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戲曲欣賞課程新技術(shù)探索——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中職課堂的應(yīng)用

2013-03-16 05:33:30武亞紅
河南科技 2013年15期
關(guān)鍵詞:戲曲舞臺(tái)動(dòng)畫(huà)

武亞紅

(鄭州市藝術(shù)工程學(xué)校,河南 鄭州 450000)

豫劇源于中原,是我國(guó)具有較大影響力的地方劇種之一。作為一所藝術(shù)類的中等職業(yè)學(xué)校,學(xué)生應(yīng)具有一定的欣賞我國(guó)傳統(tǒng)的戲曲文化的素養(yǎng)。本文研究的意義在于,將豫劇這一古老的地方劇種以現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的虛擬場(chǎng)景中,以一種全新的形式使人們身臨其境,有更大的沉浸感和娛樂(lè)功能,同時(shí)也將進(jìn)一步借助網(wǎng)絡(luò)傳播和發(fā)揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)戲劇文化。

1 設(shè)計(jì)思想

戲曲作為我國(guó)傳統(tǒng)文化的重要代表,有著悠久和輝煌的歷史。各地各民族的戲曲無(wú)一不體現(xiàn)著先民對(duì)生活的高度熱情,對(duì)藝術(shù)的高度創(chuàng)造,對(duì)鄉(xiāng)土的高度眷戀,對(duì)生命的高度智慧。

豫劇是源于中原的全國(guó)性劇種,在我國(guó)戲劇的百花園里享有很高的地位。豫劇愉悅身心的社會(huì)功能有目共睹,然而上世紀(jì)80年代以后,隨著文藝領(lǐng)域里呈現(xiàn)的多元化發(fā)展態(tài)勢(shì),在傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)生態(tài)中發(fā)展、成熟起來(lái)的戲曲劇種,日漸失去統(tǒng)領(lǐng)城鄉(xiāng)文化娛樂(lè)的主流地位,傳統(tǒng)戲曲在全球經(jīng)濟(jì)一體化過(guò)程中出現(xiàn)了前所未有的危機(jī)。尤其是在青年學(xué)生中,他們思維活躍,喜愛(ài)流行音樂(lè),對(duì)于傳統(tǒng)文化藝術(shù)接觸不多。

日前,很多地區(qū)已經(jīng)啟動(dòng)了“保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),弘揚(yáng)民族傳統(tǒng)戲曲文化”工程,也出現(xiàn)了一些二維的戲曲動(dòng)畫(huà)片,有力的保護(hù)和弘揚(yáng)了我國(guó)的戲曲文化。如果能讓古老的豫劇在網(wǎng)絡(luò)中立體的呈現(xiàn)在人們的眼前,必將為更多的人們和青年學(xué)生所喜聞樂(lè)見(jiàn)。

為此,本文提出了基于虛擬環(huán)境的豫劇表演片段重建技術(shù)的研究,建立了一個(gè)“豫劇大舞臺(tái)”,通過(guò)網(wǎng)頁(yè),將豫劇舞臺(tái)的VRML場(chǎng)景鏈接到網(wǎng)上,用戶可以瀏覽舞臺(tái)場(chǎng)景,觀賞豫劇表演片段,在網(wǎng)上欣賞3D豫劇人物的表演。

為了能夠?qū)⒃”硌萜沃亟ㄓ诨诰W(wǎng)絡(luò)的虛擬場(chǎng)景中,要通過(guò)三個(gè)方面來(lái)表現(xiàn)虛擬的戲劇場(chǎng)景:首先,三維建模技術(shù)是建立虛擬場(chǎng)景的基礎(chǔ),對(duì)舞臺(tái)中對(duì)象進(jìn)行建模,包括舞臺(tái)、道具等,對(duì)一些對(duì)象賦予交互能力,如幕布、燈光的開(kāi)啟都可以通過(guò)用戶的交互完成;其次,通過(guò)一些文字、圖片等資料介紹豫劇相關(guān)的知識(shí),以達(dá)到深入了解豫劇,并喜歡豫劇的目的;最后,通過(guò)將VRML虛擬場(chǎng)景與數(shù)據(jù)庫(kù)相連,使用戶快捷的調(diào)用對(duì)應(yīng)的虛擬豫劇表演片段場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行觀賞。

