簡直不能想象,像奎托斯這個冷酷無情的家伙,到了《戰神:登天之路》(God Of War: Ascension)居然會和朋友結盟。
“奎托斯在《戰神II》和《戰神III》中就是個冷血混蛋。”《戰神:登天之路》的總執導陶德·巴皮(Todd Papy)如此說。現在好了,在即將推出的《戰神》第4作(不算PSP上的兩部支系作品),也是整個故事前傳的《登天之路》中,圣塔蒙尼卡工作室(Santa Monica Studio)擁有了重塑戰神奎托斯,帶給玩家全新的體驗的機會。顯而易見,這是團隊迄今為止制作的最雄心勃勃的游戲。開發人員承認從單人模式到多人模式意味著重新分配時間和資源,他們也相信,粉絲們一定不會對此失望。
在圣塔蒙尼卡工作室,游戲開發人員給我們展示,并允許我們試玩了《登天之路》多人模式的體驗版。將光盤放進游戲機,一開機你首先看到的是滿屏的漆黑,但是能夠聽到風在咆哮。接下來是給奎托斯的一系列特寫鏡頭,昭示著這個惡棍英雄的回歸。可能由于故事發生在《戰神》三部曲之前,他還穿著一件斯巴達的外套,身體是古銅色的,而不是其他系列中的灰白色,也還沒有背負他殺戮成性的恥辱標記。隨著鏡頭的移動,他戴上了一頂大頭盔,大概因為他還不是神,還得用頭盔來保護自己,總之可以看出這時他還不是很強大。
鏡頭迅速轉換,游戲開始了,一個體型較小的獨眼巨人朝著走廊向前沖。我們手上可沒有能夠大肆揮舞的“混沌之刃”(The Blades of Chaos),只有一把巨大而裝飾華麗的劍。盡管如此戰斗依舊讓人熱血沸騰,動畫流暢而又自然。緊接著第二個戰士也加入這場打斗,干擾敵人,好讓我們攻擊它不受保護的側翼。我們輪流進攻,最終把獨眼巨人打倒在地,它的腹部被割出了一道很深的口子,內臟緩緩流出,直到在地面上撒了一大灘。
可能由于已經習慣了《戰神》的風格,我們并沒有流連驚嘆于這血淋淋的場面。沒時間多想,緊接著接著闖入一棟龐大的多層建筑中。背景里有一個被俘虜的大號獨眼巨人,他的脖子和手腕被鐵鏈鎖住。一個巨大的旋轉齒輪裝置連接著了兩個圓形平臺,困住了這頭怪物。我們剛想要沖上去對這可憐的家伙進行一番殘忍宰割,周圍立刻有幾個小型神兵圍攏了上來。這也好,因為它們看起來只有那被困巨人的一片手指甲大小。
與小型敵人交手,就像趕走討厭的蒼蠅一樣,只要有點耐心就好。在神兵猛撲過來的時候,只消一抬手便砍能割下他們的一條手臂,然后再用致命的一擊結果其性命,懸殊的實力,勝負顯而易見。他們如此容易被肢解,這讓我們回想起《終結者2》中的T-1000機器人。以往游戲里大家熟悉的彩魂分散在各區域,依舊與升級系統緊密相連。洗劫戰利品箱子時注意,它有可能是陷阱。
為了尋找一個更好的制高點,我們操縱角色爬上了附近的墻壁,你得傾斜著移動,而不是像以前那樣簡單地直行。其他玩家操縱的斯巴達戰士在周圍的戰場上奔跑。一些人可以揮舞著大錘戰斗,其他人則向小分隊提供幫助,甚至是跪在地上,給別人當踏板,從而給予團隊最大的支持。完成第一個目標的團隊可以激活齒輪,在平臺上的特定攻擊范圍內拖延獨眼巨人的時間,以幫另一個小分隊捕獲它。一旦成功,斯巴達們便可以直接將閃閃發光的長矛塞進巨人的獨眼中。游戲中并不存在任何的終結技或是通過即時QTE來結束整場斗爭的情況,但是在游戲中表現最好的玩家可以獲得給予敵人致命一擊的榮譽。
短暫的試玩版結束了,似乎還沒玩過癮,但整體感覺還是暢快無比的。不過比起拿著武器刺爛敵人的臉這種野蠻又無意義的獎勵相比,我們倒覺得新的升級系統可能會帶來更多的競爭樂趣,事實上游戲系統會分析大家的表現,并給最有價值的玩家一定的獎金。一定數量的獎金能夠讓玩家對自己的特洛伊或斯巴達勇士進行各種升級,體驗到不同的特權、武器以及作戰技能。此外諸神也會給效忠自己的士兵分發一系列的戰利品,并從你“智能樹”解鎖一些新的技能和道具。特定的角色會擁有不同的“智能樹”,玩家可以通過在戰役中實現特定的目標,比如說達到設定的殲敵數,或是打倒特定的目標敵人實現系統升級。
現在,除了體驗了一把短的可憐得試玩版以外,我們還沒能獲得太多關于《登天之路》的資訊。現階段開發團隊對于其他的游戲模式還是三緘其口,不過他們證實游戲模式會比我們想像的豐富。并且不是所有的游戲類型都基于我們剛體驗的協作戰斗模式。聯網后,根據團隊的大小,還將有更豐富的目標,以及作戰地圖在等著我們。
可以確定的是《戰神:登天之路》期望能夠在索尼開發的同類游戲《秘密海域3:德雷克的企圖》的基礎上翻開一頁新的篇章。后者的依然致力于為慣于單人模式的玩家帶來戰斗和解謎的樂趣,而《戰神:登天之路》則以賦予多人模式最爽快的打斗為目的。但是問題是多玩家模式真的符合《戰神》的老玩家們的期待嗎?這就要交給時間和事實去驗證了。