陳昌愛 王曉輝
(河南中醫(yī)學(xué)院 河南 鄭州 450000)
《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》是一門操作性非常強的課程,包括對各種媒體,如文字、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等采集和加工處理,需要應(yīng)用到多款軟件,制作成豐富多彩的多媒體作品。 其主要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生的計算機應(yīng)用能力,使學(xué)生了解當(dāng)今多媒體技術(shù)發(fā)展的趨勢, 掌握多媒體技術(shù)的基本知識,具備多媒體技術(shù)應(yīng)用的基本技能,注重培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力。 如果采用傳統(tǒng)教學(xué)方法, 對課程中各部分內(nèi)容逐一詳細(xì)講解,甚至每個功能、操作、命令都逐條地講解,雖然完成了教學(xué)任務(wù),但是無法達到預(yù)期的教學(xué)目的,因為在上課過程中,教師多采用演示法教學(xué),學(xué)生處于被動的聽和看的狀態(tài),缺少主動參與和動手實踐過程。
如何根據(jù)教學(xué)的目標(biāo)和要求,在實際教學(xué)中引入行動導(dǎo)向式教學(xué),對教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)模式進行改革,在本文中將進行探討。
行動導(dǎo)向式教學(xué)法不是指某一種具體的教學(xué)方法, 而是由一系列教學(xué)方法及技術(shù)組成的。 其理念是“為了行動而學(xué),通過行動來學(xué)習(xí)”,通過完成任務(wù)的行動過程,實現(xiàn)專業(yè)能力、方法能力、社會能力的有效培養(yǎng)。 其主要內(nèi)容包括:任務(wù)教學(xué)法、項目教學(xué)法、大腦風(fēng)暴法、卡片展示法、文本引導(dǎo)法、模擬教學(xué)法、角色扮演法、案例教學(xué)法等。 行動導(dǎo)向教學(xué)法的優(yōu)點:
1)學(xué)生互相合作解決實際學(xué)習(xí)中的問題。 所有需要學(xué)生在實際中解決的問題,學(xué)生共同參與,共同討論,在討論中承擔(dān)不同的角色和項目任務(wù),大家在互相合作的過程中,使實際問題最終獲得解決。
2)學(xué)生參加全部教學(xué)過程。 從信息的收集、計劃的制定、方案的選擇、目標(biāo)的實施、信息的反饋到成果的評價,學(xué)生參與實際問題解決的整個過程。
3)學(xué)生表現(xiàn)出強烈的學(xué)習(xí)愿望。 這種強烈的學(xué)習(xí)愿望,緣于積極的參與。 一方面是內(nèi)在的,好奇、求知欲、興趣的提高,另一方面是外在的,教師的鼓勵,學(xué)生的配合,取得成果之后的喜悅等等。
4)教師的作用發(fā)生了變化。 教師從知識的傳授者成為一個咨詢者或者指導(dǎo)者,從教學(xué)過程的主要承擔(dān)者轉(zhuǎn)化為學(xué)生的學(xué)習(xí)伙伴,但這并不影響教師的作用的發(fā)揮。 相反,對教師的要求則是更高了。
近兩年在對我校計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)的《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》課程的教學(xué)中,應(yīng)用了行動導(dǎo)向教學(xué)法,進行了一系列的教學(xué)改革和教學(xué)實踐。 首先將整個課程的教學(xué)內(nèi)容進行分解,把《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》學(xué)習(xí)任務(wù)分成了多媒體應(yīng)用系統(tǒng)規(guī)劃、音頻信息的獲取與處理、靜態(tài)圖像制作與處理、視頻文件的制作與處理、二維動畫的制作與處理、三維動畫的制作與處理、多媒體應(yīng)用集成七個模塊。
在教學(xué)過程中, 以創(chuàng)作一個實用多媒體項目為主線,圍繞某個主題各個模塊集中突破。 首先教師根據(jù)教學(xué)進度對所用到的軟件進行簡單講解和演示,然后針對此模塊提出項目任務(wù),將學(xué)生分組,一般分成2-4 人一組的學(xué)習(xí)小組,要求學(xué)生使用各種多媒體硬件和軟件,對項目所需各種媒體素材進行采集、編輯和創(chuàng)作,最后集成多媒體項目。 小組成員之間,組與組之間通過相互討論,進行比較分析、交流探討、歸納總結(jié),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。 整個課程以任務(wù)帶動教學(xué),由淺入深地把知識和技能滲透到項目的實施過程中。
以“二維動畫的制作與處理”的教學(xué)為例,以項目為明線,以知識為暗線,以能力為主線,以實際項目為載體,開展課程教學(xué)。 總體教學(xué)進程設(shè)計如下表:

教學(xué)進程教學(xué)內(nèi)容教學(xué)課時第一階段Flash 是制作二維動畫的主流軟件。 教師過演示法教學(xué)制作2 個Flash 動畫,實例要具有代表性,難度適中。階段學(xué)生上機實驗時, 按照實驗指導(dǎo)書的步驟過臨摹課堂演示的實例,掌握Flash 軟件本操作。階段圍繞多媒體項目的主題,各小組成員各有相互協(xié)作制作出和主題相關(guān)的Flash 動畫且要求小組成員交換分工, 再次合作完成少制作2-4 個動畫。學(xué)生上交Flash 作品,并在課堂上展示;先通選擇2 學(xué)時第二,通的基4 學(xué)時第二分工,并,至4 學(xué)時第三階段 學(xué)生以小組為單位互評、教師予以總結(jié)。2 學(xué)時
將課程中的多個知識點融入各項任務(wù)中,以項目任務(wù)的形式布置給學(xué)生,要求學(xué)生能夠根據(jù)問題的引導(dǎo),在教師的指導(dǎo)下制定工作計劃,自行控制,獨立完成學(xué)習(xí)和工作任務(wù),以運用相關(guān)理論知識完成任務(wù)為主要學(xué)習(xí)目的,實行理論、實踐一體化的教學(xué),教師以學(xué)生完成項目的質(zhì)量來評定學(xué)生的學(xué)習(xí)效果, 最后再進行歸納總結(jié),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會舉一反三和靈活運用所學(xué)知識,給學(xué)生授之以漁。 這樣, 在一個完整的以多媒體項目創(chuàng)作為主線的過程中,學(xué)生同時掌握了各部分的理論知識及圖像、音頻、視頻以及二維和三維動畫處理軟件的使用,當(dāng)所有工作任務(wù)完成時,既完成了整個多媒體項目,也完成了本課程的教學(xué)任務(wù)。
在《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》課程的教學(xué)中,引入行動導(dǎo)向式教學(xué),以項目任務(wù)為驅(qū)動,在完成項目任務(wù)的過程中完成了學(xué)習(xí),這種教學(xué)模式對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有著非常明顯的作用,學(xué)生在課堂上積極主動地進行思考和回答問題對學(xué)習(xí)充滿了興趣,學(xué)生的參與率和動手能力都得到了較大的提高, 大多數(shù)同學(xué)能夠自發(fā)獨立主動地完成所布置的項目任務(wù),有些同學(xué)則更為深入,主動完成更深一步的任務(wù);同時學(xué)生的關(guān)團隊協(xié)作能力明顯增強, 并且勇于交流和展示自己。實現(xiàn)了理論知識和實踐知識的綜合, 職業(yè)技能與職業(yè)態(tài)度、情感的綜合,達到了較好的教學(xué)效果。
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