這不是一篇教人如何從暗黑3游戲里賺錢的攻略。事實上,筆者認為所謂的“賺錢”攻略根本就不存在。那些刷xx章YY地方ZZ怪物的攻略,不出一個月就會招來暴雪的大砍刀。另外那種常見的刷拍賣行倒賣某屬性裝備的攻略,馬上就會使該屬性裝備價格飆升,失去盈利空間。暴雪設計初衷就是引導大家體驗整體游戲,而不是蹲一個地方狂刷。游戲中掉落極品裝備的概率極其微小,且相對均勻地分布在各個部分。無論你怎么刷,單位時間內獲得收益的數學期望都是接近的。爆出一件“海景別墅”級別的裝備也許可以讓你一下子發大財,但是如果大極品平攤到玩游戲的總時間里,你獲得的平均收益又會和別的玩家差不太多。長期來看,玩家們從游戲中每小時能打到的回報總是趨向一個平均值。游戲里財富的多少和你在游戲里打錢打裝備的時間成正比。這種現象類似社會的平均利潤率概念。
但是,不可否認,游戲里依然會有貧富差距。這篇攻略就是解釋這種現象,至少是嘗試解釋這種現象。
壟斷
壟斷是產生超額利潤的顯而易見的原因。當游戲中只有1%的人能夠打敗最終boss,那么最終boss的掉落就是相對的稀有。擁有這些稀缺資源的人就能從中獲得更大利潤。在游戲初期,進度快的人賺錢多是很普遍的情況。
馬歇爾的經濟理論里就指出,市場的競爭,永遠不限于可以見到的出售或供應者,而是包括所有潛在的、看不到的可能參與的供應者。只見到一個生產出售商人,不等于壟斷,見到幾個不等于寡頭競爭,因為在旁虎視眈眈、伺機而動的競爭者可能不計其數。隨著時間的推移,暗黑破壞神游戲進度的壟斷很難持續下去。隨著大家裝備普遍越來越好,FARM后期的boss不再是某些人的專利。潛在的競爭者會進入市場,提供更多的高級裝備,漸漸把這種額外的高收入降低。
剝削
當游戲中的某些人獲得了資源上的優勢,就有機會利用這種優勢積累更多的金幣。例如在游戲初期擁有一張傳奇圖紙的人可以低價收購材料,打造成品,然后高價出售。這一套流程簡化來看就是有圖紙的玩家從提供材料的玩家手里剝削了金幣。因為圖紙的相對稀缺和材料的相對充裕,提供材料的玩家在議價中總是處于劣勢。
【案例】:某玩家進入煉獄之后,按當時匯率從x寶花費2000元購買2億金幣。然后用1億9千萬買了一套極品裝備。又花1千萬求人帶通全部進度,并學習打法。從此他開始每天Farm煉獄第四章,并賣出極品裝備。三周后賺回10億金幣,通過x寶變現3000元。
【案例分析】表面上看,該玩家利用一筆融資,獲得了生產資料,然后用自己的勞動賺到了金幣。但深層次看,這里依然有著殘酷的剝削:那些卡住了進度的玩家,為了獲得更好的裝備,不得不在低等級的區域反復刷裝甚至刷金幣。而他們花費成倍時間積累起的金幣只能換取“快進度”玩家較短時間內就可獲得的收益。現實中這種剝削讓財富分配不均勻的差距越拉越大,但游戲因為是有限的,這種剝削的能力會隨著壟斷一起漸漸消失。
利用漏洞
被戲稱為收費公測的暗黑破壞神3有著各種奇葩的漏洞。比較出名的有復制裝備,項鏈自動刷錢,拍賣行超低一口價等等。另外還有各種便于刷錢的卡怪BUG若干。雖然這些漏洞都很快被修復,但已經有很多人從中獲得了臟錢。
信息優勢
因為人的無知,市場的運作永遠不是課本上所說的“完善”。參與玩家所持有的信息不可能完全相同。有些玩家每天泡論壇,有些玩家從來不看攻略。因為信息不對稱,有玩家明明拿著一個極品,卻會低價掛售;也有玩家放著便宜的好東西不要,偏偏追求最貴的那一件裝備。信息的缺失造就了“小明”這種東西。在拍賣行做倒爺的玩家大多數憑借自己的信息優勢獲得金幣收入。
無知所引起的信息不對稱的現象,一般不能持久。問題是市場有多種不同的人,而人與人之間也有不同的善忘程度,不同的偏愛喜好,所以那所謂“不完善”的市場現象層出不窮,永無止境。
當然,這種信息優勢也并不能永遠提供超額的利潤,當有越來越多的人參與到拍賣行刷小明的行列中,平均下來每個人能遇到的小明就變少了。如果遇見小明的概率和游戲里掉傳奇的概率一樣低,倒爺的生意就不如回到游戲中繼續刷精英。
讀完下列小提示立馬信息有優勢
暗黑的物品拍賣行采用第二價暗標拍賣。每個投標者提交各自的交易報價,出價最高者贏得商品,但交易卻以所有出價中的第二高價進行交割。兩者之間的差價會被拍賣行退還給獲勝者。因為在一個投標人獲勝時,他最后支付的成交價格和他所報的出價沒有直接關系。在這種規則下,理論上每個投標者的最優戰略就是報出等于自己心里對這件商品的完全估價。或者說,此時誠實報價才是最好的競拍策略。
已賣出的物品可以看見屬性。操作如下:1:在拍賣行售出界面按回車打開聊天輸入框。
2:鼠標左鍵+Shift點擊已售出物品金幣圖標,這時物品名稱會出現在聊天框。
3:回車,然后點擊聊天記錄中的物品名就可以查看屬性了。
材料交易系統采取的規則與物品拍賣不同。雖然能看到一個參考的平均價,但實際的成交價格是按照即時市價捉對撮合,也會有退錢的情況發生。
參與拍賣時,請不要一小點一小點的加價。因為你可能會被令人興奮的競價過程吸引,陷入了和別人對彪的狂熱之中,出價超出了預估價。這種心理現象稱為“贏者的詛咒”。
金幣拍賣行上架無手續費,成交15%手續費。(真的還會有人不知道)
周末的時候,游戲中會有比平時更多的休閑玩家。這些休閑玩家中“慢進度”和“缺乏信息”的絕對數量和相對比例都會較高,于是市場就會表現出更加活躍的特點。
大部分情況下,拍賣市場中不會只有你一個人在看裝備。所以想要發現小明,請在那些剛剛上架的(1天11小時)物品中尋找機會。
如果用比較定價決定商品的價格。那么有些人只會看到最高的價格,然后產生一個“心里錯定價”并且按照這個范圍來推測其他的價格。如果你使用最高限價搜索,說不定會在搜索結果中發現便宜十倍的類似品質的物品,而事實上兩種定價的物品都可能被賣出去。
更全面的信息總是能降低玩家在交易中損失的風險。無論買賣,請多查找比較再做決定。
“降低等級需求”是一個很好的屬性。它能讓小號角色更早用上高級裝備。但小號不能直接搜索到該類物品。例如,一件60級的武器,降低等級需求18,就是42級的時候可以用。但它依然被拍賣行分類在60級的武器列表中。
除了那些超級極品的低等級裝備,賣出大多數低等級裝備需要設置一口價。因為小號的成長很快,他沒有耐心等到你拍賣結束。
拍賣行系統的默認基礎加價是5%一跳。它顯示出的當前價格是取“第二高報價的1.05倍”和“最高報價”孰低。