6月5日,年度內(nèi)最為重要的游戲展會,美國的E3展如期舉行。每年的E3展上游戲的軟硬件廠商都會出盡百寶,為自家的游戲賣力宣傳,以期能夠在發(fā)售前吸引到玩家們足夠的關(guān)注度和興趣點,展會前各種流言的虛實變換,展會后玩家們對于廠商表現(xiàn)的高低評價,都會在之后的市場上形成直觀的銷量反映。接下來筆者就依照慣例分兩期來為大家介紹本次展會上值得關(guān)注的重量級游戲,為下半年即將開始的游戲發(fā)售旺季宣傳預(yù)熱。
末節(jié)爆發(fā)
索尼在本次展會上一如既往的用實際行動貫徹著PS3“再戰(zhàn)十年”(實際上當(dāng)然不可能,這種說法主要還是強(qiáng)調(diào)PS3主機(jī)的機(jī)能依然有未充分發(fā)揮的余力)的口號,在之前不被外界看好的情況下放出了三款高質(zhì)量第一方軟件的試玩影像,這其中既有《戰(zhàn)神 升天》這樣的知名系列,也有集結(jié)了SEC最為精銳技術(shù)力量的頑皮構(gòu)小組(代表作《神秘海域》系列)的新作《末日余生》,還有兩年前以原創(chuàng)游戲《暴雨》震驚業(yè)界的Quantic Dream小組帶來的《雙重靈魂》,這三款游戲構(gòu)成了PS3今年最為重要的第一方游戲陣容。
《戰(zhàn)神 升天》保留了系列一直以來的特色:宏大的古戰(zhàn)爭場面,震天動地的氣勢和狂暴好戰(zhàn)的主人公。由于《戰(zhàn)神》在畫面表現(xiàn)力和劇情的講述上已經(jīng)形成了自身獨特的風(fēng)格,血腥刺激的關(guān)卡設(shè)計和主人公人神共憤的強(qiáng)大能力為游戲提供了足夠的動力支持,在之前的作品中玩家已經(jīng)體會到了各種慘不忍睹的弒神手段,每一代不斷升級的大場面打斗讓玩家的期待值持續(xù)破表。而新作則是重在強(qiáng)調(diào)作為動作游戲本身的可玩性和操作感,玩過《戰(zhàn)神》的玩家都知道,游戲雖好,但是那些華麗的場面在看過一次之后就很能讓人有繼續(xù)挑戰(zhàn)的愿望,重復(fù)可玩性不高也一直是戰(zhàn)神一個不大不小的問題。新作《戰(zhàn)神 升天》在公布之初就強(qiáng)調(diào)本作將以多人聯(lián)機(jī)要素作為重點,在聯(lián)機(jī)模式中玩家們會像很多多人的聯(lián)機(jī)游戲一樣和其他玩家們一起組隊討伐各種強(qiáng)大的敵人,而且可以自定義自身的裝備,隨著等級的提升來解鎖更加強(qiáng)力的武器和防具,雖然這種游戲方式如今已經(jīng)十分普及,但是對于《戰(zhàn)神》來說確實是一種嶄新的嘗試,在確立游戲風(fēng)格之后利用更加豐富的游戲方式增加耐玩度,同時為后面的作品積累人氣,鋪墊故事,承前啟后應(yīng)該就是《戰(zhàn)神 升天》作為PS3主機(jī)末期的系列轉(zhuǎn)折之作,必然會用最鮮明的自身特色和創(chuàng)新的游戲方式為后面的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
相比于《戰(zhàn)神 升天》對于系列傳幫接代的使命,頑皮狗小組的原創(chuàng)游戲《末日余生》就顯得更加具有開拓性,在技術(shù)和風(fēng)格上傳承的同時卻將游戲方式,故事背景完全重置,曾經(jīng)畫面堪比風(fēng)光片的《神秘海域》變成了如今這個以殘破現(xiàn)代大都市為舞臺的全新冒險生存活劇。游戲的主人公是一對在經(jīng)歷重創(chuàng)的城市中幸存下來的父女,城市遭到重創(chuàng)的原因在預(yù)告環(huán)節(jié)中并沒有說明,這應(yīng)該是游戲的一個重要懸念,也正因為如此,從一開始玩家就被這種環(huán)境帶來的強(qiáng)烈反差所吸引。在這個面目全非的城市里玩家除了要在艱難的環(huán)境中尋找生存的方式,還要隨時提防那些來路不明,性情狂躁的其他幸存者,找到一條生路打開末日余生的希望。游戲著重強(qiáng)調(diào)真實性,游戲畫面的光陰表現(xiàn),對于城市的還原等

