休閑游戲極受歡迎
諸如猜謎游戲或邏輯游戲等益智休閑游戲,已成為網上和手機上最流行的游戲種類。
A開頭的游戲,收益更高
絕大部分游戲收入都被動作或角色扮演游戲拿走了。而且無論是游戲名還是公司名,只要字母開頭是“A”往往業績會更好。上市首日,射擊游戲《使命召喚:現代戰爭3》便售出650萬份,創下價值4億美元的營業額——該游戲由Activision Blizzard公司出品。2011年圣誕節的第一天,“憤怒的小鳥”(Angry Birds)下載量達650萬次,出品方Rovio在2011年的全年營業額約為8 500萬歐元。
智能手機變作游戲機
越來越多愛玩視頻游戲的玩家開始選擇智能手機。瑞典的一個調查顯示,60%的9~14歲孩子每天除了在電腦上玩游戲外,還都會在手機上玩。歐洲前五大市場,在智能手機上玩游戲的人數總計超過4 600萬人,其中德國42%的人會玩智能手機游戲。
社會推廣
Gamescom展會期間,德國聯邦政治教育中心連同歐洲游戲聯盟——電子競技聯盟為家長和教育工作者組織了一場別開生面的LAN派對,其目的是讓他們同年輕玩家一起獲得游戲體驗,展開互動。
云游戲
2010年,第一個云游戲提供商OnLive問世。云游戲的理念是游戲的計算和運行在云端進行,通過網絡將經過壓縮的游戲畫面傳輸到用戶的電腦上。近日,OnLive的競爭對手Gaikai宣布將在三星和LG電視上首次開放運行其云游戲產品。
游戲植入廣告
這并不是一個全新的概念:通過互聯網,將廣告條插入到電腦游戲中,比如賽車游戲界面底部常見的滾動廣告。索尼現已獲得在游戲中插播廣告的專利,其形式如同電視廣告。
集體融資
通過創意項目眾投融資平臺Kickstarter獲得投資的游戲已有700個。近日,通過Kickstarter,具有傳奇經歷的開發商Tim Schafer為PointClick-Adventure游戲平臺籌集到了高達340萬美元的資金。
全網絡
借助聰明的App和Xbox Live在線服務功能,微軟Xbox 360游戲可以覆蓋從Windows 8電腦到智能手機的各種平臺。今后,憑借SmartGlass應用程序,我們甚至還可以將部分游戲內容傳輸到智能手機上。
免費游戲
游戲產業最大的趨勢之一就是免費——將主要任務內容簡化后的游戲將可以讓用戶免費使用。
下載取代零售
下載正在逐漸被大眾接受。在游戲行業,下載早已是普遍的做法——大約三分之一的視頻游戲都是通過下載銷售。對于音樂產品而言,下載的銷量僅占總銷售量的16%。