尤志翔 ,安 平,2,張兆楊 ,2
(1.上海大學(xué) 通信與信息工程學(xué)院,上海 200444;2.上海市新型顯示與系統(tǒng)應(yīng)用教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,上海 200444)
3D顯示技術(shù)可以提供更逼真的沉浸式視覺效果,從而獲取更高的關(guān)注度。雙眼觀看到的場(chǎng)景存在一定差別而獲得的立體感稱為雙目視差,而當(dāng)觀看者移動(dòng)視點(diǎn)時(shí)看到的場(chǎng)景變化則稱為運(yùn)動(dòng)視差。這兩種視差成為人類獲取立體感最重要的兩種要素[1]。以兼?zhèn)潆p目視差和運(yùn)動(dòng)視差兩種技術(shù)特點(diǎn)的自由視點(diǎn)立體技術(shù)為核心的應(yīng)用系統(tǒng)在媒體展示、廣告?zhèn)髅健㈦娪半娨?、通信?D游戲、體育直播等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用前景。
通常,3D視頻系統(tǒng)框圖如圖1所示,分為3D內(nèi)容獲取、編解碼、傳輸、合成和立體顯示幾個(gè)流程。其中,圖1下半部分的多視內(nèi)容獲取、多視編解碼/繪制和多視顯示構(gòu)成3D自由視點(diǎn)應(yīng)用系統(tǒng)。在處理鏈中,自由視點(diǎn)顯示終端設(shè)備是最直觀的環(huán)節(jié),也最先進(jìn)入市場(chǎng)應(yīng)用。3D視頻內(nèi)容獲取、編碼傳輸以及繪制合成等技術(shù)的發(fā)展卻相對(duì)滯后,尤其多視點(diǎn)3D視頻內(nèi)容的制作難度較大,廣泛地進(jìn)入市場(chǎng)尚待時(shí)日。從立體顯示效果來(lái)看,自由視點(diǎn)顯示設(shè)備屏幕尺寸越大,突出感和縱深感越強(qiáng),越能給人以視覺震撼。由于光柵設(shè)計(jì)與制備技術(shù)和工藝的限制,超大尺寸尤其是100 in以上的自由立體顯示終端非常稀缺,目前難以滿足多媒體展示等相關(guān)領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用需求。

3D自由視點(diǎn)顯示系統(tǒng)利用微光學(xué)技術(shù)模仿人眼的立體成像過(guò)程,等效于在傳統(tǒng)平面顯示面板內(nèi)“加戴”3D眼鏡(觀眾無(wú)須佩戴)。利用視差光柵(Paralax Barrier)、微柱鏡(Lenticular Sheet)或指向光源(Directional Backlight)等光學(xué)處理手段將兩幅甚至多幅像素點(diǎn)精心排列的圖像在空間上分開,其光線分別投向不同的視域,形成了多視圖的觀看效果,觀眾在不同視角可以看到發(fā)生細(xì)微變化的左右眼立體圖像,兼具運(yùn)動(dòng)視差和雙目視差的特點(diǎn)。
1)視差光柵技術(shù)(Paralax Barrier)
視差光柵技術(shù)的顯示原理是在普通顯示器的面板內(nèi)增加一層不透光條紋和透光條紋間隔排列成的光柵,當(dāng)光柵層與2D顯示層之間的距離以及條紋的寬度精確匹配時(shí),能使得背光板的光透過(guò)該光柵之后,到達(dá)左眼的光線只經(jīng)過(guò)奇數(shù)行的像素,到達(dá)右眼的光線則只經(jīng)過(guò)偶數(shù)行的像素,如圖2所示。由此將左眼及右眼可視的畫面分開,使觀看者可看到3D影像。

該技術(shù)可以與LCD,PDP等平板顯示工藝兼容,具備在量產(chǎn)性和成本上的優(yōu)勢(shì)。其缺點(diǎn)主要在于背光被50%左右的不透光條紋阻擋,亮度也隨之降低,影響清晰度。此外,分辨力會(huì)因同時(shí)視點(diǎn)數(shù)目的增加而等比降低,進(jìn)一步影響觀看清晰度。
2)微柱鏡技術(shù)(Lenticular Sheet)
基于微柱鏡技術(shù)的3D自由視點(diǎn)顯示設(shè)備是在2D顯示器的面板內(nèi)增加了一個(gè)多透鏡層,如圖3所示,像素平面位于透鏡的焦平面上,每個(gè)柱透鏡下的圖像像素被分成幾個(gè)子像素,而以垂直或一定傾斜角度排列的柱面透鏡控制左右圖像的射向,使右眼圖像聚焦于觀看者右眼,左眼圖像聚焦于觀看者左眼,以達(dá)到讓觀看者在不同角度看到不同的影像的立體效果。目前透鏡的截面加工工藝可達(dá)微米級(jí),使得條紋狀立體圖像更加精細(xì),因此這種技術(shù)目前廣泛用于高清晰的3D數(shù)字電視、3D手機(jī)、3D大屏幕顯示等。

