
假如你愛好3D掌上游戲,且不擔心巨大的游戲機攜帶的不便會減少你的玩興,那么這部將屏幕、機身重量與體積一同增大的3DS XL掌上游戲機,應該可以完全符合你的需求。實際上,它的出現應該也并不讓人意外才是,畢竟任天堂在DS系列作中其實早已經有過類似的產品。這次任天堂除了因期望讓使用者的游玩觀賞體驗能更好,而將他們運用視差屏障技術的3D顯示屏幕給變大了以外,還因為更大的機身帶來了更大的電池。但相較于外在的“大”改變,3DS XL的內在其實與一年多前的機型相比并沒有太多的變動。
3DS XL的造型總算回歸到DS Lite與DSi的簡潔外觀,奇異的菱角設計與指印的亮面外殼質感也不再復存。取而代之的是更簡單、柔緩的邊角曲線,機身的設計質感也漸趨完整成熟且貼近人心。合上3DS XL時,外殼的霧面質感環繞整部機身,令3DS XL機身感覺要來的更纖細一些,沒有了那個隆起的機殼設計。事實上,在與前代掌機 3DS 直接的對照比較下,XL其實并沒有特別厚的感覺,而隨之而來的還有更大的屏幕、增進的電池續航力與增加 46%的機身重量。
究竟大屏幕的表現是否有比較好?這個答案是肯定的。3DS XL依然在其增大的4.8寸屏幕上保持著相同的屏幕比例,所以看起來也比對手PSVita的寬屏幕要更高了一些。在3D顯示方面也得利于增大的屏幕,使得觀看起來更不費力且更有臨場感。尺寸也變成XL的以及下方具備觸控功能的第二屏幕,而更大空間也理所當然地讓觸控的游戲體驗提升不少。
不過等幅度增大但依舊保持不一樣大小與尺寸比例的兩塊屏幕,則仍舊帶來與前幾代主機一樣的不協調感。而除了保持不變解析度外,兩塊屏幕在可視角方面的表現也與前代并沒有什么差異。得到1.8倍增大的主屏幕卻仍然保持著800×240的分辨率,而第二屏幕自然也依然采用320×240的分辨率規格。所以對于一些已經習慣于高分辨率屏幕,所帶來的驚人分辨率數字的朋友,這樣的屏幕不論是規格上或者是看起來,可想而知應該是不會令人有太多驚艷之處才是。
拋開尺寸不看,3DS XL在軟件與界面上的改變與硬件其實不相上下,其實就是沒太多變化。但是任天堂啟動了各種在線的軟件服務如eShop、Spot Pass、Mii Plaza與其他在線的功能等。目前已經漸漸地聚集了越來越多的Mii使用者。我們可以與其他使用者在路上“擦肩而過”時馬上進行交流,所以Mii好友累積的速度應該跟你身旁是否有很多擁有同主機的人的密度呈正比,讓你通過簡單的連結功能,在不浪費太多時間的情況下無負擔地結交更多好友。
盡管這次看起來任天堂在新機型上只是針對尺寸做了文章,但當你實際用過之后才會發現,任天堂對于人體工學以及可玩性也做出了很多的改進,尤其是在手感或者是機器的堅固程度上。3DS XL的大屏幕將游玩3D游戲的疲勞感大減,跟著變大的第二屏幕也讓觸控筆的操控范圍變大,隨之而來的好處就是游戲變得更好操控。