制作游戲是無限美好的,制作游戲是激情澎湃的;然而,制作游戲也是充滿艱辛的。也許你已經經歷了數個乃至數十個版本原型的迭代,所有的基本功能已經補全,玩法業已實現,同時已經對自己的作品是否好玩失去了感官刺激,那么恭喜你,你正式進入了煎熬期——一個充滿彷徨和轉機、微妙而偉大的時期。因為這段時間的變數是最大的,也是看起來最沒有進展的,但是要相信,只要謹小慎微堅持不懈,結局也大多美好。
我不是危言聳聽,煎熬期最重要的工作就是打磨(polish),具體地說就是從細微處入手,把作品越改越好(或者越改越糟)。聽起來像是句廢話,所以舉個充滿鐵血氣息的例子提振一下士氣。