陶杰
高開低走,充滿爭議的成長經(jīng)歷
當(dāng)年P(guān)S2時(shí)代的《鬼泣》第一部作品在發(fā)售之前并沒有得到太多的關(guān)注,那個(gè)時(shí)代大作如云,玩家的目光大都集中在一些更有名氣的系列作品上。然后便是游戲發(fā)售之后的如潮好評(píng),一個(gè)特立獨(dú)行的俊朗男主人公??驅(qū)魔獵人但丁;一個(gè)歐洲中世紀(jì)背景混搭蒸汽朋克的人魔亂舞的游戲舞臺(tái);一套華麗又不失嚴(yán)謹(jǐn),既可供新玩家爽快又能讓老玩家研究的動(dòng)作系統(tǒng);再加上搖滾音樂會(huì)一般的游戲表現(xiàn)方式,一個(gè)動(dòng)作游戲領(lǐng)域的超新星就此高調(diào)誕生,此后受其影響的動(dòng)作游戲不計(jì)其數(shù),系列本身的發(fā)展也就成為了玩家們品頭論足的談資。結(jié)果就當(dāng)大家期待第2代將會(huì)帶來的全面進(jìn)化的時(shí)候,《鬼泣2》卻毫無征兆的暴走,不過是向相反的方向,2代簡直就像是杰出1代的山寨之作,爛到讓人瞠目結(jié)舌,卻無時(shí)不用“鬼泣”的招牌提醒人們這就是你們苦苦等待的續(xù)作。結(jié)果就是3代勉強(qiáng)彌補(bǔ)之后,4代才憑借著當(dāng)時(shí)次世代的高性能挽回了系列的聲譽(yù),重新回到了動(dòng)作游戲的全明星首發(fā)陣容。
再次顛覆,重生還是毀容
《鬼泣DMC》在公布之初給玩家們帶來的最大震撼就是將主人公但丁的形象進(jìn)行了顛覆性的重制,之前4部作品里玉樹臨風(fēng)的中年高富帥變成了街頭馬仔一般的不良少年,謂之曰“少年但丁的煩惱”,從一開始似乎就讓玩家們嗅到了一絲毀滅的味道。
形象的顛覆來自于游戲更換了制作組,之前的4部作品盡管素質(zhì)大起大落,但是一直由Capcom的本部負(fù)責(zé)制作,風(fēng)格上也是走的美型視覺系路線,以全民偶像的標(biāo)準(zhǔn)要求自己。……