【摘要】本文從攝像機攝像的藝術創作角度,歸納了攝像的基礎美學要求。闡述了攝像構圖的目的和原則;攝像運動構圖的要素和特點;拍攝攝像短片應注意的問題等。
【關鍵詞】攝像短片畫面創作;攝像機運動構圖;景別及劃分;拍攝角度
隨著光電技術和精密制造業的發展,數碼攝像機價格更為低廉,操作更簡便,使數碼攝像機迅速普及到公司機關、影樓、影視愛好者手中。數碼攝像機已成為現代家庭生活、外出旅游的“新寵”。
數碼攝像機的使用已很簡便,有一定攝影(拍照片)基礎就能夠完成拍攝。但如同要拍攝出好的,有藝術質量照片一樣,只有掌握了攝像技法,才能夠拍好“家庭短片”“婚禮錄像”。熟悉掌握攝像畫面創作規律,就能提高攝像藝術技法,參加“DV視頻比賽”,拍攝出滿意的“微電影”。
本文主要從藝術和實用出發,將數碼攝像基本的特點和拍攝技法歸納和總結。
1.攝像構圖
1.1攝像的構圖目原則
“構圖”是指將視覺元素安排、放置構成畫面的行為。構圖本無定法,不應拘于一格。但攝像構圖的目的和原則還是有的。
攝像藝術同樣在原則上繼承了繪畫構圖原則,在表現主體時,從形式上塑造美感。如畫面應具備的平衡,疏密有致,靜動結合,統一而有變化等等。構圖通過調整畫面對象之間的位置、大小,布局等達到目的。
我們知道,攝像的最終結果是出現在二維空間中的(3D立體電視除外),即最終視頻錄顯示在有一定長、寬的電子屏幕上,是二維的。而我們所拍攝的對象,卻是有一定縱深的三維景物。如何更好的在二維空間里反映、突出、強調好三維空間感,就是攝像構圖的原則。充分調動和運用構圖中點、線、色彩、質感等要素,才能更好的表現三維現實。
明確了構圖目的和原則,我們才能體會作品畫面中安置主體、陪體、前景、背景、空白等的目的,體會并掌握其中的“S線”、“放射型”、“三角形”、“對稱”、“九宮格”、近大遠小、虛實結合等基本的構圖要素。
1.2攝像構圖的特點
攝影的成品是照片,可獨立成為作品。而攝像的初級成品是一個鏡頭——即一段活動的視頻片段。一方面,攝像短片先要將若干個攝像畫面(鏡頭)接成一組,表現一定內容,再將多組鏡頭整體編輯,完成全片。另一方面,攝像機是以每分鐘25幀(畫面)的速度連續拍攝,完成一個鏡頭。這就有了一個連續不斷的構圖過程。所以,攝像構圖除了要符合靜止的照片畫面構圖外,還因其連續活動的特性,具備以下不同的構圖要素和特點:
a.景別:由于拍攝物距、鏡頭視角等的不同,所攝取畫面的范圍也不同。以拍攝最多的人物作為重要參照,將鏡頭容納的畫面范圍,分為六個景別。按照由局部到整體的順序它們是:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景。
大特寫:又稱“細部特寫”,指突出頭像的局部,如眼睛、胡須,或某一細部,如琴鍵、鐘表指針等。
特寫:指攝影、攝像機在很近距離內攝取對象。通常以人體肩部以上的頭像為參照,突出表現人體某個局部,或相應的物件和景物細節等。
近景:指攝取胸部以上的影視畫面,有時也用于表現景物的某一局部。
中景:大致是人物小腿以上部分的鏡頭。或是與此相當的景物鏡頭。
全景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當于戲劇場舞臺的整個景觀。可以看清人物動作和所處的環境。
遠景:畫面容納廣闊,人物僅占很小位置。以表現環境,渲染氣氛為主要目的。
我們了解熟悉景別之后,在拍攝構圖時考慮好與前、后鏡頭的組接。才能有目的拍出不同景別的鏡頭。多景別的畫面組合,才會表現力豐富,為后期編輯通供更多的畫面選擇、編片選擇。