微柱鏡不會(huì)阻擋背光,故顯示亮度不受影響,但由于其3D顯示基本原理仍與視差光柵技術(shù)相同,故分辨力會(huì)降低。
3)指向光源技術(shù)(Directional Backlight)
對(duì)指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M等公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,如圖4所示,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。其優(yōu)點(diǎn)在于對(duì)分辨力、透光率的影響小,3D顯示效果佳,但目前技術(shù)尚在開發(fā)過(guò)程中,產(chǎn)品尚未成熟。
3D自由視點(diǎn)顯示需要同一場(chǎng)景多個(gè)視點(diǎn)視頻內(nèi)容的描述,因此最直觀的內(nèi)容獲取方式是如圖1中那樣通過(guò)多視攝像機(jī)陣列進(jìn)行采集獲取,另一種方式是2D高清攝像機(jī)拍攝后,通過(guò)2D視頻轉(zhuǎn)換為3D視頻的處理來(lái)得到,如圖1下端所示。
多視攝像陣列直接拍攝的3D內(nèi)容獲取方式可分為如下所述的3種:
1)密集視點(diǎn)方式
指通過(guò)64~128個(gè)攝像陣列同時(shí)拍攝同一個(gè)三維場(chǎng)景直接獲得3D內(nèi)容的方式,在編碼傳輸和解碼后可通過(guò)基于圖像的繪制生成3D內(nèi)容[3]。但其存在的問題是因視點(diǎn)數(shù)太多,使拍攝系統(tǒng)龐大、復(fù)雜,且數(shù)據(jù)量巨大,造成壓縮編碼的負(fù)擔(dān)繁重。
2)稀疏視點(diǎn)方式
指由4~16個(gè)較少的攝像陣列來(lái)獲取3D內(nèi)容。此種方式可顯著緩解上一種方式存在的問題,但因視點(diǎn)數(shù)較少在屏前觀看時(shí)有視點(diǎn)間的突變感,故為了達(dá)到視點(diǎn)間平滑切換和漫游交互的要求,需對(duì)視點(diǎn)數(shù)據(jù)基于提取的幾何信息和三維信息進(jìn)行重構(gòu)。
3)多視視點(diǎn)加深度信息獲取的方式
此種方式也稱為MVD(多視+深度)方式[4]。該方式可采用稀疏的視點(diǎn),由于多個(gè)彩色視頻和深度包括在接收數(shù)據(jù)中,由收到的視頻和深度利用基于深度圖像的繪制(DIBR)在顯示端生成更多的中間虛擬視圖[5],因而在很大程度上可解決前面兩種方式存在的問題。
3D自由視點(diǎn)顯示的視頻內(nèi)容具有多個(gè)視點(diǎn)的視頻數(shù)據(jù),最直觀的解決方案就是對(duì)每一路視點(diǎn)的2D視頻數(shù)據(jù)單獨(dú)使用現(xiàn)有壓縮編碼技術(shù)(如H.264/AVC等)進(jìn)行處理,這樣相比于2D視頻需要存儲(chǔ)和傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量更為巨大。由于3D自由視點(diǎn)視頻通常包括同一場(chǎng)景多個(gè)視點(diǎn)的圖像,這些不同視點(diǎn)的圖像在同一時(shí)刻也具有高度的冗余度。因此,對(duì)多視點(diǎn)視頻圖像的編解碼技術(shù)在原有傳統(tǒng)2D視頻時(shí)間相關(guān)性的基礎(chǔ)上,增加了對(duì)于多視點(diǎn)圖像之間空間相關(guān)性的處理(多視點(diǎn)視頻編碼技術(shù),MVC)。
MVC編碼效率比各個(gè)視頻單獨(dú)用基于H.264/AVC編碼可提高2.5 dB左右的增益,對(duì)每個(gè)視點(diǎn)視頻帶寬的壓縮不到一半,N個(gè)視點(diǎn)視頻所占帶寬仍然巨大。因此1.3節(jié)中MVD方式由于其所用的視點(diǎn)數(shù)比多視點(diǎn)視頻(MVV)所需的視點(diǎn)數(shù)大量減少,成為當(dāng)前研究的熱點(diǎn)。MVD的系統(tǒng)框架如圖5所示,其中,因N數(shù)可大量減少,雖然多了深度圖編碼,但深度圖編碼的碼率僅是彩色視頻序列編碼的25%,總的碼率顯著減少[4]。目前國(guó)內(nèi)外研究集中在如何快速地深度估計(jì),通過(guò)深度圖增強(qiáng)獲得精確的深度圖,進(jìn)一步提高深度圖編碼效率和快速虛擬視圖繪制等4個(gè)關(guān)鍵技術(shù)上。

