無論是對青青樹動畫公司,還是喜愛《魁拔》的觀眾們而言,去年暑期的影院版《魁拔之十萬火急》,都僅僅是一幅等待揭開的巨大地圖的開端。現在,青青樹正全力將這張地圖繼續延展,截至截稿前,《魁拔》電影第2集《魁拔之大戰元泱界》已經完成了一大半的制作 ,不出意外的話,觀眾們將在年內看到這部續作。
在全新的一集中,主人公蠻吉和蠻大人終于登上了曲境號,開始了奔赴渦流島的全新冒險。整個戲中的一個重要看點,就是發生在海上的戰斗情節,以及曲境號穿越曲境時產生的時空扭曲。當然,除此之外,更多全新人物、更廣闊的戰斗舞臺,都會讓《魁拔2 》再聚人氣,并向國產動畫的票房神話再次發起沖擊。


在影片正處在繁忙的制作周期時,青青樹總裁兼工藝總監匡宇奇先生接受了本刊采訪,向我們講介紹了《魁拔》的制作工藝以及工作站使用情況。
匡總介紹說:和純手繪的2D動畫不同,《魁拔》引入了大量CG建模和特效制作,就手繪和CG的制作量而言,雙方的工作量幾乎平均分布在了整個制作流程中。而在青青樹的制作理念中,一個非常重要的概念是“平臺化”——“在我們看來,每一個制作部門就是一個工作平臺:比如分鏡、動作設計、后期特效等等。整個動畫作品最終質量的提高,不是依靠幾個高手,或者是單一一個平臺水準的提高,而是需要每個平臺同時均衡地獲得技術提升。所以做一個完整的動畫作品,和做樣片完全不一樣,做樣片我們也許找幾個高手最好。但做整片,150個人必須協同起來,高水平的把水平降下來,低水平的把水平提高。”
所以對《魁拔》的制作人員來說,他們最關注的部分,永遠是整個環節中最弱的那部分。“我們的目標是把自己的短板一塊塊往上補。這就是 ‘木桶理論’,最低的那塊木板永遠是制約作品水準的致命部分。“比如《魁拔》第一部,我們的盡力補高的木板,就是人物造型。如果人物畫崩了,其他環節做得再好也沒用。”匡宇奇說。
從某種意義上說,《魁拔1》相當于是青青樹的一個實驗片,其制作的指導思想是“保形“——保證畫面不走形,不崩壞。但與此同時,人物動作的流暢感、力度等方面就做得遠遠不夠。不過從《魁拔2》開始,角色動作、表演、特效方面都會得到非常大的進步。“《魁2》會是一個拐點,等片子上映了,我相信觀眾會對《魁拔》有一個全新的認識。”
為了完成《魁拔2》在角色動畫和特效平臺的質量提升,除了對表演和手繪部門的質量要求更進一步之外,在后期特效、制作預覽等方面,整個團隊對對硬件工作站的性能也提出了更高的要求。
“舉幾個例子:比如《魁拔2》中會涉及大量的水的制作,因為有很大部分情節發生在海上。所以比如海面、大浪等等,都需要運用流體特效的制作。而在有部分,一個關于水的特效鏡頭,我們就會需要50個以上的層來完成。另外一個需要大量硬件運算的部分是主人公進入曲境這組鏡頭。因為曲境相當一個蟲洞,所以當主人公乘著曲境號闖入這個空間后,會有大量的物理、光效扭曲的處理,這里對整體工作量和硬件運算速度提出了較大的挑戰。”
于是,一方面是美術素材:包括手繪畫面、三維建模。一方面是特效合成,包括光效、煙霧、粒子等等。所有素材加在一起后, 對制作團隊來說,最考驗工作站性能的部分,就是特效合成后的預覽速度了。“預覽速度對工作站CPU、顯卡、主板的整體速度要求最高。和最后渲染不同,后期渲染我們可以在晚上掛著機器做,而且來回也就四五次。但一個鏡頭在制作中的預覽次數卻需要上百次,所以預覽速度的提升是對我們整體制作效率最大的提升。”
在水和曲境這些難度較大的特效合成鏡頭中,青青樹采用了聯想ThinkStation E30來進行制作預覽,以求盡可能提高動畫預覽速度。E30平衡的性能和強勁的整體運算速度,可以讓一個多達數十層,長度約10秒的鏡頭,實現幾乎和最終放映效果同步的預覽速度,匡宇奇說。
“整體上來說,我們對硬件性能的要求并不會太苛刻。而且我們會根據設備情況來調整我們的工藝需求。我們并不一定需要最好、最頂級的設備,而是更多考慮基于整個團隊的制作習慣來配置硬件。聯想E30能夠很好地完成我們的特效制作以及實現理想的預覽速度,這一點上我們是滿意的。”
隨著《魁拔2》制作周期漸漸進入尾聲,整個團隊的越發進入到了最后沖刺階段。對于最終《魁拔2》會達到怎樣的水平,匡宇奇說:“我們會讓絕大多數觀眾滿意,尤其是第一集被大家詬病的動作表演會有質的提高。我們有信心能把屬于青青樹自己的動畫風格做到最好,做到中國的巔峰。再遠點說,到了《魁拔3》,我們的目標是即使資深漫迷也會雞蛋里挑不出骨頭。”