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論影視特效處理技術

2012-08-15 00:49:03文丨王
中國傳媒科技 2012年20期

文丨王 磊

(淮北礦業集團黨委宣傳部,安徽淮北 235000)

在當前,電影、電視、網絡等媒體形式行業取得了令世人矚目的成就。在生活中不可能實現的種種震撼場面往往需要出現在科幻影視以及戰爭影視中來,而在影視制作現場真實地構建出這樣的場面往往代價很大或者不可能,所以影視制作人員不可避免地要使用各種影視特效處理技術,來增加影視作品的畫面效果。筆者根據工作實踐就影視特效處理技術相關內容展開分析和討論。

1 使用影視特效處理技術的必要性

為什么越來越多的影視作品(無論是古裝武打作品、現代科技動作作品、科幻作品還是戰爭作品)在制作過程中不斷使用各類影視特效處理技術,筆者認為主要有如下幾個因素。

1.1 虛構的場景

很多影視作品中存在虛構的場景,特別是科幻作品中出現的各種外星生物,還有超級豪華陣容的星河戰隊,早在上世紀七八十年代,經典好萊塢科幻片《星球大戰》系列中就出現了很多特效技術,給那個科技還不夠發達的時代給人們帶來了無限震撼和視覺享受。

1.2 不可能完成的動作

有些場景在現實生活中會出現,但是如果在影視中再次真實地呈現出來則不可能,比如說動作片中一招致死的場景,導演自然不會讓演員犧牲(演員也不會服從這樣的安排),再比如成龍大哥最經典的從高樓上跳下來的場景,安全系數太低,自然也會使用特技(演員做出相應的動作在加上計算機合成軟件,最終實現畫面的完成)。

1.3 成本太高的場景

戰爭片的拍攝成本很高,需要很多演員,在很多戰爭影視作品的制作過程中,也會出現很多攻城、坦克戰、空戰等場景,如果真實再現這些場景,制作成本會很高,也會造成一定的人員傷亡,在拍攝的過程中是不會使用真實再現的手法的,這時候就需要進行影視特效處理技術的介入,來幫助影片的完成。

2 常用影視特效處理技術分析

對于很多影迷來說,影視作品中特效的實現方法都可以說是了如指掌,但是隨著科技的不斷進步,影視特效處理技術也在不斷發展。從制作手法上來看,一般可以分為傳統特效手法和CG特效手法兩種。

2.1 傳統特效手法

傳統特效手法很早就出現了,一般來說分為以下幾種:化妝,這個是最簡單的,也是最常用和有效的;搭景,能夠實現特定場景的設置;煙火特效,在早期的電影作品中煙火特效往往能起到很好的效果;早期膠片,這也是早期常用的特效手段。

2.2 CG特效

CG特效就是人們常說的電腦特效,電腦特效的出現主要有兩方面因素決定的:第一,傳統特效手法已經不能滿足電影表現的需求,也不能滿足觀眾對影視作品的要求,影視作品制作需要更為新穎、更為強大的特效手法;另外一方面,隨著計算機技術、電子技術以及自動化技術的不斷發展,各種技術要求都能夠滿足新的特效制作手段實現。

在當前,有很多專門從事影視特效的公司,最具有競爭力的是工業光魔公司、新西蘭維塔公司、DIGITAL DOMAIN公司等,有很多大制作影片的特效環節都是由這幾家公司來完成的,例如阿凡達、加勒比海盜、終結者、星球大戰、變形金剛、侏羅紀公園等。

電腦特效手法種類很多,但是一般情況下,我們可以根據特效的功能進行分類,基本可以分為三類:第一,三位特效技術。在很多電影中,三維立體特效技術是不可或缺的,很多角色的烘托以及場景的設置都需要三維特效技術。三維特效技術在整個電腦特效技術中,可以說是難度最高,也是目前最難解決的,很多逼真的怪物、災難片中的洪水、摩天大樓的轟然倒塌等都需要三維技術。而三維特效技術一般的制作流程是:建立模型——確定材質和燈光——形象綁定——動畫制作以及最后的渲染。目前三維特效技術的軟件也很多,MAYA軟件、realflow軟件、c4d軟件等。第二,合成特效技術。合成特效技術對于我們中國人來說,十分熟悉,武俠作品中飛來飛去的大俠都是由合成特效技術來實現的。一般來說,合成特效技術的實現過程是這樣的,將演員各類動作(打斗、飛躍等)和天空進行分開拍攝,而演員需要利用鋼絲繩在藍幕或者綠幕中完成拍攝,最后利用計算機軟件技術將藍幕和鋼絲繩去掉,在合成上必要的天空場景,這樣就給觀眾帶來在空中打斗的效果。比較常用的軟件主要有nuke/fusion以及smoke、flame等。第三,數字繪景技術以及概念設計技術。在影視作品中,有很多場景中出現的各類建筑和背景在生活中根本不存在,需要影視設計工作人員結合自身的想象力進行數字繪景以及概念的設計,這樣龐大的艦隊、連綿的山脈以及恢弘的宮殿就呈現到人們的眼前。在這個過程中,概念設計十分重要,在經濟空前發達、文化空前燦爛的今天,人們的想象力是無窮的,對影視作品也是十分挑剔的,所以概念設計工作的好差很大程度上左右了影視作品的受歡迎程度。

3 國內特效技術發展

我國影視特效技起步很晚,但是近年來發展十分迅速,我國知名的華龍公司,BASEFX公司等在影視特效技術上的造詣很高,但是很國外的特效相比還有很大的差距。另外,香港作為亞洲最重要的影視制作中心,對影視特效技術的理解很高,比如赤壁、唐山地震、長江七號、功夫等影片,雖然和國外還有很大的差距,但是也能夠基本滿足觀眾的需求。

4 未來影視特效處理技術展望

在未來,計算機軟件技術、微電子技術、多媒體技術必然還會不斷發展,在未來影視特效技術將和現在有很大的不同,筆者認為,未來影視特效處理技術可能會在如下幾個方向尋求突破。

4.1 人性化

在未來,新的文化元素將不斷呈現,而影視作品的表現方式也必將順應這一形勢,各種文化元素不斷融合和雜糅的過程中,單一、教條、死板的影視特效技術必然會被淘汰,還有靈活多變的人性化影視特效技術才能夠生存。

4.2 智能化

在未來,電影制作的方式也將不斷增多,如何將各種特效技術和特效理念融入到影視作品中也是將來需要解決的難題之一。

5 結 語

在影視產業空前發達的二十一世紀,影視作品品目繁多,很多影視作品場面使用常規制作手段無法實現,比如說科幻影片中出現的各種奇怪生物、戰爭場面中出現的大規模傷亡等。在高科技水平的今天,很多影視的制作都離不開特效處理,本文就影視特效處理技術展開了分析和討論,得出相關結論。

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