CCG德稻動漫創(chuàng)意大賽目前已經(jīng)進入作品展示、獲獎作品大師點評階段,本次大賽為了精準發(fā)掘優(yōu)秀動漫創(chuàng)作人才,大賽組委會邀請了海內外多位行業(yè)頂尖專家,組成了國際一流的評委隊伍。其中既有好萊塢幕后制作專家,也有艾美獎、奧斯卡獎項得主。
本次的大賽評審不僅僅注重動漫畫面的創(chuàng)作能力,還包括動漫音效和音樂的效果。而作為本次大賽評委團成員之一的芮笛詩,則主要負責音效部分評審。芮笛詩為美國著名作曲家和音樂技術專家,現(xiàn)任美國東北大學藝術、媒體與設計學院音樂系教授兼系主任、多媒體研究項目主管和工商管理學院創(chuàng)業(yè)與創(chuàng)新小組教授。芮笛詩教授在音樂作曲領域內,學術地位較高。其作品在很多國際音樂廳演奏,受到媒體廣泛贊譽。
Q / 作為大賽的核心評委,請介紹一下你在本次大賽中的評選標準。
A / 作為本次動漫大賽的評委,我認為最重要的就是聲效、音樂和動畫能夠相輔相成,使故事的表述達到一個最優(yōu)秀最完整的效果,從而成為一個成功的作品。而我最注重的就是音樂能不能很好的支持這個動畫作品,以幫助描述故事的情節(jié),無論它是一個動畫片、電影、還是游戲。能夠通過音樂表達出制片人和導演最想表達的情感。所以說音效能使故事情節(jié)和人物更富有生命力和感染力。這也是我個人對音效優(yōu)劣評判的一個標準,音效不同于你去聽一場音樂會或一種單獨的音樂演奏,因為那種情況下音樂是唯一的表達方式,所以與這種聲效合作和輔助方式是大不相同的。需要補充的是有可能我們會遇到這種情況,你聽到的音樂效果是非常優(yōu)秀的,但是這個動畫中塑造的人物和故事卻不是很成功,這時音效的效果就很好地體現(xiàn)出來了,它能很好的幫助故事情節(jié)展開,甚至包括人物的每個動作都有相應的音效,而且你忘卻了你是在聽音樂,卻能感受到這個旋律在你的腦海之中,這樣的音效就是最成功的。所以我也很期待在這次比賽中可以看到這樣的優(yōu)秀作品。
Q / 作為音樂界的專家你之前肯定擔任過眾多國際大賽的評委,你認為本次大賽和你之前參與的其它大賽有什么不同之處?
A / 我認為這次我參與的大賽評審和之前所參與的許多大賽有很大的區(qū)別,就拿最近一次的波士頓吉他演奏大賽來說,我們在大賽上獲得了幾百份的參賽作品,來自美國國內40多個州和世界20多個國家,我們需要確定他們的原創(chuàng)性以及演奏技巧、演奏方式這是最后獲得評分的幾個標準,但是對于本次大賽數(shù)碼作品來說評分標準就不一樣了,因為每一個作品都是結合故事同時創(chuàng)作進行的,它是音樂制作人和動畫導演或者游戲制作人合作進行的作品,而非獨立存在的,這就是一個很大的區(qū)別。而我也很樂意參與這種新形式的大賽評審,可以讓我接觸更多領域的音樂制作人和大師。我也希望以后有更多的機會參與CCG德稻創(chuàng)意動漫大賽。
Q / 你很看重在中國的交流合作項目,能否像我們介紹一下你目前在中國的工作細節(jié)以及今后的項目計劃呢。
A / 我很榮幸能和德稻合作,也很高興能夠繼續(xù)在這里工作,我現(xiàn)在在德稻充當兩個比較重要的角色,第一是音樂創(chuàng)作和作曲的教授,第二我負責一些音樂和音效的主要設計,指導一些高科技技術如何應用在音效當中,從而告知學生如何用音效給數(shù)字動畫創(chuàng)作帶來革新,這也是我在德稻授課的主要部分。華爾街時報在不久前提出了一個觀點:設計理念是目前一個炙手可熱的話題,很多設計類院校也把設計和商業(yè)運作緊密在一起,這樣做有助于商業(yè)制作以后更好的發(fā)展,同樣也能夠對于設計者的創(chuàng)作有幫助和深遠的影響。而這個觀點也是未來我要和德稻交流和合作的重要方向。
Q / 根據(jù)你目前在中國工作的情況以及教育的經(jīng)歷,你認為中國的數(shù)字媒體以及數(shù)字音效方面各處于一個怎樣的水平?
A / 我認為中國的數(shù)字制作無論是內容還是音效方面現(xiàn)在都處于一個很高的水平,而且在音樂媒體方面表達的形式非常好,這些年輕的制作人有很高的制作技巧,他們對當下制作的音樂場景有很好的掌控能力。對于我的工作經(jīng)歷來說,我也曾在中央音樂學院、中國傳媒大學、中國音樂學院教過課,我接觸到的這些年輕人給我留下最深刻的印象就是他們都具有不斷學習和不斷創(chuàng)新的能力,加上他們本身具有良好的音樂傳統(tǒng)和創(chuàng)作基礎,也不斷能為我提供新的創(chuàng)作想法。
(編輯:楊磊)