細(xì)節(jié)盡善盡美,殘破的城市中夾雜著文明和自然的相互侵襲,無論草木還是磚瓦似乎都觸手可及,可以看出制作組在《神秘海域》時期積累的技術(shù)經(jīng)驗被完美的利用到了新作中來。游戲的主人公也是作為平民的一對父女,沒有了慣常游戲中玩家們已經(jīng)操作習(xí)慣的各種超級戰(zhàn)士,異能勇士或是復(fù)仇者聯(lián)盟成員,完全的平民化帶來的是攻略游戲關(guān)卡的全新挑戰(zhàn),兩個放在其它游戲中三兩下就可以解決的暴徒在《末日余生》中就可以給玩家?guī)砭薮蟮穆闊┖蛪毫Γ瑳r且玩家在戰(zhàn)斗時還要隨時考慮到基本不具備民事行為能力的女主人公的安危,如何利用環(huán)境和頭腦與敵人周旋成了游戲帶給玩家的全新挑戰(zhàn)。E3展會上公布的一段實際游戲試玩中可以看到在游戲中玩家可以在相對固定的場景中采用不同的方式與敵人較量,環(huán)境的重要性被不斷強(qiáng)調(diào),制作人表示現(xiàn)在展出的只是游戲的初期場景,考慮到之前的《神秘海域3》已經(jīng)踏遍世界的足跡,新作中隨著劇情的推進(jìn)會有怎樣的變化實在是一件值得期待的事情。
上面兩款作品都是在E3展之前就已經(jīng)做出了預(yù)告,他們在展會上的表現(xiàn)也基本上符合玩家們的預(yù)期,而《雙重靈魂》作為索尼發(fā)布會的壓軸節(jié)目,其公布本身就具有很大的突然性。《雙重靈魂》的開發(fā)小組是隨PS3一起成長起來的Quantic Dream,相比與其他第一方開發(fā)組的高效率,Quantic Dream至今為止也只是推出過一款游戲——《暴雨》,但是就是這款游戲幾乎一次性達(dá)到了電子游戲在表現(xiàn)方式上的全新境界。隨著圖像技術(shù)的不斷進(jìn)步,電影化的游戲場面玩家們在近些年早就已經(jīng)見怪不怪了,很多游戲業(yè)都會采用像電影分鏡一樣過長畫面來烘托氛圍或是展現(xiàn)劇情,但是《暴雨》則是站到了另一邊,用交互游戲的方式展現(xiàn)一部電影,游戲里的一切似乎都觸手可及,每一個人物之間的聯(lián)系都會隨著玩家的選擇而出現(xiàn)截然不同的變化,而結(jié)局也因人而異,玩家可以從不同的角度影響游戲中的事件,走向不同的終點。《雙重靈魂》可以看出來是在精神上和技術(shù)上《暴雨》的續(xù)作,和完全真實的《暴雨》相異的是游戲中玩家從多角度多人物回歸到了傳統(tǒng)的單一角色的角度,游戲標(biāo)題中的“Beyond”則是代表主人公具有某種超自然的神秘力量,在E3上只是公布了游戲的海報以及相關(guān)的截圖,現(xiàn)階段還很難對于游戲的實際內(nèi)容得到更多準(zhǔn)確的信息,但懸念這也正是此類游戲的重要賣點,就想當(dāng)年一鳴驚人的《暴雨》,讓人預(yù)測不可能。
相比于PS3的大作爆發(fā),掌機(jī)戰(zhàn)場上表現(xiàn)疲軟的PSV在本屆E3展上依然亮點不多。育碧的《刺客信條3 解放》算是最大手筆的公布了,很多人都沒有想到,就在家用機(jī)版《刺客信條3》進(jìn)入制作的終此階段的時候,育碧居然有時間在作出一款規(guī)模不輸于家用機(jī)的PSV版本,而且該做并不是家用機(jī)的單純移植,而是在相同背景下完全獨立主人公的全新作品,如果PSV在接下來的時間里能夠不斷出現(xiàn)這樣的游戲,那么對于這個新貴來說絕對是最重要的支持。除此之外,《使命召喚》,《NBA2K》等知名系列雖然也公布了發(fā)售計劃,但是卻沒有拿出真正的實機(jī)游戲演示,讓感興趣的玩家們也只好繼續(xù)等待了。
