我國文化產業經歷了多年的大力構建(動漫等)文化產業集聚區、構建旅游景區、山水實景演出等的模態基礎上,目前文化創意產業又集中于若干種新的發展模態。這幾種新的發展模態是:
第一種模態:“新造城運動”。政府主導,利用土地資源,大規模規劃造城,主要以重建古城為目標,如山西大同魏都、河南開封汴京、山東臺兒莊等;
第二種模態:大項目帶動戰略。大投資,基金介入,企業主導,金融支持,政府合作,在各地復制。如萬科模式、方特主題公園模式、云南西雙版納等地的開發模式;
第三種模態:科技引領、支撐,協同創新,越界融合。創建新業態,創造新產品,以產引銷。如蘋果、三星等手機移動服務模式,淘寶網模式,微博營銷模式,社交網絡運營模式,智慧城市信息服務模式等;
第四種模態:消費引領,市場需求,消費人群的代際轉換,80后、90后成為消費主力。如《泰囧》、《中國好聲音》、《江南Style》、時尚奢侈品消費、節慶旅游(如自駕游)等新形態。
在這幾種新模態中,消費引領更具市場性、常態性、可持續發展的潛力,是文化創意產業進一步發展必須下大力氣努力的方向之一。
十八大后第一個中央經濟工作會議強調:要推動經濟持續健康發展,要求尊重經濟規律、有質量、有效益、可持續的速度,要求在不斷轉變經濟發展方式、不斷優化經濟結構中實現增長。強調要牢牢把握擴大內需這一戰略基點,培育一批拉動力強的消費增長點,增強消費對經濟增長的基礎作用,發揮好投資對經濟增長的關鍵作用。
當擴大內需成為一國經濟增長的內在需要時,我們必須更加注重發揮消費的拉動作用。在汽車、住房消費經歷了幾年的“井噴”之后,今后我國居民消費的持續熱點在哪里?作為經濟改革轉型升級的產業高端形態的文化產業,應當成為進一步改革的目標產業形態。發展服務業,應該發揮文化產業的“領頭羊”作用。
那么,文化產業如何擴大內需?
從宏觀經濟學基本分析框架來看,影響產業增長的三大因素投資、消費、產品輸出在我國文化創意產業發展中發揮著重要作用。從目前現狀來看,以創意地產和造城運動為主的投資驅動占據主要地位,文化產品的輸出則呈現兩極化狀態:一方面是我國成為文化制造類商品的頭號國際出口國,另一方面是我國原創文化產品占國際文化出口產品的很小份額。尤其需要看到的是,我國文化消費的低迷,是我國文化創意產業發展的瓶頸。
消費是我國經濟發展中最弱的一極。這與我國改革開放30多年來主要實行外向型經濟和投資拉動戰略有密切關系。我國的文化消費,與我國整體經濟的發展一致,是自上而下、政府大力推動的結果。
文化消費引領首先要將消費者置于市場主體的位置,從市場的角度探討消費者的文化需求,以文化消費的需求來引領文化產業的發展。但是,我國公民的文化消費的增長,與歐美等發達國家的經驗有所不同。
根據發達國家的經驗,人均GDP到達1000美元,文化產品的消費將有一個顯著提升,人均GDP到達3000美元,國民的文化產品消費將會有爆發式的增長。這是與歐美國家高福利、高保障、低儲蓄、高消費的經濟運行方式以及消費環境、消費心理、消費習慣密切相關。我國文化消費,在人均GDP到達1000美元時,幾乎沒有顯現出文化消費的增長,在人均GDP到達3000美元時,我國消費者的文化產品消費也沒有發生顯著增長,更沒有爆發式的增長。我國人均圖書消費20年沒有大的增長,從一個側面反映了我國國民文化消費的尷尬局面。這種局面的出現一方面是三重壓力所致——這就是住房、養老與醫療保障,和子女教育費用;另一方面,則是中國國民性對災害、危機、和突發事件的恐懼,以及存錢致富的傳統心理。
2010年人均GDP到達4200美元,我國文化旅游等初級消費有了一個較為顯著的增長。2012年,人均GDP到達5400美元,文化產品消費初顯“爆發式”增長的跡象。這從十一長假旅游、“光棍節”191億、“雙十二”大規模網絡消費,以及自《失戀33天》4億票房到《泰囧》12億票房,可以看出文化消費市場的逐步成熟。
文化消費的新時代剛剛開始。可以預期,我國將迎來文化消費的真正的爆發性增長。
擴大文化消費,增加文化消費總量,提高文化消費水平,是文化產業發展的內生動力,是當前推動文化產業發展的關鍵環節和重要著力點。
新消費方式與當下高新科技創造的新業態密切相關。文化創意產業擁有一系列文化消費的新形態新目標,如新媒體依賴:博客控、手機控、微博控、電商購物狂、物聯網等,形成了新的消費態度和消費慣習,與傳統的消費模式大相徑庭。
我國消費主力已發生代際轉換。改變我國傳統的消費/儲蓄習慣是十分困難的。我國公民的文化消費是通過代際轉換實現的。消費的必需性、必然性、時尚性、流行性、社會性,以及品味的個人性,生活質量等已經提上議事日程。75后、80后、90后開始成為文化消費的重要組成部分,并將替代之前的我國老一代文化消費主體。
文化創意產業的消費與以往制造業產品和生活日用品消費有所不同。它往往不是以銷定產,而常常是以供給創新擴大文化消費,即以產創需、以創引需、以新導需、以產謀銷。
消費引領,我國文化創意產業將有一個跨越式的新突破。
(作者系中國人民大學教授、博士生導師)