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電子游戲演化史/木 子

2013-04-12 00:00:00
發明與創新·中學生 2013年3期

小時候必不可少的一項娛樂活動就是跟伙伴們一起玩電子游戲,坦克、魂斗羅等經典游戲已成為八零、九零后共同的回憶,反恐、植物大戰僵尸、魔獸等新興的網絡游戲仍然受到大多數人的追捧。

盡管如此,很少有人對電子游戲的發展過程有過詳細了解,下面就跟隨作者的腳步,一起來看看電子游戲是如何演化而來的吧!

雖然國外研究電子游戲歷史的專家不少,但是對于歷史上第一個電子游戲,至今仍然沒有定論。人們對“互動電子游戲”的概念理解不同,導致得出不同的結論,一些研究者認為最早具備“互動”、“電子”、“游戲”這三大定義的發明誕生于1947年,是小托馬斯·高史密斯和伊斯特·曼恩在陰極射線管(CRT)上發明的。

這個“游戲”是以二戰中所用的雷達顯示器為靈感而設計的導彈模擬器,使用模擬電路控制CRT射線并定位屏幕上的點。簡單地說,這個“游戲”的互動性僅在于控制點的移動。

1951年5月5日,倫敦舉辦的“不列顛節”中展出了一臺NIMROD電腦,這臺巨型電腦唯一的作用是能夠玩一款名為《NIM》的算術游戲。

1958年,威廉·海金伯森發明的互動游戲《Tennis for Two》也常被認為是有史以來的第一個電子游戲,因為這個游戲具備了一定的娛樂性。

此游戲設備是美國能源部自主開發的,目的是促進原子能的發展。海金伯森博士用一臺大型電腦和示波鏡設計了一個網球游戲,在布魯克海文國立實驗室的公眾開放日展示時受到了很多中小學生的喜愛,實現了科普目的。

1961年,麻省理工學院的三名學生發明了歷史上第一款真正的電腦游戲。史蒂夫·魯塞爾、馬丁·格雷茲和維恩·維塔南在DEC PHP-1電腦上設計了《太空大戰》,他們花了200多個小時設計了該游戲的第一個版本,終于在1962年2月發布。

在這款游戲中,兩個玩家分別控制“針”與“契”兩艘太空船,在行星的引力場中互相射擊,玩家在試圖將對方擊落的同時還要避免與行星相撞。可以操作的動作有順時針旋轉、逆時針旋轉、突刺、空間跳躍等,魯塞爾編寫的程序使該游戲能夠表現出引力效果。

關于這款游戲是第一款電腦游戲的說法幾乎不存在爭議,它還被加州山景市的電腦歷史博物館收藏,博物館用足足兩年的時間才將原版的PDP-1電腦和顯示器復原。

世界第一臺電視游戲機的發明者是1922年3月8日出生于德國的拉爾夫·貝爾,年少時他曾因為是猶太人而被退學,后來他舉家逃到了美國。拉爾夫·貝爾自學成才,后來終于從國立無線電學院畢業。1943年貝爾應征入伍,被分配到位于倫敦的美國陸軍情報部。1949年,貝爾在美國電視工學院獲得學士學位,后來相繼在一些電子公司工作,并創辦了自己的公司。

1966年貝爾設計了一款名為“棕盒”的游戲機,其實早在1951年他就有了為電視機設計互動游戲的念頭,但直到1966年才開始開發,1968年做出了第一個原型機。1972年“棕盒”的第七個原型機由Magnavox公司推出,并被命名為“奧德賽”。

這部游戲機還需要更換游戲卡,雖然所謂的游戲卡只是簡單的模擬電路,但卻可以由此玩到不同的游戲。有趣的是,這部游戲機的動能來源于電池,而且不能發聲,直到1973年才推出了有音效的新版本主機。

另外,在玩游戲的時候需要在電視屏幕上粘貼各種繪有特殊圖案的塑料膜,使游戲變得更加完整。這種游戲電視機在當時總共賣出了34萬臺。

1971年9月,斯坦福大學的比爾·皮斯特和休·塔克設計了歷史上第一臺投幣式街機游戲,這款游戲本身與之前的《太空大戰》相同,造價高達2萬美元,玩一局游戲只要10美分,因此注定只能是大學校園里的新奇玩意兒,無法投入商業運營。

當時這款游戲在斯坦福大學非常流行,經常要排1個多小時的隊才能玩一次,直到1979年5月這臺街機才被搬走。

第一部被投入商業化運營的街機游戲是同樣于1971年推出的《電腦太空》,由雅達利創始人諾蘭·布什內爾設計,同樣基于《太空大戰》。這款街機游戲主要是放置在酒吧中供顧客消遣。

第一款可更換卡帶的掌機是1979年Milton Bradley公司推出的,由工程師杰·史密斯發明。產品發售后大受歡迎,杰·史密斯為此在第一年就獲得了800萬美元的報酬。

不過這部掌機有很多缺陷,最大的缺陷就是其液晶屏的制造工藝——用過一段時間后會出現液晶泄露的情況,在日光暴曬的情況下還會導致屏幕立即報廢。在這部掌機上總共誕生了13款游戲。

上世紀70年代,無論是家用機還是街機,其操縱裝置大多由搖桿構成,后來隨著十字鍵的出現,搖桿成為了街機的專利,在家用機中幾乎被人遺忘。直到1995年,索尼公司意識到模擬技術在游戲中的應用前景,于是在飛行模擬類游戲中推出了一款“雙模擬飛行搖桿”。

1996年N64的手柄首次出現了我們現在所熟悉的模擬搖桿設計,這是專門針對《超級馬里奧64》之類的全3D動作游戲而設計的,從而讓游戲業在操作上也從2D正式進化到了3D時代。

在《超級馬里奧64》發售后的半個月,世嘉公司也針對游戲《夢精靈》推出了一款“土星3D手柄”。與此同時,索尼公司也于1997年4月正式推出了“Dual Analog”(Dual Shock的原型),模擬搖桿從此成為絕大多數游戲手柄的標準配置。

標準的“任天堂式”十字鍵是Gameboy之父橫井軍平的杰作,首次出現在1982發售的《大金剛》版GameWatch掌機上,任天堂公司于同年申請的專利權中將其正式命名為“十字鍵”,在1992年的專利記錄中更名為“方向性按鍵”。

由于FC(紅白機,國內叫小霸王)的手柄中繼承了十字鍵的設計,該主機風靡全球后,各種其他游戲機都采用了類似的設計,十字鍵幾乎成為了方向鍵的代名詞,歐美稱其為“Directional Pad”(方向鍵,簡稱D-Pad)。

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