2 需求規(guī)定

本文研究的主要目的是在于利用三維動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)練形式,以現(xiàn)代技術(shù)手段包裝豫劇唱段,使得豫劇文化在網(wǎng)絡(luò)中以全新的面貌呈現(xiàn)在人們面前,讓人們身臨其境,在欣賞豫劇的同時(shí)愛(ài)上豫劇,在時(shí)代發(fā)展的浪潮中仍舊可以以時(shí)代發(fā)展的節(jié)奏煥發(fā)青春。主要有以下幾個(gè)方面的功能:(1)網(wǎng)站介紹、用戶登錄和注冊(cè)。(2)豫劇片段查詢及展播。(3)豫劇相關(guān)知識(shí)介紹。

3 基于虛擬環(huán)境的豫劇表演片段重建的實(shí)現(xiàn)

3.1 豫劇表演虛擬舞臺(tái)環(huán)境的建立

豫劇表演舞臺(tái)虛擬環(huán)境的建立選用建模。3ds Max是國(guó)內(nèi)PC機(jī)上最流行的一種三維建模及動(dòng)畫(huà)軟件,使用起來(lái)非常直觀快捷。而且3ds Max與VRML結(jié)合得非常好,可以把三維模型和動(dòng)畫(huà)輸出為.wrl格式的VRML文件,而且信息丟失不多。以下是我建立的豫劇舞臺(tái)的圖片如下圖1、2所示。

圖1所示的是傳統(tǒng)的戲劇表演的舞臺(tái),圖2所示的是虛擬的戲劇場(chǎng)景舞臺(tái)。它們是兩種風(fēng)格的舞臺(tái)形式。

(1)建立舞臺(tái)場(chǎng)景模型。本例中就采用了專業(yè)三維軟件3ds Max9來(lái)創(chuàng)建基本的舞臺(tái)場(chǎng)景的幾何模型。對(duì)于建筑物的建模一般采用多邊形建模方法,在3ds Max建模時(shí)最好用米為單位,因?yàn)?ds Max建模輸出的時(shí)候,VRML默認(rèn)物體的單位為米。在3ds Max中建立豫劇舞臺(tái)虛擬場(chǎng)景的方法為:按照設(shè)計(jì)圖紙的要求,在3ds Max中對(duì)要?jiǎng)?chuàng)建的虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)象,按一般制作三維動(dòng)畫(huà)模型的方法進(jìn)行建模。在3ds Max中建立場(chǎng)景時(shí),場(chǎng)景中的物體要注意不宜過(guò)于復(fù)雜。

(2)場(chǎng)景的美化。為了增強(qiáng)模型的美感和真實(shí)感,要為各個(gè)模型賦予材質(zhì)使模型具有顏色、反光度、透明度等光學(xué)特性,在部分模型上使用紋理(Texture)貼圖,以增加真實(shí)感。增加、修改場(chǎng)景中的燈光設(shè)置,使整個(gè)場(chǎng)景能表現(xiàn)出比較好的立體感和層次感。建立攝像機(jī),通過(guò)攝像機(jī)的取景角度,從各種視角觀察模型和場(chǎng)景。

最后在輸出前要對(duì)模型優(yōu)化(Optimize),即在模型表面具有同樣平滑度的情況下,盡量減少頂點(diǎn)數(shù)及面數(shù)。

將在3ds Max中處理好的豫劇舞臺(tái)虛擬場(chǎng)景數(shù)字化模型輸出為*.wrl格式的VRML文件。為了避免在輸出后在3DS MAX中設(shè)置的材質(zhì)貼圖找不到,在VRML97導(dǎo)出設(shè)置對(duì)話框中“位圖URL前綴”欄中,“使用前綴”復(fù)選框必須取消選擇,并且在后面的文本框中要輸入紋理貼圖文件的URL鏈接地址,或者將場(chǎng)景中用到的所有紋理貼圖文件整理后,統(tǒng)一保存VRML場(chǎng)景文件的同一個(gè)目錄的下面。

3.2 人物造型的創(chuàng)建及人物動(dòng)畫(huà)的設(shè)置

人物造型的創(chuàng)建分為幾何建模,加入骨骼,設(shè)置動(dòng)作幾個(gè)步驟。本文建立的是一個(gè)卡通的花木蘭人物造型,采用的是表面模型,造型完成后,要為模型加入骨骼,然后通過(guò)“蒙皮”將骨骼與模型建立聯(lián)結(jié),為骨骼設(shè)置動(dòng)作人物才能動(dòng)起來(lái)。

3ds Max自身具有一套骨骼系統(tǒng)。全能的蒙皮骨骼動(dòng)作插件“Character Studio”,有著完整的兩足動(dòng)物骨架,并且有自己一套獨(dú)特的IK鏈,調(diào)整起來(lái)非常方便快捷。它創(chuàng)作速度快,而且還有強(qiáng)大功能的動(dòng)作融合器,復(fù)雜的群集動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。本文所用到的花木蘭戲曲卡通人物就是采用了Character Studio為其創(chuàng)建骨骼系統(tǒng),并設(shè)計(jì)動(dòng)作,創(chuàng)建花木蘭戲曲卡通人物的模型。如下圖3所示。

