
戰地槍聲——年末的射擊游戲大作們
陶杰
每一年到了年底,射擊類游戲的競爭總是會變的異常激烈,華麗的畫面,火爆的戰斗,豐富的線上聯機要素以及代系間層層遞進的劇情走向,再加上針對對手廠商的狙擊戰略,射擊游戲大作的總是會帶來不少新意與話題。下面就讓我們來看看在近兩個月陸續登場的三款射擊游戲大作各自得精彩的表現。
生化危機6
對應平臺:PS3/X360
從去年年底公布這款《生化危機》的正統續作開始,那些對于《生化危機5》心懷不滿的系列粉絲們就開始了為即將到來的新作所可能出現的形態做好了定的心理準備。不過《生化危機6》的實際表現還是讓絕大部分的玩家感到滿意的,從游戲的內容流程上來看,游戲的主線劇情共由七名角色組成,玩家需要操作兩兩配對的三組人員再加上人氣角色艾達。王展開四段相互交織互補的反生化恐怖主義大冒險。四段冒險不僅在長度上保證了玩家能夠值回票價,而且個個關卡在風格上也有著各自的特色。
克里斯關卡強調火爆的戰斗場面,戰斗難度為四條線路中最高的,但同時也是爽快感十足:里昂關卡則是回歸系列經典的恐怖風,陰森壓抑的氛圍和解密要素的分布考驗著玩家的精神與智商:本作的新人Jake在劇情上被設定為攜帶病毒抗體的超人,關卡中展示各種超能力格斗術虐殺喪尸;而艾達。王路線則是在玩家通關后出現,會在劇情上完整呈現整個事件的來龍去脈,將之前分散的冒險旅程串聯起來。制作方的良苦用心得到了市場的肯定,游戲發售后輕松突破百萬銷量,從游戲中透露出來的信息可以看出,后面的續作還將會出現更多的劇情波折,而本作在玩法上的完善體現了對動作射擊游戲的全新理解,對于那些一直關注該系列的玩家來說絕對是一款必須體驗的游戲。
使命召喚 黑色行動2
對應平臺:PS3/X360/PC
年作的《使命召喚》依然選擇了在11月王者歸來。從第六代開始,《使命召喚》就將自身分為兩個系列,《現代戰爭》和《黑色行動》,二者隔年輪換上市,前者主攻未來派風格,開創性的網站技能升級系統影響了我們現在所玩的所有FPS游戲:后者劍走偏鋒,以虛擬歷史的手法重現近代史的各大小戰爭,本來玩笑一般的“僵尸模式”如今已經成為了系列的標志。多年來的長盛不衰已經讓《使命召喚黑色行動2》在玩家眼里變成了款從開始就沒有秘密的游戲,單機任務中好萊塢電影般的視覺轟炸,聯機模式下可供操練的全新武器和地圖,以及新的僵尸塔防戰。制作組要做的就是在這種已經形成定式的概念中盡可能地塞近些讓玩家意外的新元素,從而使自己繼續留在這個類型游戲的巔峰。
從游戲發售前所放出的各種信息來看新作依然維持著很高的水準,這也是喜歡這個游戲的玩家們所樂于看見的,對于這種從開始就把聯機對戰和“僵尸模式”作為今后年主要娛樂項目的玩家來說,這種在熟悉的系統下玩到新作的感覺就是最好的,《黑色行動2》未來戰爭的背景讓游戲中可以出現許多目前還停留在紙面上的科幻裝備,除了單兵槍械以外,更多為信息化戰場準備的遙控無人機,四足戰車會成為和玩家在游戲中闖關對戰的新朋友,打槍游戲的熱潮也會隨著這款游戲的出現繼續統治游戲界。
榮譽勛章·戰士
對應平臺:PS3/X360/PC
有志在衛冕的王者,就有挑戰王權的逆流。凡是超級大作,身后都會跟著幾個“殺手”,在現代題材的射擊游戲領域,《使命召喚》是“王”,去年掀起不小波瀾的《戰地3》是EA派出的第一個殺手,從喜好網絡對戰的玩家中獲得了不亞于王者的口碑,而今年的《榮譽勛章戰士》則是再接再厲,準備發起一波更加的攻勢。
《榮譽勛章》在射擊游戲的歷史上屬于僅次于《DOOM》的史前巨獸,但是因為次世代主機更迭后技術和理念落后,被《使命召喚》完爆。但是EA從來沒有放棄的意思,只是在等待一個復蘇的時機(《NBAlive》系列也是樣的)。《榮譽勛章戰士》從自家的《戰地》中吸取經驗,不僅在題材上更加貼近時代,選擇了各個國家的特種部隊執行隱秘戰爭任務作為新作的主線內容,而且在技術上采用了EA引以為豪的“寒霜2代”圖像引擎,這種引擎的強大之處在于細節的多層次呈現,即使是“空氣”這種看似無法視覺化的元素也會通過光線,氣流等環境變化與以表達。除了射擊玩法,《榮譽勛章戰士》還在關卡中增加了大量駕駛車輛追逐或是隱秘潛入的部分增加游戲的豐富程度。如果說《使命召喚》是以不變應萬變,那么以《榮譽勛章》為首的一眾射擊游戲就是“萬變”之源,希望以此來得到玩家的青睞,建立自己的王朝。