穩(wěn)扎穩(wěn)打
和往年E3上的賣力宣傳不同,這一次的E3展微軟似乎有些霸氣不足。一來因為意識到新主機(jī)即將在明年公布,因此有意保留實力;二來入行游戲界多年的微軟已經(jīng)不再像當(dāng)初那樣一副人傻錢多的暴發(fā)戶面孔,對于自身的實力和號召力已經(jīng)有了足夠的積累,于是便可以在適當(dāng)?shù)臅r候采用比較保守的策略,把自己份內(nèi)的事情做好,然后把更多的舞臺留給第三方廠商。
本屆E3微軟在第一方游戲的宣傳上始終都是突出一個重點——《光環(huán)4》。《光環(huán)》如今已經(jīng)成為了微軟的《超級馬里奧》,逢《光環(huán)》發(fā)售的年份都是對于主機(jī)至關(guān)重要的時間點,前三作就分別開啟了XBOX主機(jī)的發(fā)端,成長與巔峰,這一次的《光環(huán)4》依然以系列著名角色,斯巴達(dá)戰(zhàn)士士官長約翰作為主人公,而之前一直伴隨士官長戰(zhàn)斗的人工智能柯塔娜也將占有重要的戲份,在游戲中繼續(xù)為玩家指點迷
津。作為XBOX系列主機(jī)的軟件銷量冠軍,《光環(huán)》已經(jīng)不需要在為自己的能力去證明什么了,新作使用正代的序號標(biāo)題《光環(huán)4》就更加表示本作對于X360主機(jī)的重大意義,新作中將會把游戲的故事繼續(xù)向更深層次發(fā)展,更多的敵人,更多的可駕乘的載具,更加有趣的線上游戲模式,這些由《光環(huán)》系列帶給家用機(jī)的FPS的革命元素也必然會隨著新做的發(fā)售繼續(xù)得以傳承。
除了《光環(huán)》,X360的另一款射擊游戲大作,《戰(zhàn)爭機(jī)器》也將在年內(nèi)推出新作,由于去年剛剛發(fā)售了正統(tǒng)三代,因此《戰(zhàn)爭機(jī)器》的新作被定義為一款外傳性質(zhì),游戲的整體構(gòu)架依然保留原作的特色,主人公換成了正傳中的配角,考慮到《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列在之前從來還沒有發(fā)售過外傳性質(zhì)的游戲,而且這一次也是采用了外包的方式制作,在原作的嚴(yán)謹(jǐn)系統(tǒng)和龐大的玩家群支持下形成的壓力可想而知,尤其是不久之前《生化危機(jī) 浣熊市行動》的表現(xiàn)讓很多玩家表示了不滿,因此實際的游戲成品素質(zhì)如何目前還很難確定。不過這也基本上意味著在X360主機(jī)上將不會再推出正統(tǒng)的《戰(zhàn)爭機(jī)器》續(xù)作,和《戰(zhàn)神》類似,選擇在這個時候保留實力,恐怕下一代主機(jī)真的離我們不遠(yuǎn)了。
兩款射擊類大作之外,在歐美競速玩家中擁有優(yōu)良口碑的《極限競速》今年會以強(qiáng)化版資料片的性質(zhì)推出新作,在圖像引擎保持不變的情況下重點強(qiáng)化賽車的種類和賽道的豐富程度;而kinect則顯出了一些疲態(tài),很多之前信誓旦旦要在新控制器上面有所作為的廠商如今面對低齡化和非玩家的kinect用戶群體也有些使不上全力的感覺,公布的也多是一些之前賣座游戲的續(xù)作,但是如果老是跳舞和運(yùn)動的話,kinect的游戲價值將會受到越來越多的質(zhì)疑,這恐怕也是要留給下一代主機(jī)解決的問題了。
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