上一節(jié)所述3D內(nèi)容獲取中的2D高清視頻轉(zhuǎn)換為3D視頻技術(shù)、深度估計(jì)和增強(qiáng)技術(shù)、快速虛擬視點(diǎn)繪制技術(shù)以及3D自由視點(diǎn)顯示技術(shù)結(jié)合上海世博會(huì)中國(guó)國(guó)家館設(shè)定的項(xiàng)目要求進(jìn)行了工程應(yīng)用實(shí)踐。
2010年上海世博會(huì)中國(guó)國(guó)家館中的3D自由視點(diǎn)視頻應(yīng)用系統(tǒng)由分布在49 m層的“希望大地”仿真濕地展項(xiàng)和33 m層的“森林碳匯”低碳展項(xiàng)組成。要求本課題組開發(fā)103 in,85 in和46 in共7套最先進(jìn)的3D自由視點(diǎn)顯示系統(tǒng),觀眾無(wú)需佩戴立體眼鏡即可在屏幕前直接觀看到栩栩如生的立體影像,且立體視角大,觀看舒適度高,觀看人數(shù)不限。同時(shí),還要求在3D內(nèi)容制作中綜合應(yīng)用多通道3D-CG特效動(dòng)畫技術(shù)和2D-3D轉(zhuǎn)換技術(shù),并在實(shí)施中通過(guò)視差調(diào)控技術(shù)和參數(shù)化播放控制技術(shù),使得自由立體視頻顯示技術(shù)和中國(guó)館大型主題展示的應(yīng)用需求完美結(jié)合,如表1所示。

表1 3D自由視點(diǎn)系統(tǒng)應(yīng)用需求
根據(jù)以上要求,進(jìn)行了系統(tǒng)設(shè)計(jì)、顯示系統(tǒng)制備和3D內(nèi)容制作。
3D自由視點(diǎn)視頻應(yīng)用系統(tǒng)布局框如圖6所示,遠(yuǎn)端機(jī)房中的后臺(tái)主機(jī)數(shù)據(jù)流(無(wú)壓縮RGB通道,1080p)通過(guò)DVI/HDMI延長(zhǎng)發(fā)送器發(fā)出,經(jīng)專用光纖網(wǎng)絡(luò)傳輸后,由DVI/HDMI延長(zhǎng)接收器接收,送到3D顯示器中顯示。

1)“希望大地”仿真濕地應(yīng)用
位于中國(guó)館49 m層(12樓)的“希望大地”仿真濕地展項(xiàng)應(yīng)用了1臺(tái)85 in和2臺(tái)46 in3D自由視點(diǎn)視頻系統(tǒng),如圖7所示。立體畫面融于仿真濕地之中,模擬激流水體、靜態(tài)水體和沼澤水體等濕地環(huán)境,展現(xiàn)希望大地生機(jī)盎然的自然景象,營(yíng)造出3D立體視頻呈現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景的視覺效果。

圖7 世博會(huì)中國(guó)館“希望大地”仿真濕地的立體視覺效果
2)“森林碳匯”應(yīng)用
“森林碳匯”低碳展項(xiàng)位于中國(guó)館33 m層(8樓)的“低碳行動(dòng)”館中,由4臺(tái)103 in 3D自由視點(diǎn)電視系統(tǒng)組成,如圖8所示,立體電視機(jī)兩兩一組分別藏于造型樹之間,展示內(nèi)容以立體影像顯示濕地和森林美景,宣傳低碳理念。

