2012年8月的一個上午。正在被臺風所襲擾的中國上海,位于楊浦區的一個會場里卻彌漫著令人緊張而興奮的氣息,來自全國以及海外的游戲開發精英都屏住呼吸安靜地等待著一個命題。片刻,隨著GDC China 中國區項目總監姚安將之公布,一場持續“48小時”的游戲開發之戰驟然引爆。
臺風難敵開發者熱情
8月3日至5日,由椰島(Coconut Island)工作室、UBM組織發起和主辦,中國獨立游戲節(IGF China)協辦的第二屆上海游戲制作節(Game Jam)活動,在上海瑞安地產旗下的創智天地順利舉行。
盡管上海正值臺風氣候影響,交通不便,但來自全國各地以及海內外的游戲開發精英仍準時來到活動現場,并且每個人都已經摩拳擦掌,期待著活動的開始。
由于上一屆上海游戲制作節(以下簡稱Game Jam)的圓滿舉行,引來了當時游戲界的強烈反響與廣泛好評。所以本屆Game Jam也倍受業界關注。其實,所謂的“Game Jam”就是指集體游戲創作活動,在國外發展已經比較成熟,參與者將在48小時內自組隊伍并快速制作一款游戲。參與者在48小時內運用自備硬件及其他游戲開發資源,體驗從無到有,創作一個游戲原型。這對于游戲開發愛好者是一個獨特的機會,可以讓開發者學會如何借用團隊的力量來開發游戲,同時也了解到游戲開發過程中會遇到的種種問題,培養快速解決問題和溝通的能力,積累寶貴經驗。
創作主題走“懷舊”風格
本屆的Game Jam“48小時之戰”,主辦方特意請來了著名的華人獨立游戲人陳星漢親自出題。 主題為《從90年代到10年代》,也符合如今玩家們的“懷舊”情節,在現場公布主題的同時,也闡述出題的理念及背后的寓意:今年的主題很有發揮空間,從90年代到10年代改變了很多事情,隨后現場的游戲人組成了15個臨時團隊,商量制作方案,《老男孩》、《這些年我們一起追過的女孩》等都成為本次制作的游戲背景和熱門主題。
48小時產生15件游戲作品
8月5日,經過了長達48小時的奮戰,15支創作開發團隊都已完成了各自的游戲作品DEMO。在每個團隊試玩和互評后,由15個團隊共同評選出優秀作品。其中《Infinity Circle 2》,以小清新又不失內涵的游戲風格,給人一種回味人生的感覺,而游戲中追女朋友和最后主角走在天上的劇情被大家齊齊稱贊,最終獲得冠軍。讓人欽佩的是,這款游戲是創作者蔣一博與另一位隊友李懌陽是通過網絡遠程協作制作完成的,而且還比 Deadline 提前了3-4個小時完成。
除了冠軍作品外,有四款游戲的得票數也超過了20票,其中“基”情四射的三人組“在一起”的《Be Together》(在一起)游戲有兩個結局,游戲的人物設定也讓現場的人想起了自己童年時的伙伴,最終獲得第二名;《在海中》(Alone in the sea)是一款 3D 游戲,以 3D 藝術和完美音效的結合,獲得了第三名;而由裴茶葉帶隊的游戲《路過》(Passing By)也非常值得推薦,他們制作的游戲是現場唯一一款素描風格的游戲,精美的游戲界面,以及豐富多彩的四道關卡,讓全場充滿了笑聲。
作為2012游戲開發者大會(GDC China)的一部分,本次Game Jam的優勝游戲創作者,將獲得有主辦方頒發的價值人民幣1590元的 GDC China“教程與峰會參會證”,其余所有參賽選手也將在1周內收到價值近人民幣500元的參會證抵用券代碼。屆時,將可以在11月17日-19日期間的“2012游戲開發者大會”上,盡享最前沿的國際化游戲知名開發者演講。