先請大家看看兩組數據:
據騰訊財報披露,騰訊斥資16.79億元人民幣收購的《英雄聯盟》(簡稱LOL)在2011年Q4季度,為騰訊帶來了2.22億人民幣的營收和1.68億人民幣的凈虧損(凈虧損并非全部為運營凈虧損,其中包含了收購過程中所產生的開支)。游戲的前景被眾多業內人士看好。
據媒體報道,2011年11月,騰訊宣布《LOL》的國服最高同時在線突破60萬。
LOL驚艷登場的背后
必須要聲明一下:這篇稿件我沒有收“騰訊”半毛錢,如果你們看到,也只代表我會收到《電腦迷》給予的稿酬,所以請勿將“槍手”的大帽扣在我頭上!我只是想談談自己的看法與見解,僅此而已。
言歸正傳。在騰訊運營的網游中,LOL并非第一款表現優異的網游。在這之前,FPS網游《穿越火線》(簡稱CF)與橫版動作網游《地下城與勇士》(簡稱DNF)就已大放異彩,在線人數均已突破百萬。雖然之前DNF和CF在競技的公平性上低于目前的LOL,但是可以看出騰訊也在一步一步的進步。LOL、CF與DNF均為道具收費游戲,但它們卻在一定程度上保證了相對公平的競技環境。以LOL為例,財大氣粗的RMB玩家可以輕松購買各個付費英雄、任意更換漂亮的皮膚、磕雙倍經驗卡猛漲經驗,這些都是普通玩家在短時間內無法做到的。但游戲在為RMB玩家提供便利的同時,也為普通玩家打開了一扇窗戶:玩家們可以通過自己的努力,在戰場上賺取金幣,從而購買英雄、皮膚、經驗卡等商品。
如果僅僅是這樣,LOL顯然還不足以贏得90后玩家的青睞,“不花錢或者少花錢的玩家,可以依靠操作技術與敏銳的游戲意識,將RMB土老財們踩在腳下!……