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淺談3ds Max 的學習

2012-12-31 00:00:00宋再紅
青年文學家 2012年12期

摘要:本文通過在教學中獲得的經驗和教訓,總結了一些學習三維軟件的方法,首先要明白學習目的,理解學習這門課程是要從軟件技術和藝術創造力兩個層面全面學習才可以突破瓶頸,通過循序漸進地系統學習,成為一個真正的三維設計者。

關鍵詞:3ds max學習;軟件;技術;藝術創造力

[中圖分類號]:G623.58 [文獻標識碼]:A

[文章編號]:1002-2139(2012)-12-0052-01

經常會聽到有人說,3ds Max此類的軟件,在學校學不到東西,不如到一些專門的機構辦的班里學。其實也不盡然。

這些年來,在學與教的過程中,總結了一點兒3D軟件學習的方法,不一定是最好的,愿與大家共饗,希望能給想要學此軟件的朋友們帶來一點點幫助。

三維動畫制作者的技能,分兩個層面。一個是技術方面的能力,另一個是藝術藝術創造力。即:你使用軟件的能力和你能用軟件表現出什么的能力。

技術方面的能力

在這里我們著重要討論的是使用軟件的能力。即技術方面的能力。3d軟件的學習,可分成兩個步驟來進行:一、系統學習。二、定方向。

一、系統學習。

這個系統學習指的是從軟件的界面認識到動畫的渲染,所有這些流程的基本操作和基本命令的學習。也就是對工具的學習。這是一個極其糾結的過程,還好現在已經是中文版了,對于我們寫漢字的人來說,對軟件的系統學習應該不是一件很難的事情。在這個過程中,要掌握的知識有以下九個方面:

(一)界面及基本操作的學習。

界面的認識和一些基本操作中要學習的就是對視圖的操作,對物體的移動復制等基本操作。

(二)建模。

建模中要把二維圖形建模、三維修改建模、面片建模、NURBS建模、網格建模、多邊形建模的知識都學習一下,不必都學得很精,但一定都要了解到,這樣對以后的深入學習會有很大幫助。

(三)材質與貼圖。

在材質與貼圖的部分,要熟悉材質編輯器的使用方法,理解標準材質貼圖類型,以及各種材質參數的屬性。

(四)燈光系統。

在燈光系統中,要掌握燈光的創建及各種燈光的參數屬性。

(五)攝影機與環境效果。

在攝影機與環境效果部分,要掌握攝影機的創建及參數屬性和大氣效果的類型及效果編輯器參數。

(六)動畫系統。

在動畫控制部分要學習動畫控制工具及關鍵點兒動畫和動畫約束的相關知識。

(七)粒子系統。

在粒子系統部分基本粒子以及粒子流、力、導向器等相關知識。

(八)毛發系統。

毛發系統要掌握毛發的基本參數、毛發設計工具毛發材質與動力學、毛發效果與燈光屬性。

(九)渲染器。

渲染器要掌握掃描線渲染器和mental ray渲染器的參數屬性以及視頻合成的一些知識。

在我們的課堂教學中老師教給大家的就是這些基礎的知識。十多年前我上學的時候是,現在我教學的時候也是,因為,課時只有那么多,學生又不是只學這一個軟件,所以,課堂上能學到只有基礎知識。但這個基礎知識是至關重要的,此過程中,你將掌握一個動畫從無到有的所有環節,但只是理論上的,你很難面面俱到,畢竟,動畫片是一個團隊性的工作,想要一個人完成全部,不是沒有可能,是沒有時間和精力,除非你有強大的經濟后盾,N多年不需要掙錢養家糊口。

二、定方向。

在你完全掌握了這些基本知識了之后,就要選擇你要從事的工作方向。在三維動畫方面,這些工作包括:建模、動畫、做材質。你要從中選擇出一個進行更深入地學習。

(一)建模

如果選擇建模,你需要有良好的造型基礎。如果沒有,你就要從速寫、素描開始訓練,如果想更好、更快地提高你的造型能力,最好買點橡皮泥來,把你做的東西塑出來,這個過程可以增強你的空間控制能力,在做模型時,能更好地使用四視圖。總之你做的輔助訓練越多,這個工具運用起來才會越順手。無論如何記住,軟件只是一個工具,在你掌握了使用方法之后,能做出什么樣的東西,靠的是你的腦子、思維以及你平時所積累下來的人生經驗。

(二)動畫

如果選擇動畫方向,你就要掌握運動規律,掌握動畫的時間控制。需要你按照運動規律不斷地去調動畫,把你掌握的運動規律從知識轉變成實踐。整個過程很是枯燥,除非你真的熱愛,才有可能樂在其中。

(三)做材質

如果選擇材質渲染方向,你要理解材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑暗的。掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。

2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。

3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。

當你選擇好方向了,在做這方面的練習前,掌握所需要的知識,當然不必等到處理到很好才去用軟件練習,但在做練習的時候一定要有這些知識做引導,否則的話,不是沒有成效,會很慢而已。

藝術創造力

不管你將來是要從事其中某一個行業,只有技術是遠遠不夠的,三維動畫作為一個藝術種類,感覺是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等,從爾提高制作者的藝術創造力。

而藝術創造力的培養需要從多方面入手,需要大家多讀書,多閱歷。

多讀書

多讀書,讀好書,能幫助你豐富心靈世界,提高本身素質涵養,拓寬人生的寬度,提升你對事物的見解。

多閱歷

“平生多閱歷,胸中有丘壑”。只有多經歷世事,多思考,才可以對事物更深入更全面的了解,才可能對事物從多角度去觀察,從爾得到自己獨到的見解,才有可能提升自己的藝術創造力。

當你把一切都準備好了,好,你可以找來相關的實例進行訓練了,這是一個漫長而枯燥的過程,在這個過程中,你會遇到很多在課堂上沒有遇到過的老師沒講過的問題,現在這網絡真的是很好,你說啥不能解決吧,就怕你沒問題!好了,通過網絡你的問題基本上應該都能得到解決。在這個過程中,你會不斷地練習,積累作品,更重要的是積累制作的經驗。這個過程不可能是在課堂上,你要找時間,利用一切可以利用的時間,要成功真的是要付出的,中國有句老話:不吃苦中苦,難為人上人。且不說要做人上人,你要做一出校門就可以掙MONY的人,這種苦是必需的。這個過程是很磨礪人的,沒有老師逼你交作業,沒有人管著你簽到,沒有人管著你是不是玩游戲…你所擁有的只是你對這個行業的熱愛,或許那點兒熱愛會很快就在枯燥的練習中磨盡,這是一個考驗你意志力、自制力的過程,很大程度上能不能走進這個行業是由這個過程決定的。如果你能堅持,并且按照既定的目標去做了,做好了,那么,在畢業的時候,你應該已經擁有了一份很好的簡歷----作品集,那么,揣著它,走四方吧!

這里只是適合在校的大中專學生準備的方案,如果你不是學生,那么,也好,你可以用所有的精力用一年或者稍長一點兒的時間來完成這個學習過程,只是,對你的自制力會提出更高的要求。

參考文獻:

[1]、劉源 ,曾錦。《3維動畫設計與制作》。北京出版社。

[2]、火星時代。《3ds max2010大風暴》。人民郵電出版社。

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