好游戲必須有一個好開場動畫,經典游戲開場動畫一直用來作為“游戲電影”欣賞。我對《光榮使命》的開場動畫實在不敢恭維,可以說讓我非常失望。我相信設計者是想讓我們感受到浩浩蕩蕩駛來的艦隊的氣魄以及強大的火力。但是這畫面讓我感覺回到了紅警時代(95紅警),材質渲染、背景選擇、鏡頭感的運用,可以說這個設計者還是比較外行。雖然說開場動畫并不是游戲的精髓,但是好的開場動畫會讓我覺得這個游戲值不值得玩,值不值得玩透徹一點。游戲中有兩個鏡頭明顯出錯:雙聯76毫米艦炮射擊、垂發齊射。可國產76毫米艦炮只有單管,而國產垂直發射系統只是防空武器,而且根本不可能有像游戲開場動畫中那樣的垂直發射速度,即便是美國宙斯盾艦的MK41也是如此。這些是開場動畫除了畫質之外的硬傷。我可以理解為設計者想讓我們感覺到解放軍火力兇猛,但的確還是要考慮現實裝備的使用情況。希望巨人公司的工作人員重視開場動畫,這樣能將人的興趣一下就立即引入。不要為了追求一點放棄兩點、三點。不想因為這個不倫不類的開場破壞了我對整個游戲的憧憬和期待。