b.攝像機運動與構圖變化:攝像機在拍攝過程中的位移,會帶來畫面范圍和畫面構圖的改變。運動所帶來的表現形式(拍攝手法)主要有推、拉、搖、移、跟。
推:被攝體不動,攝像機作向前的運動拍攝,畫面構圖范圍由大逐漸過渡到小的過程,有快推、慢推、猛推之分。
拉:與推鏡頭相反,畫面構圖由小逐漸過渡到大范圍。“推”和“拉”也可由變焦距鏡頭通過變焦距來完成。
搖:攝像機依托于三角架,機位不變,原地旋轉拍攝,呈環顧效果。搖分上下和左右搖攝。
移:移動拍攝。攝像機安放在運載工具上,在移動中拍攝對象。移拍可與推、拉、搖等手法結合同時使用。移拍有縱、橫、斜和升降之分。
跟:跟隨主體物進行拍攝。它的取景構圖范圍始終保持在需要突出的主體物上。
c.拍攝角度:拍攝角度大致分為三種:平拍(高度相同拍攝)、俯拍(由上向下拍攝)、仰拍(由下向上拍攝)。
平拍:與主體物高度一致,可產生的穩定的畫面,比較符合人們的視覺習慣。如拍攝對象為人,攝像機高度應選擇在頭部。
仰拍:如果想使被攝者的形象顯得高大一些,就可以降低攝像機的拍攝角度傾斜向上去拍攝。用這種方法去拍攝,可以使主體地位得到強化,或更具威懾力。也可表現山、云等高處的背景。
俯拍:可以較完整地展現從近景到遠景的廣闊。增加畫面的立體感、層次感和縱深感。俯拍人物,會削弱人物的氣勢,畫面中的人物看起來會顯得矮一點。
一般情況下都應采取平拍的角度。但出現人物,以人物視角看事物時,則應該從人物眼睛高度拍攝,表現出拍攝主體的視角。如:拍攝一個人站著喂一只小狗,表現人看小狗,就應把攝像機架在人臉的高度對著小狗俯攝。表現小狗向人祈求食物,就要降低攝像機高度,從小狗的視角去仰攝人。
2.攝像構圖的實際應用
在一組視頻鏡頭中,每個攝像構圖都應該讓人物保持相應位置,不產生人物、景物錯位,應該注意以下幾點:
a.拍攝相連接的鏡頭,每個鏡頭中人物(或主體)應保持在畫面相同的區域,以順應保持視覺流暢。
b.拍攝人物、車輛等運動時,其運動方向在畫面中應一致。畫面中表現了轉向的動作后,畫面中的運動方向才可改變。
c.軸線:是指畫面中人物運動或關系構成的假象連線。拍攝同組畫面時,攝像機受軸線制約,只能在軸線同側180度的范圍內拍攝,才不會在方位上混亂。騎在軸線上拍攝一個鏡頭,插入空鏡頭,或攝像機、畫中人物運動了,則可以打破軸線的限制。
3.實際攝像中應該注意的問題
3.1攝像機運動要平穩
進行搖攝時,一定要平穩的移動攝像機的鏡頭。最好使用三腳架,這樣有利于拍攝出穩定的畫面。如果用手持機,應將兩腳適當分開,搖動腰部而不是頭部或膝部操作攝像機機。
搖攝時動作應該做得平穩,畫面才能流暢。也不能忽快忽慢。搖攝的起點和終點一定要把握得恰到好處,技巧運用得有分有寸。使用帶輪子的支撐物,或在地上鋪設簡單的移動軌,在移動平臺上拍攝,是較普遍的常用做法。
3.2搖攝的速度要適宜
搖攝的時間不宜過長或過短。根據以往的經驗,用搖攝的方法拍攝一組鏡頭約10秒左右為宜,過短播放時畫面看起來像在飛,過長看是又會覺得拖泥帶水。 起幅與落幅。
起幅:指攝影、攝像機開拍的第一個畫面。落幅:指攝影、攝像機停機前的最后一個畫面。搖攝鏡頭應該有明確的開始與結束,在起幅和落幅的畫面上應穩定停留一段時間,一般來說三秒左右就夠了,這樣的鏡頭讓人看起來穩定自然。鏡頭的長度依據主題和內容定,一般有近特寫短,全遠景長的規律。一般遠景8~10秒,中景5~7秒,近景3~4秒鐘。鏡頭結束拍攝,在停止搖動追蹤目標或目標出畫后,繼續拍攝兩三秒鐘,以留出停幅,留出編輯點。
【參考文獻】
[1]《電影藝術詞典》編輯委員會,著.電影藝術詞典.中國電影出版社,1986.
[2]顧欣,著.攝像與影像創作(第二版).上海人民美術出版社,2012.