18年前,像“Die Siedler”(《移民》:德國一款以原始部落為背景的模擬游戲)和“模擬人生”之類的電腦游戲迷住了數以百萬計的青少年。這些年輕人每周都要花掉30%的空閑時間忙著用像素建這個造那個。Minecraft成功地將搭建積木與眾多玩家童年玩樂高的懷舊感覺混搭在一起,取得了令人難以置信的成功。目前該游戲已擁有2200萬用戶,他們用簡單的方塊元件建造住宅、別墅、宮殿和名勝古跡。Minecraft的發(fā)明者,來自瑞典的馬庫斯·佩爾松早已成為千萬富翁,而且,他的財富以每周100萬左右的速度遞增。Minecraft中的元素和畫面看上去簡單,但游戲背后卻有著復雜的結構和設計理念。
4塊木板可以拼成1個木塊;兩塊木板可以做出4根木棒,一個8階梯子或一把火炬。玩家必須像玩樂高一樣用積木塊拼裝物體,Minecraft玩家還可以用鐵鍬、斧頭或鎬頭開采出煤、鐵、砂、石,然后把它們放在處理工作臺上或烤箱中,用智慧和創(chuàng)造力將材料組裝成想要的東西。理論上,材料資源無限豐富,因此要做的工作非常之多。
8700萬歐元,這是佩爾松從Minecraft賺取到的錢,Minecraft的第一個Alpha版本共銷售一百多萬份。不久前,第500萬個Minecraft用戶將19.95歐元的使用費付給開發(fā)者。有了這筆錢,佩爾松建立了他自己的游戲工作室Mojang。目前,工作室約有17個工作人員,他們分別為Minecraft、Minecraft口袋版本,及其他三款游戲工作。去年11月在拉斯維加斯召開的MineCon封閉展覽上,歷經3年研發(fā)的Minecraft完整版發(fā)布,共有5000名觀眾見證了這一激動人心的時刻。
丹麥玩具制造商樂高2011年的調查顯示,約有一萬多名Minecraft玩家確信他們的“數字樂高”游戲能與現實的樂高更加相似。玩家要想迅速完成游戲,就要在Minecraft游戲中使用更多的樂高搭建風格。兒時的回憶和如今的積木游戲能讓作品更加完美。