身為一位著名運(yùn)動(dòng)員,你可以從電子游戲中被人操控的角色轉(zhuǎn)變成為自己開(kāi)發(fā)創(chuàng)造游戲本身嗎?
NBA球星拜倫·戴維斯用實(shí)際行動(dòng)向質(zhì)疑者示威。近日,他與前EA Sports創(chuàng)意部成員西恩·奧布萊恩合作創(chuàng)立了“5號(hào)輕氣球”互動(dòng)媒體公司(5 Balloons Interactive),用以向iPhone、iPad、及iPod Touch等平臺(tái)輸送優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品。
該公司的首款游戲被命名為“Getting Buckets”,游戲中玩家可以選擇包括戴維斯、史蒂夫·納什、拉簡(jiǎn)·朗多、布蘭頓·詹寧斯以及坎迪斯·帕克等球星開(kāi)始自己的冒險(xiǎn),而游戲的類(lèi)型近似于著名的“Temple Run”,這些角色一邊飛快沖刺,一邊穿過(guò)各種復(fù)雜的環(huán)境,而在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前,誰(shuí)獲得的“buckets”最多,誰(shuí)便是最終的贏(yíng)家(所有角色當(dāng)然都是以運(yùn)球快攻的形象出現(xiàn)在游戲中)。
電視游戲行業(yè)既復(fù)雜多變,又會(huì)花費(fèi)巨額投入,拜倫·戴維斯卻義無(wú)返顧地投入大量時(shí)間與金錢(qián)于其中,創(chuàng)立了“5號(hào)輕氣球”,這其中的緣由是什么?
“我只是在想,游戲行業(yè)正在經(jīng)歷其最為繁榮的階段。”戴維斯說(shuō)道,“對(duì)我來(lái)說(shuō),我親眼目睹了電子行業(yè)的日益革新,我很想?yún)⑴c其中。現(xiàn)在有包括iPad在內(nèi)的各式各樣的平臺(tái)或系統(tǒng),方便你隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲,這與過(guò)去有著天壤之別,對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)好機(jī)會(huì)。于是我找到了西恩,好好聊了聊這件事,我們想開(kāi)發(fā)出一些不同以往的游戲,給玩家?guī)?lái)更棒的體驗(yàn),就是這樣。”
戴維斯以后會(huì)打算進(jìn)軍電視游戲市場(chǎng)嗎?還是堅(jiān)守移動(dòng)手機(jī)類(lèi)游戲領(lǐng)域?“如今有很多好玩的電視游戲,而且很顯然,我找西恩來(lái)合作就是為了電視游戲方面的業(yè)務(wù)。”戴維斯這樣說(shuō)道。
從職業(yè)球員到開(kāi)發(fā)游戲的生意人,甚至電影制作人及演員,戴維斯儼然一派娛樂(lè)大亨的架勢(shì),那么在今后的日子里,他是如何定位自己在娛樂(lè)圈中的位置呢?
“能夠參與到各種各樣的娛樂(lè)活動(dòng)中,我的感覺(jué)非常不錯(cuò),你知道,在很多方面它們都是相通的。”戴維斯解釋道,“電視游戲領(lǐng)域的大門(mén)敞開(kāi)著,在如此多平臺(tái)的支持下,它的機(jī)會(huì)比以往更加令人心動(dòng),讓我們有機(jī)會(huì)去創(chuàng)作、革新一些好玩的游戲,而且不用像以往那樣一擲千金。”
既然開(kāi)發(fā)游戲,那么戴維斯在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中扮演著怎樣的角色呢?“西恩和我的合作簡(jiǎn)直天人合一。”戴維斯驕傲地宣稱(chēng),“我可以輕松地說(shuō)出我的要求,‘我需要這個(gè)、這個(gè)、還有這個(gè),’而西恩就會(huì)將這些變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。對(duì)待游戲,我們有著同樣的觀(guān)點(diǎn)和認(rèn)知,這讓我們的溝通變得十分容易,而這在團(tuán)隊(duì)合作當(dāng)中尤為重要。大家分工明確,明確自己的職責(zé)。我知道我不是程序員,我不能自己制作游戲,但我深知玩家所需,因?yàn)閺男〉酱笪叶荚谕嬗螒颉!?/p>
