《英雄三國》中的三方對(duì)戰(zhàn),主要表現(xiàn)在“三國大戰(zhàn)”玩法中。這個(gè)玩法和傳統(tǒng)的兩方對(duì)抗最大的不同在于,每一隊(duì)玩家都將面臨兩倍于己的敵人,同時(shí)敵人與敵人之間亦成競(jìng)爭關(guān)系,而這一頊法又以擊殺英雄數(shù)量與摧毀敵軍主建筑為勝負(fù)判定的標(biāo)準(zhǔn),其復(fù)雜程度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)Dota游戲中兩方對(duì)戰(zhàn)??梢钥隙ǖ氖?,新玩法的出現(xiàn)會(huì)更加考驗(yàn)玩家團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略方針,而非個(gè)人實(shí)力。