盡管在《2K12》每一代的更迭中制作組總是會強調(diào)“這一代我們會更加強調(diào)戰(zhàn)術的運用,本方球員的跑位會更加的靈活。”但是實際游戲的情況卻依然經(jīng)常是有機會大家打,打著打著就變成球星自己打,打到最后發(fā)現(xiàn)還是球星好用,于是就變成雷霆隊那樣的格斗三人組了。豐富的個人進攻技巧結(jié)合個別時間段幾乎無解的命中率讓球星在游戲中的威力比實際比賽更加強悍,尤其是一些有經(jīng)驗的老玩家,他們熟悉操作,在投籃之前往往還能夠做出撤步,后仰或是勾手等技巧,更加難以破解,幾個球打下來不僅控制比分,還能打擊士氣。
針對這種情況給大家提供一些相對比較有效的應對方式(注意是“相對”,因為某些人有時候就是閉著眼睛也能把球投進)。我們在對位防守的時候最好能夠做到“王牌對王牌”的狀態(tài),因為強力球員的防守值往往也比較高,游戲單節(jié)5分鐘的設定也不用擔心犯規(guī)麻煩的問題,而且用王牌來防守最大的好處就是能以盡可能少的防守動作獲得最大的防守利益。《2K12》的投籃命中率很大程度上要依靠空間,頻繁運球擺脫,或是出手時選擇后仰等手段也都是為了獲得投籃的空間,所以防守時心態(tài)很重要,不要總想著上去一把就把球切下來打快攻,這樣做的結(jié)果就是正中對方下懷。另外因為跳起封蓋的硬直時間很長,所以一旦被對方晃起就本上就等于繳槍了,防守時按住手柄LT鍵之后除了左搖桿控制腳步以外,右搖桿能夠用來調(diào)整手臂的姿勢,比如右搖桿向上推防守球員就會作出高舉手臂限制對方投籃的動作,這樣可以有效的應對對方的假動作。另外,還有一些玩家喜歡用背身靠打接近籃下,在《NBA2K》中,加入了體重的概念,一些外線球員如果不夠強壯,或者對位球員有體重優(yōu)勢的話,那么在靠打時就很難向內(nèi)線移動腳步;靠打的目的一般來說都是占據(jù)較好的位置后通過晃動點起對方的防守球員,然后第二次動作才真正出手,而且也只有這樣才能保證靠打的高命中率。熟悉了這個原則之后就是在對方晃第一下的時候不要動,第二次才是出手,不用擔心對方第三次,第四次晃動,因為在兩次晃動之后系統(tǒng)會強制解除靠打的背身狀態(tài),回到持球面框的情況,而且這時候進攻球員已經(jīng)不能移動了,威脅驟降。
當對方擁有科比,杜蘭特,保羅這種全方位進攻球員的時候,就需要玩家一直都提高警惕,不能放松防守的強度,主要就是要耐心觀察對方的腳步動作。游戲中行進間的投籃或是急停跳投的命中率很低,即使是這些超級球星也不例外,因此對腳步的判斷其目的就在于破解對方的進攻意圖,如果對方持球就加速的話基本就是奔著籃筐來的,如果原地持球則尋找機會投籃的可能性較大,一定要保持在一個隨時可以近身緊逼的狀態(tài),慎用封蓋。另外應該不用說的就是不要放這種級別的球星空位投三分,那和送分給對方?jīng)]什么區(qū)別。
除了球星以外,對角色球員的防守也不能輕視。“角色球員”放在游戲中就成了我們常說的“妖人”,他們有一技之長(一般來說就是三分神準),有的還是替補球員,如果不專門制定防守策略的話將很難防范。《NBA2K12》里掘金隊外線全體球員,勇士隊的庫里,快艇的楊,以及此類球員的傳統(tǒng)代表“JR君”都屬此列。一個比較奇怪的現(xiàn)象就是這類球員總是比那些想當然的名將好用,比如哈登這個賽季表現(xiàn)優(yōu)異,但是在游戲中卻總是難堪大用;而“JR君”東渡歸來后明明在場上作用大不如前,卻依然手感勁爆,在游戲里場均扔進5,6個三分球家常便飯,而且還經(jīng)常是越投越準,越準越投。防守這種球員就要求玩家們要保持警惕,不要想著放他投或者投兩個進了也是運氣,結(jié)果很可能就是被不合理的打爆。這種球員的技巧一般比較單一,最有威脅的進攻手段就是接球就投,防守時玩家可以手動切換本方的防守球員,將對方的持球者交給電腦防守,自己站到對方可能的分球位置上提前落位,就算JR接到球也可以第一時間進行干擾,破壞對方的偷襲。
至于說到游戲中防守方面的高人,一共有兩個,朗多和加內(nèi)特——均為凱爾特人球員。前者的搶斷一度達到令人發(fā)指的程度,1V1搶斷對方的持球控衛(wèi)后直接上籃,斷外線的傳球也基本不用玩家操作,自動就能將所在路線上的傳球直接沒收。KG則是防對方突破的重要屏障,一般球員的上籃在面對KG時都很難成功,而且對付內(nèi)線的強打也毫不遜色,兩人算得上是游戲里數(shù)一數(shù)二的攻防俱佳組合。