“我們所做的,并不是讓拜倫不斷往里投錢(qián),然后做個(gè)有名無(wú)實(shí)的老板,其實(shí)他深入其中。”西恩·奧布萊恩補(bǔ)充道,“我們最初的對(duì)話(huà)要追溯到兩年多以前,就像他所說(shuō)的,這個(gè)市場(chǎng)存在很大的空間,是個(gè)很好的機(jī)會(huì)。這是拜倫給出的意見(jiàn),是他的商業(yè)眼光捕捉到了這個(gè)機(jī)會(huì),而我們的合作便是發(fā)揮各自所擅長(zhǎng)的東西,就像現(xiàn)在這樣。我們想要?jiǎng)?chuàng)作出不同以往的3D視覺(jué)游戲,讓我們本就精致無(wú)比的動(dòng)畫(huà)效果產(chǎn)生更好的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí)賦予游戲中的角色以更豐滿(mǎn)的個(gè)性,這是目前你從App Store里找不到的游戲感受。玩家拿到我們的游戲,就會(huì)一眼看出它與其他游戲的不同之處,這非常酷。”
游戲的類(lèi)型確定之后,戴維斯和他的伙計(jì)們又是如何挑選其中角色呢?“西恩明確表示過(guò)希望游戲中出現(xiàn)女性角色,這是他的堅(jiān)持。我們想要一些充滿(mǎn)特殊風(fēng)格或個(gè)性的球員來(lái)作為代表,這些人有著良好的社交能力,并且充滿(mǎn)人格魅力。我認(rèn)為最酷的事情在于,我們不是隨隨便便挑選名人,這些人要有很好的社會(huì)貢獻(xiàn),同時(shí)受人愛(ài)戴,這款游戲的宗旨便是在開(kāi)心玩樂(lè)的同時(shí)探索角色的深層個(gè)性。”
在戴維斯之前,來(lái)自職棒大聯(lián)盟的球員科特·席林曾創(chuàng)立過(guò)自己的電視游戲公司,但卻在激烈的競(jìng)爭(zhēng)者敗下陣來(lái)。戴維斯是否從前者的失敗中得到了足夠多的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)呢?“5號(hào)輕氣球”是否會(huì)比科特的“38號(hào)工作室”更加成功呢?
“他沒(méi)有西恩·奧布萊恩這樣的幫手,在我看來(lái),這就是問(wèn)題所在。”戴維斯恭維著自己的好搭檔。西恩也補(bǔ)充道:“我們追求的是創(chuàng)造出現(xiàn)役球員的品牌延伸價(jià)值,而且看看我們與38號(hào)工作室的支出對(duì)比,我覺(jué)得我們顯然處在安全的位置。就像拜倫所說(shuō)的那樣,我看中他的專(zhuān)業(yè)性,他也同樣認(rèn)可我的專(zhuān)業(yè)性,我們彼此信任,營(yíng)造出了非常棒的團(tuán)隊(duì)氛圍,這十分重要。”
那么“Getting Buckets” 僅僅是他們的開(kāi)端嗎?他們還會(huì)創(chuàng)作出更多好玩的游戲嗎?“很顯然這僅僅是一個(gè)開(kāi)端,我們會(huì)逐漸擴(kuò)大公司規(guī)模,吸引更多運(yùn)動(dòng)員及娛樂(lè)明星來(lái)為品牌做延伸。”戴維斯解釋道,“我們打算繼續(xù)把現(xiàn)有的產(chǎn)品做得更加精致,同時(shí)也會(huì)打算向其他體育領(lǐng)域進(jìn)軍,‘Getting Buckets’非常適合引入其他領(lǐng)域的角色,而不僅僅是籃球運(yùn)動(dòng)員,只要你熱愛(ài)游戲和運(yùn)動(dòng)就足夠了。”
“我認(rèn)為我們從玩家那里得到了很多良好有用的反饋,”西恩·奧布萊恩說(shuō)道,“這些不同的觀(guān)點(diǎn)會(huì)令我們將‘Getting Buckets’改進(jìn)得更具娛樂(lè)性。同時(shí),這款游戲的角色對(duì)任何體育界或娛樂(lè)界的名人都持開(kāi)發(fā)態(tài)度,我們會(huì)努力將更多明星加入其中。”