行業在經過了十幾年的發展后,基本形成了一款網游的生存所必須經過的三個階段,那就是練級成長階段、裝備提升階段和PK戰斗階段。而其中最為刺激且被玩家所津津樂道的,無疑是第三階段,尤其是對于中國玩家來說,真實世界中所無法觸及的“戰斗殺戮”在游戲中能實現,這種快感無與倫比。而百人千人同服同地的國戰更是被趨之若鶩,成為網游成功和可持續發展的必要條件,業界甚至把國戰網游獨立為一種全新的游戲類型。其中以泛國戰為主打的牌的《御龍在天》無疑成為了今年最火爆的網游之一,它的火爆源于三大要素,一)公測時全新的QTE按鍵式戰斗體驗;二)中后期推出的殘酷的滅國戰爭和開放式結局;三)也是最重要的,騰訊上億的用戶平臺。三者缺一,所謂的萬人國戰不過是癡人說夢罷了。