在NBA新賽季開打的同一天,2011年最受關注的游戲主機,索尼的PSV正式發售。作為上一款掌上游戲機PSP真正意義上的繼任者,新主機在公布之初就引起了玩家們巨大的關注。
對于國內的游戲市場而言,近年來PSP的熱賣絲毫不亞于當年“小霸王”引發的轟動效應,作為一款數碼產品,PSP將近十年的生命周期在如今日行千里的便攜娛樂設備市場顯得不可思議,作為第一款在掌機平體平臺沒有被任天堂完全摧毀,并且在局部地區還取得了銷量和好評的掌機,PSP奠定了一個充滿希望的基礎。2011年,任天堂的3DS由于軟硬件方面依然固步自封的設計和自擺烏龍的價格戰略引發了從未有過的危機,而智能手機則是在工業設計、應用軟件和游戲性能方面全面趕超,PSV被索尼賦予了很高的期待,既要擴大由PSP取得的來之不易的市場占有率,繼續與任天堂這個掌機巨人搶占市場以外,還要以自身的高性能高品質游戲將一些已經習慣了智能手機廉價簡單游戲的核心玩家重新歸入到自己的陣營中來,而這一切,都從年末聲勢浩大的主機發售開始了,接下來就讓我們一起來看看這個一直存在于互聯網和各大游戲展會展臺的次世代掌機實際拿到手里之后,又是一番什么樣的面目與體驗。
外形——以巨大屏幕為核心創造視覺與手感的和諧
打開扁平的包裝盒,除去簡單的用戶說明手冊和充電設備,PSV主機初看上期似乎沒有想象中的“厚實”。就像是上一代的PSP在推廣初期時消費者很容易就會對那個4英寸的液晶屏幕產生強烈的關注,經過這些年液晶屏幕制造技術的不斷發展,尤其是iphone4將“視網膜屏幕”這種的視覺與技術的藝術性統一,人們對于屏幕的要求也漸漸升級到了“寫輪眼”,“照片級屏射”的高級段位。索尼在設計PSV的時候一個很重要的指標就是要和高端的智能手機有所區別,不僅僅是游戲的內容,從硬件上必須要做出一些手機做不到,或者說是沒必要做到的程度,把PSV當成是做給游戲玩家的設備,一切以優化游戲的體驗作為第一考量,首發爭取到最為核心的消費者的滿意。這個5寸的顯示屏就是這一思想的重要表現,整個屏幕色彩飽滿艷麗,對比度清晰,支持到目前最高的1080p分辨率。而且作為一塊觸摸屏,觸控面板和液晶面板的配比令人滿意,反應速度良好,即便是刻意的用力壓按屏幕,也沒有出現液晶屏常見的“波紋”,說明外殼擁有足夠的強度。以屏幕為核心,整個主機外形上采用了圓滑的邊框設計,而且在背部兩側還有磨砂質地的潛槽為雙手的支撐減輕負擔。也就是說,盡管外形看起來很大,但是重量被控制在了合理的范圍,實際拿在手里之后還是能夠輕松地駕馭,并沒有出現PSP-1000時那種類似“板磚”的玩笑。
作為一款“游戲機”,操作的手感也是至關重要的。手感取決于兩方面:輸入方式和按鍵的配置。PSV比較具有開創性的一點就是首次在主流的便攜設備中增加了背部觸控技術,在主機背部的大面積區域實際上是一塊觸控板,玩家支撐主機的三根手指可以在觸控板上進行相關操作。從實際的使用效果來看,由于目前還處于游戲軟件的探索階段,因此背部觸控在多數游戲中還是可有可無的存在,其實用也與液晶屏的觸控操作沒有什么區別。在宣傳片中提到的例如滾動、蜷曲、扭動畫面等的操作還沒有體現出來。除了背部觸控,為了促進最熱門的FPS類游戲在掌機平臺的發展,這一次的PSV特意設計了雙類比搖桿,搖桿按起來感覺比較小,而且不同于PSP的滑桿,搖桿存在一個高度的問題,也就是“桿程”,一般來說格斗游戲的搖桿之所以較高就是為了操作精確,避免誤操作的出現,而家用機通過這些年與游戲廠商的磨合,之前FPS游戲只有用鼠標鍵盤玩才可以的理論已經被改變,但是手柄上的搖桿畢竟與手指的接觸面積較大,而PSV作為掌機確實無法兼顧便捷和手感的矛盾,尤其是需要精確操作的FPS游戲(“爆頭”什么的準心肯定不能有一點差池),到時候恐怕還是需要游戲廠商和周邊廠商再多動些腦筋。
除去新鮮的雙搖桿和背部觸控,傳統的左側十字鍵和右側標志的“圓圈,方塊,叉,三角”依然采用了透明的材質,使得整個主機的檔次保持在了精致的水準上,只不過和主機增大的體積相比,按鍵卻顯得小了一些,和機身有少許不匹配的感覺。而且外放的喇叭不像之前—直在按鍵上方,而是放在了下方,于是在游戲時就會出現音量較大時雙手會比較明顯的感覺到一陣陣的“聲浪”。
