xué)甚至空氣動(dòng)力學(xué)統(tǒng)統(tǒng)考慮在內(nèi),才能成功塑造出渾圓而活潑的胸部。在這方面,第一位大師是日本人板垣伴信,他開發(fā)的3D格斗游戲《生死格斗》第一次將胸部迷人的躍動(dòng)從平面世界搬到立體世界當(dāng)中,甚至可以說,這部游戲本身,就是為了“乳搖”這一個(gè)關(guān)鍵詞而存在的。
這部女性角色格斗游戲隨后很快衍生出一系列產(chǎn)品,例如《死或生:沙灘排球》:一群豐胸肥臀的美女們身穿比基尼玩起了排球,而比起球的運(yùn)動(dòng)軌跡,游戲設(shè)計(jì)者顯然把更多的心思放在了胸部的運(yùn)動(dòng)軌跡上。玩家們甚至可以在設(shè)置頁面選擇自己最喜愛的“乳搖”模式。
宅男的欲望推動(dòng)著技術(shù)的進(jìn)步,很快,帶有感應(yīng)系統(tǒng)的游戲手柄出現(xiàn)了,玩家們從此可以操控游戲中人物的“乳搖”幅度。
與這些福利滿滿的游戲比起來,《崛起:羅馬之子》的“乳搖”顯然太乏味了。與其說抖動(dòng)的是女神的胸部,還不如說是她穿的衣服。一位來自暴雪的設(shè)計(jì)總監(jiān)指出了其中的關(guān)鍵:要制作出逼真的“乳搖”特效,實(shí)在是太昂貴了。從技術(shù)層面說,至少需要用15個(gè)點(diǎn)來標(biāo)記胸部,每個(gè)點(diǎn)有各自不同的運(yùn)動(dòng)軌跡;而要模擬手臂的運(yùn)動(dòng),有三個(gè)點(diǎn)就足夠了?!叭绻螒蛑杏幸粋€(gè)胸部超過D罩杯的女性角色,那么花在模擬她的胸部運(yùn)動(dòng)上的錢就要超過所有其他部位:包括頭發(fā)和面部表情?!?/p>