圖3 花木蘭人物模型

動(dòng)畫(huà)調(diào)整完成后,將其導(dǎo)出為 WRL格式文件,在“VRML97導(dǎo)出器”對(duì)話框中,要把“坐標(biāo)插補(bǔ)器”選項(xiàng)勾選上,才能保證動(dòng)畫(huà)的輸出。用3ds Max建立的模型,導(dǎo)出WRL格式文件后,文件會(huì)比較大,可以用VRMLPad提供的publish功能進(jìn)行壓縮。本文的花木蘭人物模型未壓縮前文件有14MB,壓縮后僅有3MB左右。

3.3 聲音的加入和動(dòng)畫(huà)控制

VRML通過(guò)各種聲音節(jié)點(diǎn)引入外部的聲音文件,在VRML中有效的聲音文件格式包括MIDI文件、MP3格式文件和WAV文件。而MPEG文件作為一種高效的音頻和視頻壓縮存儲(chǔ)格式,同樣可以作為一個(gè)外部的聲音文件引入。

動(dòng)態(tài)就是某些對(duì)象會(huì)隨著時(shí)間的變化而變動(dòng)位置、方位和大小等,所以控制一個(gè)動(dòng)態(tài)的虛擬對(duì)象,需要兩個(gè)重要的控制因素,第一個(gè)是控制動(dòng)態(tài)對(duì)象的時(shí)間,例如開(kāi)始時(shí)間、結(jié)束時(shí)間以及循環(huán)周期:另一個(gè)是描述動(dòng)態(tài)對(duì)象改變的方式,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放等。連接這些節(jié)點(diǎn)的指令是ROUTE(路由),它會(huì)將某個(gè)節(jié)點(diǎn)的event0ut事件傳遞給某個(gè)節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生的eventIn事件,從而達(dá)到動(dòng)態(tài)目的。在VRML中,Inline節(jié)點(diǎn)可以用來(lái)從任意地方讀取VRML造型文件,若URL域?yàn)榭?,則沒(méi)有任何動(dòng)作。

Anchor錨鏈節(jié)點(diǎn)相當(dāng)于HTML語(yǔ)言中的超級(jí)鏈接,使用Anchor錨鏈節(jié)點(diǎn)能實(shí)現(xiàn)Internet上任意位置、任意文件之間的互聯(lián)、互動(dòng)及感知。Anchor節(jié)點(diǎn)能實(shí)現(xiàn)VRML場(chǎng)景之間、VRML場(chǎng)景與HTML網(wǎng)頁(yè)之間以及與其它3D虛擬場(chǎng)景之間的調(diào)用和互動(dòng),同時(shí)利用 Anchor節(jié)點(diǎn)還可以直接上網(wǎng),使VRML三維虛擬場(chǎng)景更加豐富、生動(dòng)。

3.4 與場(chǎng)景的交互

VRML支持開(kāi)發(fā)人員設(shè)計(jì)出現(xiàn)實(shí)感極強(qiáng)的三維世界,而體現(xiàn)其現(xiàn)實(shí)性的一個(gè)重要方法就是允許用戶和三維對(duì)象進(jìn)行直接的交互。交互性是指用戶可以在希望的時(shí)候控制各個(gè)對(duì)象,改變運(yùn)行的方向和結(jié)果,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),并真正參與到整個(gè)過(guò)程中。實(shí)現(xiàn)交互的一個(gè)基本方法就是使用各種傳感器節(jié)點(diǎn)。為了使虛擬空間具有動(dòng)感,構(gòu)造指令可以包含綁定指令,綁定指令描述如何將節(jié)點(diǎn)綁定在一起。VRML綁定包括:綁定在一起的節(jié)點(diǎn)和在節(jié)點(diǎn)之間綁定的路由或者叫做路徑。綁定兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之后,第一個(gè)節(jié)點(diǎn)通過(guò)這樣的路徑傳送給第二個(gè)節(jié)點(diǎn)的信息叫做事件。事件包含一個(gè)值。當(dāng)一個(gè)節(jié)點(diǎn)接收到一個(gè)事件時(shí),它將根據(jù)節(jié)點(diǎn)的特征開(kāi)始動(dòng)畫(huà)或者其它事情。通過(guò)綁定多個(gè)節(jié)點(diǎn),用戶可以創(chuàng)建許多路由,從而使空間更加具有動(dòng)感。這就要求不僅獲取用戶動(dòng)作,而且還要使場(chǎng)景實(shí)時(shí)發(fā)生變化?;镜慕换C(jī)制由傳感器節(jié)點(diǎn)加上路由即可實(shí)現(xiàn)。

