還記得十年前在電影《少數(shù)派報(bào)告》(Minority Report)中,湯姆·克魯斯像指揮管弦樂隊(duì)一樣操縱計(jì)算機(jī)的鏡頭么?近年來,基于動(dòng)作識(shí)別技術(shù)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的設(shè)想已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。在本屆E3展會(huì)上(Electronic Entertainment Expo,簡(jiǎn)稱電子娛樂展會(huì)),微軟、索尼等公司對(duì)動(dòng)作識(shí)別和增強(qiáng)實(shí)境技術(shù)的聯(lián)合應(yīng)用,為參會(huì)者帶來了新奇的體驗(yàn)。
微軟 創(chuàng)新的人機(jī)交互
2010年,微軟在E3大展上正式公布了Xbox360的體感外設(shè)Kinect。徹底摒棄Xbox 360的手持控制方式,改用基于聲音和動(dòng)作捕捉控制系統(tǒng)。這臺(tái)開發(fā)代號(hào)為“Natal”的3D體感攝影機(jī)包括即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語音辨識(shí)、社群互動(dòng)等功能。Kinect的出現(xiàn)讓微軟在不用發(fā)售新主機(jī)的情況下步入了一個(gè)互動(dòng)娛樂的新紀(jì)元?;谶@項(xiàng)技術(shù),微軟更開發(fā)出至少15款體感游戲,包括《舞蹈中心》(Dance Central)和《你的塑身:進(jìn)化版》(Your Shape: Fitness Evolved)。面世兩年,Kinect銷量已經(jīng)突破1900萬臺(tái)。
2012年,微軟將Kinect的聲控技術(shù)應(yīng)用范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。玩家不再需要通過手柄操作,只需要用語音就可以選擇Xbox360提供的各項(xiàng)娛樂功能。在今年的E3大展上,微軟向與會(huì)者展示了Kinect如何幫助玩家學(xué)習(xí)體感游戲《舞蹈中心3》中的最新舞步。
除Kinect之外,微軟將主要的介紹重點(diǎn)都放在了Xbox Smart Glass這項(xiàng)即將推出的新服務(wù)上。簡(jiǎn)單來說,Xbox Smart Glass就是一個(gè)多平臺(tái)互聯(lián)服務(wù)終端,用戶借助這個(gè)橋梁可以把Xbox360、Windows操作系統(tǒng)、平板電腦、手機(jī)結(jié)合在一起從而進(jìn)行互動(dòng)。這是一項(xiàng)全新的整合服務(wù),從布局上來說,由于微軟的Winodws 8操作系統(tǒng)上市后將登陸平板電腦、超極本和手機(jī)移動(dòng)平臺(tái),為了強(qiáng)化與蘋果和谷歌在移動(dòng)平臺(tái)上的競(jìng)爭(zhēng)力,微軟加強(qiáng)旗下平臺(tái)的互動(dòng)結(jié)合勢(shì)在必行。
影視行業(yè)即將“解放雙手”
游戲業(yè)一直被認(rèn)為是接受新技術(shù)最快的行業(yè)。索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)高級(jí)研究員理查德·馬克思(Richard Marks)說:“游戲行業(yè)之所以在很多領(lǐng)域首當(dāng)其沖,是因?yàn)槿藗儫釔圻@種自?shī)首詷返姆绞剑⑶以敢鈬L試新鮮事物。另一個(gè)原因是傳統(tǒng)游戲機(jī)的操控界面讓不少原本對(duì)游戲感興趣的人望而生畏。游戲硬件廠商一直在積極尋求打破這一壁壘的方法?!?br/> 不過微軟Xbox Live公司副總裁馬可·懷頓(Marc Whitten)表示,利用手勢(shì)動(dòng)作進(jìn)行視頻編輯等制片操作的那一天同樣“為期不遠(yuǎn)”:“雖然將Kinect與Windows結(jié)合的嘗試還在初期階段,但目前的成果已經(jīng)讓我們倍受鼓舞?!?br/> “硬件和軟件再經(jīng)歷幾代發(fā)展之后,我們的起居室里將滿是這些玩意?!睂iT研究手勢(shì)控制系統(tǒng)的Oblong公司CEO科文·克雷默(Kwin Kramer)說。事實(shí)上,電影《少數(shù)派報(bào)告》中電腦界面的設(shè)計(jì)者,正是Oblong公司的創(chuàng)始人之一。Oblong一直致力于將科幻電影中的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。如今該公司的手勢(shì)控制系統(tǒng)已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域得到大規(guī)模應(yīng)用,如軍事模擬以及油氣田工業(yè)可視化系統(tǒng)等。