應該說PSV在飆升性能的同時盡可能將外形設計的合理和美觀,作為一款即將流行的掌機給人一種安心的第一感覺,而且也不存在類似3DS那種致命的“這肯定就是測試版”的不良印象,外形上還是會讓絕大多數人滿意的。
系統——以PSN為核心樹立觸控操作的主導地位
開機后,依然是大家熟悉的一些簡單設置,不過與之前最大的不同是,在主機的初始開機階段就要求玩家連接網絡并且注冊PSN賬號,這種類似于iphone的開機設置方式體現了索尼對操作系統的與時俱進。這里需要提醒大家的是,由于PSV有wifi和3G兩個版本,而日版的3G版由于運營商的鎖區在國內不能使用,想要無線上網的玩家購買時請選擇港版主機。有PS3的玩家都知道PSN是一個索尼為用戶準備的一個網絡系統平臺,玩家的個人資料、游戲進度和獎杯,以及購買的相關DLC等都在PSN上統一進行管理,而索尼一直致力于推廣的虛擬社區等服務也都需要登錄PSN才能進行。今年上半年曾經出現的PSN賬號被黑客盜取的事件影響惡劣,甚至連奧巴馬都在媒體上敦促索尼盡快改善自身的網絡系統,保證玩家的個人數據安全,為此PSN停服了整整兩個月的時間進行調整。PSV此次從一開始就和PSN緊密連接,表示日后系統的升級,軟件的更新都會更加便利。而且對于已經擁有PS3的玩家來說兩臺主機可以共用一個賬號,PS3上面獲得獎杯可以在PSV上面管理和展示,日后還會有很多的游戲可以在兩個平臺之間切換進行游戲的攻略。比如說在PSV上面的《NBA 2K》中玩家培養的一名MP選手可以在同步數據之后在PS3上面與其他玩家對戰使用,而一些類似于角色扮演類游戲也會讓玩家的練級從家里擴展到隨時隨地。
這一次PSV的系統界面完全是以觸控操作為基礎,比如解除待機就是以翻書頁的方式撩撥屏幕,主界面由一個個圓形的圖標組成,玩家只要點擊圖標就可以開啟相應的功能軟件,對于廣大早已經熟悉了智能手機界面的玩家來說還是十分熟悉和簡單的。目前的版本序號為1.05,可用的軟件還十分有限,只是一些基礎的視頻播放,圖片顯示功能。借助于新主機的強大處理器,PSV的上網功能十分強大,在無線網的環境下感覺打開網頁的速度比ipad還快,而且再也不用像以前那樣只能用虛擬鍵盤一個個敲字母輸入網址,瀏覽器也可以對應絕大多數的網絡視屏和網頁格式。比較有趣的系統中自帶的一個“near”,開啟后主機會自動搜索周圍同樣持有主機的玩家,對方的個人資料也會顯示出來,增加玩家之間的互動,這應該也是之后為一些社交軟件的強化所準備的。
游戲——目前還只是開始
PSV的首發游戲陣容還算是比較強大,甚至由于軟件的發售集中在了首發日,一直到2012年的3月份PSV上面都缺少重量級的軟件。首發游戲中目前口碑和銷量最好的三款游戲分別是《神秘海域 黃金深淵》《真三國無雙NEXT》和《地獄軍團》。
《神秘海域 黃金深淵》作為索尼的第一方軟件,其作用就是最大限度的將PSV的硬件機能第一時間展示給玩家,從游戲的實際表現來看也確實如此。借助強大的液晶顯示屏,《神秘海域》系列標志性的華美場景在掌上完全呈現,游戲中的光影,遺跡中的景物都達到了照片級的分辨率,清晰,流暢的河水,樹葉間明暗交替的斑駁讓玩家認識到了次世代掌機所能夠達到的全新境界。《真三國無雙NEXT》則是傳統游戲的一次試水,雖然也用到了新主機的新操作,但是總體來說只能算不過不失之作,同屏幕下所顯示的人在數量和角色的精細程度都達到了家用機的水平,但是在可玩性方面還是沒什么太大的突破,至少在“無雙”系列尋找到自身繼續向前進步的關鍵點之前,系列的根基應該還是在家用機之上。《地獄軍團》則是首發游戲中的一匹黑馬,游戲風格類似于歐美廠商熱衷采用的暗黑系,類型上則是動作加上即時戰略的玩法。玩家要組建一支自己的地獄軍團攻城略地,達到一系列以地獄的標準看來都顯得惡心的怪物。游戲之所以能夠以原創身份獲得好評,就在于游戲認真對于新主機的新功能進行了研究,尤其是背部觸控這個看起來最為新奇的部分,游戲中甚至不需要按鍵的幫助就可以完成大多數的指令,背部觸控的引入使得玩家可以對于戰場上出現的各種突發情況迅速作出反應,而不需要在資源采集和戰略部署這兩個環節之間浪費操作來切換。游戲始終保持在一種流暢有趣的節奏中,作為一款新作來說令玩家領略到了創意的可貴。