4 應(yīng)用

本人就職于一所藝術(shù)類的中等職業(yè)學(xué)校,學(xué)校開(kāi)設(shè)有戲曲欣賞課,在課堂上我將作好的基于虛擬場(chǎng)景的豫劇表演動(dòng)畫(huà)顯現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生有身臨其境的感覺(jué),極大的調(diào)動(dòng)了學(xué)生的求知欲和學(xué)習(xí)的積極性。

將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到多媒體教學(xué)中,能更好地解決以往教師語(yǔ)言描述與由學(xué)生知識(shí)儲(chǔ)備不足而引起的教師、學(xué)生對(duì)問(wèn)題的理解假設(shè)不一致的難題,尤其對(duì)于藝術(shù)欣賞課程更是如此,說(shuō)得再多不如親眼所見(jiàn),親耳所聽(tīng)。讓學(xué)生在虛擬的三維環(huán)境中,以動(dòng)態(tài)和交互的方式對(duì)戲曲文化對(duì)象進(jìn)行全方位地審視和了解。

前面將虛擬的豫劇表演片段已經(jīng)建立起來(lái)了,那么如何將其呈獻(xiàn)于人們面前,最有效的方法當(dāng)然是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)。通過(guò)網(wǎng)頁(yè)建立了一個(gè)“豫劇大舞臺(tái)”,將豫劇舞臺(tái)的VRML場(chǎng)景鏈接到網(wǎng)上,用戶可以瀏覽舞臺(tái)場(chǎng)景,觀賞豫劇表演片段,在網(wǎng)上欣賞3D豫劇人物的表演。通過(guò)一些文字、聲音、圖片資料等介紹戲曲知識(shí),我國(guó)戲曲中一影響很大的地方劇種——豫劇的相關(guān)知識(shí)。另外,實(shí)現(xiàn)了VRML三維場(chǎng)景文件與數(shù)據(jù)庫(kù)的連接,在虛擬豫劇舞臺(tái)場(chǎng)景和表演片段查詢中,可以根據(jù)用戶的需求實(shí)現(xiàn)VRML舞臺(tái)場(chǎng)景及豫劇片段的輸出。

系統(tǒng)建成后,通過(guò)IIS用Web站點(diǎn)發(fā)布,其中包括虛擬舞臺(tái)的漫游、戲曲知識(shí)介紹、戲曲名家、戲曲文化、戲曲音樂(lè)、戲曲論壇等相關(guān)內(nèi)容以及用戶登錄和注冊(cè)、豫劇表演片段查詢等項(xiàng)目。

將VRML虛擬舞臺(tái)場(chǎng)景文件嵌入網(wǎng)頁(yè)方法是:通過(guò)<embed>標(biāo)簽來(lái)完成。在網(wǎng)頁(yè)文檔體中放入如下語(yǔ)句:

<embed width="600"height="400"src="wutai.wr1"style ="HEIGHT:400px;WIDTH:600px"vrml_dashboard=false>

“src="wutai.wrl"”,指當(dāng)前鏈接的VRML文檔的路徑及文件名(wutai.wrl)。應(yīng)保證當(dāng)前鏈接的VRML文檔與該網(wǎng)頁(yè)文檔在同一目錄下;否則要寫(xiě)清VRML文檔的詳細(xì)絕對(duì)路徑。“width="600"height="400"”,則分別指定了VRML瀏覽器顯示的寬和高的參數(shù)值?!皏rm l_dashboard=fals”的作用是將VRML瀏覽器的工具欄隱藏。

系統(tǒng)中涉及到的數(shù)據(jù)庫(kù)有兩個(gè),一是用于存放用戶信息的數(shù)據(jù)庫(kù),二是用于存放虛擬舞臺(tái)場(chǎng)景和表演片段查詢的數(shù)據(jù)庫(kù)。系統(tǒng)選用Microsoft Access 2000來(lái)創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)。

用Access 2000建立user.db數(shù)據(jù)庫(kù),內(nèi)建一個(gè)usertable表,表中數(shù)據(jù)類型如下表1所示,建立一個(gè)查詢文件數(shù)據(jù)庫(kù)search.db,包含一個(gè)vrm l表,結(jié)構(gòu)如表2所示。