談到好萊塢對(duì)這一技術(shù)的應(yīng)用,克雷默說:“隨著傳感器和軟件的不斷升級(jí),我們將能夠精確捕捉每個(gè)人的手勢(shì),并在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上同時(shí)實(shí)現(xiàn)多人交互。屆時(shí)演員們和導(dǎo)演通過手勢(shì)就能完成視覺預(yù)覽或非線性編輯制作,這將大大提高電影后期的工作效率?!彼硎荆琌blong公司已經(jīng)開始試驗(yàn)這一技術(shù)在媒體和娛樂行業(yè)的應(yīng)用,預(yù)期一兩年后就能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品化。
索尼PS Move 變身魔法武器
2010年索尼與微軟Kinect同期發(fā)布了PS Move動(dòng)態(tài)控制器。通過三軸陀螺儀、三軸加速感應(yīng)器和地磁感應(yīng)器,再加上PSEYE攝像頭的空間定位,精確感應(yīng)玩家手部包括手腕的動(dòng)作,將操作細(xì)節(jié)1:1地還原到游戲中。
索尼在本屆E3展會(huì)帶來一款特別針對(duì)PS Move開發(fā)的新外設(shè)Wonderbook。結(jié)合體感控制和增強(qiáng)實(shí)境技術(shù),攝像頭會(huì)識(shí)別玩家面前的Wonderbook和玩家手中的 PS Move手柄。讓電視畫面中的魔法書對(duì)應(yīng)變幻出各種魔法特效,“甚至可以看到龍從書頁(yè)上跑出”,而 PS Move手柄就是玩家的魔法棒。Wonderbook由12頁(yè)組成,可以翻動(dòng),不同的頁(yè)面上會(huì)有不同的標(biāo)記,游戲通過識(shí)別頁(yè)面上的標(biāo)記來判定玩家的游戲進(jìn)展。每當(dāng)進(jìn)入下一個(gè)冒險(xiǎn),玩家僅需要將Wonderbook翻過一頁(yè)即可。
值得一提的是,與之配套的第一部游戲《咒語書》(Book of Spells)由《哈利·波特》系列圖書的作者J·K·羅琳(J.K. Rowling)提供原創(chuàng)劇本。
“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的影視應(yīng)用
惠普在2011年斥巨資并購(gòu)的Autonomy公司在E3上展示了利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為iOS和Android 2.2系統(tǒng)開發(fā)的應(yīng)用Aurasma Lite。安裝此應(yīng)用后,用戶將手機(jī)或平板電腦對(duì)準(zhǔn)產(chǎn)品標(biāo)簽、產(chǎn)品頁(yè)面或?qū)嶓w櫥窗,即可體驗(yàn)到增強(qiáng)實(shí)境的便利。如對(duì)準(zhǔn)早餐麥片包裝盒上《蜘蛛俠4:神奇蜘蛛俠》(The Amazing Spider-Man)的廣告,用戶就可以在線訂購(gòu)該影片的電影票。
iPhone上鼎鼎大名的神奇應(yīng)用Aurasma則能夠?qū)κ謾C(jī)拍下來的一切圖片提供更多的媒體元素補(bǔ)充。該公司總經(jīng)理詹妮弗·拉普(Jennifer Rapp)對(duì)記者表示,她相信好萊塢影視工作室對(duì)于增強(qiáng)實(shí)境同樣有著極大興趣,“用戶可以輕松通過一張電影海報(bào)來獲取該電影的所有真人視頻和預(yù)告片,還可以從那張海報(bào)連接到影院售票網(wǎng)站直接購(gòu)票?!?br/> 3D不乏亮點(diǎn)
今年在E3上關(guān)于3D的聲音幾不可聞。索尼和微軟的發(fā)布會(huì)均未提到任何3D游戲。而新興科技公司VEFXI卻始終在3D轉(zhuǎn)換的道路上孜孜不倦。該公司展示了一款名為“3D Bee Diamond”的3D轉(zhuǎn)換器。據(jù)該公司戰(zhàn)略發(fā)展部副總裁洛倫茲·特拉尼亞(Lorenzo Traina)所言,這個(gè)售價(jià)699美元的小裝置能將任意游戲主機(jī)的任何2D游戲轉(zhuǎn)換為3D游戲。特拉尼亞說,開發(fā)這款轉(zhuǎn)換器的初衷在于,雖然3D電視勢(shì)力日漸龐大,但游戲廠商開發(fā)3D游戲的投入并未增加——我們衷心期待VEFXI的下一代轉(zhuǎn)換器除了能將2D游戲轉(zhuǎn)換為3D之外,也能用于電影和電視內(nèi)容的格式轉(zhuǎn)換。
在眾多為家庭娛樂系統(tǒng)開發(fā)裸眼3D技術(shù)的消費(fèi)電子制造商中,索尼赫然在列。索尼電子公司總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官菲利·莫利紐克斯(Phil Molyneux)相信裸眼3D對(duì)于3D市場(chǎng)的發(fā)展“至關(guān)重要”,不過眼下似乎3D眼鏡還未到離場(chǎng)的一刻:“我們對(duì)3D眼鏡進(jìn)行了大量研究。最新一代的3D眼鏡超級(jí)輕便,可循環(huán)充電,售價(jià)更低廉。這將對(duì)3D在家庭中的普及帶來一些改善——但徹底拋開3D眼鏡才能給用戶帶來最好的消費(fèi)體驗(yàn)