課堂提問,是指在課堂教學中,教師根據教學目的、學情等設計問題,進行教學問答的一種教學形式,實施教學計劃的基本手段。因此,教師通常把它當做課堂教學的“常規武器”運用于教學的各個環節。
信息技術課的理論內容往往枯燥無味,學生的注意力很難集中。在教學中,如果教師設計了學生感興趣的問題,往往能吸引學生的注意力,激發他們的學習熱情。筆者認為,為了提高信息技術課堂提問的藝術性,教師應該把握好以下幾個原則:
一、趣味性原則
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。愛因斯坦也說過:“興趣是最好的老師。”因此,課堂提問首先應遵循趣味性原則,提問應鮮活、有趣,做到設計新穎、激發情趣。教師可以根據學生的實際學習情況,有意識地創設一些趣味性問題,寓趣于問,從而使學生產生強烈的學習興趣。
二、啟發性原則
孔子曰:“不憤不啟,不悱不發,舉一隅不以三隅反,則不復也。”課堂提問的根本目的在于啟發學生的積極思維,發展他們的智力。所以,問題的設計一定要有啟發性,要真正揭示出事物的客觀矛盾,形成問題情境,引發學生展開積極、主動的思考與學習,達到舉一反三的效果。
例如在講Excel中的絕對地址時,筆者設計了一道題目:請學生先根據已有的知識,去計算電腦總量、完成百分比、每種電腦占總量百分比相應單元格的公式。這時,學生就會發現,使用以前的方法來計算每種電腦占總產量百分比會產生錯誤,得到“#DIV/0!”。筆者在Excel的工具中設置了一下,使得單元格中不再顯示公式的計算結果,而是顯示公式本身,然后引導學生仔細觀察。學生就會發現,原來計算后一個百分比時的分母在公式用填充柄拖動復制時,不應該從D5改變為D6,它應該永遠是D5。這時,筆者再引入絕對地址的相關知識,既加深了學生對相對地址、公式復制的理解,又掌握了新的知識。
三、適時性原則
在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態是不同的。因此,教師在提問時,要注意把握好時機,要問在學生“欲發而未發”之前,問在學生“似懂而非懂”之處,問在學生“無疑與有疑”之際,這樣才能引導學生積極地思考問題。反之,如果提問的時機把握不當,就難于啟發學生的思維,進而影響提問效果。
例如筆者在引入文字處理軟件中的“替換”操作時,首先呈現了一篇比較長的文章,其中某一相同的錯誤在全文出現了幾十處,然后要求學生將這些錯誤全部改正過來。學生一般都會采用編輯操作方法。在學生經歷了枯燥、低效的重復操作時,筆者適時地提問:“是否還有更高效的方法?”這個提問正好解決了學生的疑惑,使接下來的教學順理成章、水到渠成,起到事半功倍的效果。
“水本無華,相蕩而成漣漪;石本無火,相擊而發靈光。”課堂提問要根據教學內容和學生的特點精心設計。教師在善問、巧問的同時,還要善于導疑和釋疑。善教者,必善問,講究課堂提問的藝術性應是每位教師的必備技能。只有真正讓每位學生樂在其“問”,使課堂提問煥發出獨特性和靈敏性,才能發揮課堂提問的靈活性與有效性,才能使學生真正喜歡信息技術課。
(作者單位:江西省尋烏縣城關小學)