表1 用戶信息數(shù)據(jù)庫(kù)user.db中的usertable表結(jié)構(gòu)

字段 數(shù)據(jù)類型 說(shuō)明Password 文本 密碼Sex 文本 性別Birthday 日期/時(shí)間 出生日期Address 文本 住址Email 文本 電子郵箱

表2 用于存放VRML模型文件名的數(shù)據(jù)庫(kù)search.db中的vrml表

數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)建立起來(lái)后,用戶通過(guò)瀏覽器進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn),而數(shù)據(jù)庫(kù)通過(guò)Web服務(wù)器把信息發(fā)布出去。在基于Web環(huán)境的網(wǎng)站建設(shè)應(yīng)用中,數(shù)據(jù)庫(kù)的訪問(wèn)是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。與數(shù)據(jù)庫(kù)的通信要通過(guò)打開(kāi)的連接來(lái)進(jìn)行。在網(wǎng)站的首頁(yè),用戶點(diǎn)擊注冊(cè)后,系統(tǒng)通過(guò)ADO中的Conection對(duì)象建立數(shù)據(jù)庫(kù)并將其連接到網(wǎng)頁(yè)。

打開(kāi)注冊(cè)頁(yè)面,在頁(yè)面中輸入相應(yīng)信息后,點(diǎn)擊確定,此時(shí)用戶信息數(shù)據(jù)庫(kù)中會(huì)增加了輸入的信息。

圖4 網(wǎng)站調(diào)用舞臺(tái)場(chǎng)景后的頁(yè)面

只有注冊(cè)用戶才可以使用搜索功能,查詢并顯示虛擬舞臺(tái)場(chǎng)景及表演片段,經(jīng)過(guò)search.db數(shù)據(jù)庫(kù)找到相應(yīng)的VRML場(chǎng)景文件,經(jīng)數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)用到ASP,然后ASP與VRML文件之間通信,“戲曲大舞臺(tái)”的主頁(yè)面上會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的虛擬舞臺(tái)場(chǎng)景及相應(yīng)表演片段。最終效果如圖4所示。

5 總結(jié)與展望

本文主要研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在豫劇表演片段重建方面的應(yīng)用。著重研究了3D建模軟件3ds Max和VRML語(yǔ)言相結(jié)合,在創(chuàng)建動(dòng)態(tài)虛擬舞臺(tái)表演場(chǎng)景過(guò)程中涉及到的技術(shù),并取得了一定成果,主要包括以下幾個(gè)方面:

(1)采用3D軟件與VRML語(yǔ)言相結(jié)合,創(chuàng)建了豫劇舞臺(tái)虛擬場(chǎng)景。

(2)采用3ds Max三維軟件建立人物模型,并為其創(chuàng)建骨骼系統(tǒng),使用骨骼“蒙皮”技術(shù),為人物設(shè)計(jì)舞臺(tái)表演動(dòng)作。

(3)通過(guò)研究在虛擬舞臺(tái)場(chǎng)景中添加聲音,并與表演動(dòng)作相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)豫劇表演片段在虛擬環(huán)境下的重建。

(4)利用VRML語(yǔ)言提供的交互功能,實(shí)現(xiàn)了人機(jī)簡(jiǎn)單的交互,如點(diǎn)擊按鈕,控制表演的停止和開(kāi)始。

用現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將豫劇重現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的虛擬場(chǎng)景中,本文有了初步的研究,但是還可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)一步展開(kāi)更深入的研究和探索:擴(kuò)大規(guī)模,建立虛擬舞臺(tái)場(chǎng)景庫(kù)、戲曲人物模型庫(kù)及戲曲人物表演動(dòng)作庫(kù);人物動(dòng)畫(huà)方面還有待進(jìn)一步細(xì)化,包括人物的臉部表情與口型動(dòng)畫(huà),人物動(dòng)作與音樂(lè)節(jié)拍的配合等都還有很多有待進(jìn)一步研究;進(jìn)一步完善系統(tǒng)的交互功能,使系統(tǒng)能夠達(dá)到用戶點(diǎn)播,隨意切換舞臺(tái)場(chǎng)景和表演人物,觀看不同的演出的效果。

[1]劉艷.三維虛擬人行為控制關(guān)鍵技術(shù)的研究[D]天津大學(xué),2004

[2]曹彤.虛擬博物館的三維場(chǎng)景構(gòu)造及交互漫游實(shí)現(xiàn)[J]計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì),2007.12

[3]馮啟蒙.王振輝.基于數(shù)據(jù)庫(kù)的XML存儲(chǔ)技術(shù)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)[J]計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用,2006,9:32-38.

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