先請大家看看兩組數(shù)據(jù):
據(jù)騰訊財報披露,騰訊斥資16.79億元人民幣收購的《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)在2011年Q4季度,為騰訊帶來了2.22億人民幣的營收和1.68億人民幣的凈虧損(凈虧損并非全部為運營凈虧損,其中包含了收購過程中所產(chǎn)生的開支)。游戲的前景被眾多業(yè)內(nèi)人士看好。
據(jù)媒體報道,2011年11月,騰訊宣布《LOL》的國服最高同時在線突破60萬。
LOL驚艷登場的背后
必須要聲明一下:這篇稿件我沒有收“騰訊”半毛錢,如果你們看到,也只代表我會收到《電腦迷》給予的稿酬,所以請勿將“槍手”的大帽扣在我頭上!我只是想談?wù)勛约旱目捶ㄅc見解,僅此而已。
言歸正傳。在騰訊運營的網(wǎng)游中,LOL并非第一款表現(xiàn)優(yōu)異的網(wǎng)游。在這之前,F(xiàn)PS網(wǎng)游《穿越火線》(簡稱CF)與橫版動作網(wǎng)游《地下城與勇士》(簡稱DNF)就已大放異彩,在線人數(shù)均已突破百萬。雖然之前DNF和CF在競技的公平性上低于目前的LOL,但是可以看出騰訊也在一步一步的進(jìn)步。LOL、CF與DNF均為道具收費游戲,但它們卻在一定程度上保證了相對公平的競技環(huán)境。以LOL為例,財大氣粗的RMB玩家可以輕松購買各個付費英雄、任意更換漂亮的皮膚、磕雙倍經(jīng)驗卡猛漲經(jīng)驗,這些都是普通玩家在短時間內(nèi)無法做到的。但游戲在為RMB玩家提供便利的同時,也為普通玩家打開了一扇窗戶:玩家們可以通過自己的努力,在戰(zhàn)場上賺取金幣,從而購買英雄、皮膚、經(jīng)驗卡等商品。
如果僅僅是這樣,LOL顯然還不足以贏得90后玩家的青睞,“不花錢或者少花錢的玩家,可以依靠操作技術(shù)與敏銳的游戲意識,將RMB土老財們踩在腳下!……