生化危機·浣熊市行動
地區:#8195;#8195;北美
首發:#8195;#8195;2012.3.20
平臺:#8195;#8195;XBOX360、PS3、PC
發行:#8195;#8195;CAPCOM
類型:#8195;#8195;TPS(第三人稱射擊)
期待指數:★★★
適合人群:射擊游戲迷、生化迷
《生化危機》自1996年發售以來,雖然正傳迄今為止只到2009年的《生化危機5》就結束了,但眾多發售于不同平臺的外傳已經將生化的大家族簇擁得異常茂盛,也順勢拓寬了這個原本只是發生在一個郊外別墅里的僵尸B級片,使其成為橫跨上百年、光主角就超過15個的大部頭。《生化危機》的故事,前期圍繞著一個叫安部雷拉的美國制藥企業展開,陰謀、權術、野心家、世界危機,當然還有正義化身的主角們和制藥企業內部的陰謀家的戰斗。在《生化危機4》之后,安部雷拉的故事逐漸退出舞臺,那個遭受T病毒肆虐、最終被美國政府以核彈轟平的悲劇城市浣熊市,也逐漸消失在玩家的記憶里。
如今當將于年末發售的《生化危機6》業已將最新的游戲舞臺設定在中國的時候,CAPCOM倒是沒忘記那些對浣熊市和安部雷拉依然魂繞夢牽的的老玩家們,《生化危機·浣熊市行動》就在這樣的情形下出現了。故事回到了1998年的美國中西部小鎮浣熊市,在《生化危機2》的背景下,安部雷拉的特工和美軍在這個地獄之城展開了連番激戰。除了要對付滿城的喪尸,安部雷拉內部的勾心斗角、生物兵器B.O.W的逆襲都給玩家制造了不少的障礙。
十四年前的《生化危機2》礙于機能只能制作成一個AVG,而如今的《生化危機·浣熊市行動》成了系列首部正兒八經的TPS制作,游戲風格貼近于《戰爭機器》,但是由于本作外包的緣故,手感一般,畫風也偏暗,場景更是單調得乏味,《生化危機》的招牌或許是一種負累,讓制作小組畏手畏腳,使得爽快程度無法與《求生之路》相提并論,而且最嚴重的問題是,本作的劇情和《生化危機2》存在著極大的沖突,這會讓老玩家非常不適應。不過,作為《生化危機》系列的首次TPS嘗試,倒還算是中規中矩,最起碼,讓我們對年底徹底轉型的《生化危機6》抱有極高的期待。
王國之心3D·夢降深處
地區:日本
首發:2012.3.29
平臺:3DS
發行:Square Enix
類型:ARPG(動作角色扮演)
期待指數:★★★★
適合人群:動漫迷、日式RPG迷
作為全球第一動畫大廠迪斯尼,在2002年和全球第一日式RPG大廠史克威爾合作,在全球第一暢銷游戲主機PS2上推出的游戲《王國之心》可算是一個引得無數眼球的合作案例,三個第一的碰撞,讓這部明星角色多多的大雜燴型RPG散發出別致的魅力,十年來雖然只有兩部正傳、兩部別傳,但都成為了游戲迷津津樂道的話題作品。所以,在《王國之心3》正式推出之前,在3DS上的這款別傳《王國之心3D·夢降深處》同樣也是日式RPG迷不得不玩的作品。
忍者龍劍傳3
地區:日本
首發:2012.3.20
平臺:XBOX360、PS3
發行:Koei Tecmo
類型:ACT(動作)
期待指數:★★★★
適合人群:動作游戲迷
作為目前最難的動作游戲系列,《忍者龍劍傳》在制作人坂垣伴信的信念下,一直都是高難度和高品質的保證。在FC時代,《忍者龍劍傳》已經奠定出一個基本的世界觀和系統,到了次世代,《忍者龍劍傳》進化為3D,游戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰斗和出神入化的靈巧忍者動作,也正因為如此,在XBOX主機上發售的兩作都贏得了動作游戲迷的熱烈追捧,即便是因為種種原因不盡如人意的PS3版,同樣也讓玩家豎起了大拇指。(文/公元1874)DHC