以Eidos Montreal近期發(fā)布的游戲?yàn)槔珽idos Montreal團(tuán)隊(duì)就是以惠普Z(yǔ)系列工作站為主要設(shè)計(jì)平臺(tái)將倍受廣大電子游戲迷關(guān)注的電子游戲《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex:Human Revolution)完美地呈現(xiàn)于世。《殺出重圍3:人類革命》與以往只專注于一項(xiàng)操作模式為主的游戲不同,這款游戲別出心裁地將FPS(First Person Shooter)和RPG(Role Play Games)通過(guò)游戲情節(jié)進(jìn)行了再設(shè)計(jì):使用了極為罕見(jiàn)的主視角FPS和第三人稱越肩掩體射擊模式,每當(dāng)玩家使用掩體時(shí),游戲就會(huì)自然切換成第三人稱——這種曾被不少玩家定義為絕不可能制作出來(lái)的游戲,被Eidos Montreal通過(guò)惠普工作站實(shí)現(xiàn)了。
也正是因?yàn)橛螒騽∏榈膹?fù)雜性和多種操作模式特性使這款游戲成為藝術(shù)與科技的完美結(jié)合。該款游戲的制作方Eidos Montreal總經(jīng)理Stephan D’Astous介紹,《殺出重圍3:人類革命》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要對(duì)游戲腳本、角色和劇情設(shè)計(jì)、游戲制作、程序編排等部門所制作出的不同游戲部分進(jìn)行整理,并進(jìn)行無(wú)縫的程序化整合成為我們現(xiàn)在可以購(gòu)買到的《殺出重圍3:人類革命》。這些工作對(duì)工作站性能的要求是極為苛刻的。也正是因此,在《殺出重圍3:人類革命》制作過(guò)程中,惠普工作站團(tuán)隊(duì)親赴蒙特利爾,由惠普的工程師們親自聽(tīng)取游戲制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)師和工程師們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)工作站的功能和性能需求。惠普工作站的工程師們親自感受游戲制作團(tuán)隊(duì)的操作流程、真正了解制作團(tuán)隊(duì)的操作需求,并為制作團(tuán)隊(duì)提供了最適合《殺出重圍3:人類革命》制作團(tuán)隊(duì)使用的軟硬件和中間設(shè)備解決方案。
此外,Eidos Montreal的技術(shù)與藝術(shù)總監(jiān)Frederic Chappart對(duì)惠普Z(yǔ)系列工作站的穩(wěn)定性和功能性表示了肯定,特別是采用不同的顯卡類型進(jìn)行工作調(diào)試這個(gè)環(huán)節(jié)。“我們?cè)?jīng)面對(duì)過(guò)很多類型的宕機(jī)情況,大多數(shù)都是在對(duì)龐大文件和數(shù)據(jù)進(jìn)行創(chuàng)建和打包過(guò)程中發(fā)生。但是在我們使用了惠普Z(yǔ)系列工作站后,各部門進(jìn)行創(chuàng)建和打包文件的速度變得更快了。”Eidos Montreal的游戲設(shè)置程序負(fù)責(zé)人如是說(shuō)。