多視點(diǎn)電視由于光柵分光帶來(lái)的分辨力損失,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)難以得到實(shí)用。但隨著高分辨力顯示器的出現(xiàn),多視點(diǎn)顯示器對(duì)分辨力造成的損失得到了緩解。為了達(dá)到高畫質(zhì)的觀看效果,本項(xiàng)目2D底屏均采用1920×1080的高清分辨力底屏,以提高立體圖像的清晰度與對(duì)比度。在合適的觀看距離處,觀眾甚至可以忽略光柵對(duì)分辨力的影響。同時(shí),根據(jù)現(xiàn)有可提供的面板,綜合考察亮度、對(duì)比度和價(jià)格后,選擇了松下103 in和85 in PDP專業(yè)顯示器作為大屏幕2D底屏,選擇46 in LCD屏幕作為小尺寸底屏。
考慮到展示所需要的現(xiàn)場(chǎng)亮度配合情況,根據(jù)1.2節(jié)所述,選擇微柱鏡光柵應(yīng)用于作為小尺寸3D自由視點(diǎn)顯示。選擇視差光柵而不是微柱鏡技術(shù)應(yīng)用于大尺寸PDP底屏,主要有以下兩點(diǎn)考慮:
1)目前的加工工藝難以實(shí)現(xiàn)大尺寸單張光柵膜應(yīng)用,若使用微柱鏡光柵拼接則會(huì)使得接縫處的立體效果大打折扣;
2)由于世博設(shè)備展示的特殊性,要求超過(guò)連續(xù)200天及每天16 h以上的滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),由此PDP表面的熱量容易加速微柱鏡光柵的變形和老化,會(huì)使得光柵變形造成微柱鏡和屏幕子像素?zé)o法按照設(shè)計(jì)要求精確對(duì)準(zhǔn),影響3D顯示效果。
1)總體技術(shù)方案
項(xiàng)目中的3D視頻節(jié)目制作主要采用2D-3D圖像/視頻轉(zhuǎn)換技術(shù)、多通道動(dòng)畫(3D-CG制作)技術(shù)以及獨(dú)特的視差調(diào)控和特效渲染等技術(shù)手段。其總體技術(shù)方案如圖9所示。

2)視差調(diào)控技術(shù)
在設(shè)計(jì)視差值時(shí),將屏幕作為焦平面,此處人眼的視差為零,在場(chǎng)景中需要有突出感的前景物體通常采用負(fù)視差,即左眼看到的像素偏右,右眼看到的對(duì)應(yīng)像素點(diǎn)偏左,兩眼視線交叉,則可以感到物體突出。相反地,背景物體采用正視差,使觀眾有景深感。
大多數(shù)立體視頻顯示往往在觀看時(shí)會(huì)使觀眾有頭暈、目眩等不舒適感,這是由于形成發(fā)散視差所致。實(shí)際的研究表明,只有滿足雙眼視差異的圖像才能被融合成單一的立體圖像,深度的設(shè)計(jì)要將視差控制在一個(gè)合理的范圍內(nèi),以防止視差過(guò)大而造成頭暈?zāi)垦!R虼瞬捎玫囊暡钪敌枰獫M足人眼的視覺特性而能根據(jù)人眼的舒適程度進(jìn)行視察調(diào)控。
另一方面,由于視差產(chǎn)生的立體感覺會(huì)根據(jù)不同的三維顯示器而有所差異,本項(xiàng)目中的視頻轉(zhuǎn)換方案結(jié)合了視差調(diào)控技術(shù),較好地防止因發(fā)散視差而不能使左、右成像點(diǎn)融為一點(diǎn)的現(xiàn)象,并可以根據(jù)后期對(duì)顯示器的測(cè)試,結(jié)合具體的觀看需求對(duì)3D視頻節(jié)目做出調(diào)整,使人眼觀看達(dá)到最為舒適的效果。
3)特效渲染技術(shù)
由于觀看圖片、視頻時(shí),人眼聚焦在屏幕處,視野受到了限制,在觀注感興趣區(qū)域時(shí)并不需要經(jīng)過(guò)眼睛對(duì)晶狀體焦距的反復(fù)調(diào)解,所以會(huì)減弱一些對(duì)深度的判斷,此時(shí)生理立體視覺完全依靠雙眼視差產(chǎn)生。為此在3D內(nèi)容制作是加入了特效渲染,如線性透視、光線、陰影等來(lái)豐富心理立體視覺,加強(qiáng)最終看到的立體效果。圖10是3D內(nèi)容制作的效果圖。

大屏幕自由視點(diǎn)立體顯示設(shè)備能夠給予觀眾很強(qiáng)的立體感和沉浸感,應(yīng)用于展覽展示應(yīng)用時(shí)融為一體的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是給人身臨其境之感。如何在尺寸、視角、視點(diǎn)平滑切換方面獲得更多突破是3D自由視點(diǎn)顯示技術(shù)能否獲得更大范圍應(yīng)用的關(guān)鍵之一。
針對(duì)自由視點(diǎn)立體顯示的3D內(nèi)容獲取和生成,本項(xiàng)目結(jié)合世博會(huì)項(xiàng)目的實(shí)踐探討了2D-3D轉(zhuǎn)換、3D-CG、多視點(diǎn)視頻生成、深度獲取、視點(diǎn)繪制等相關(guān)技術(shù)。
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