進入2012年,正當玩家們翻看著游戲發售表準備在自己中意的游戲上打勾的時候,卡普空(capcom)在美國召開的新作展示會上出人意料的公布了《生化危機》系列的正統續作一一《生化危機6》。這樣一來,加上春節期間發售的3DS版《生化危機啟示錄》年中的《生化危機逃出浣熊市》一年之內,將會有三款A級制作的《生化危機》系列游戲發售,再加上還有大銀幕上雖然拍一部爛一部,但是爛一部緊接著又拍一部《生化危機》電影版,拉開大幕的2012年對于系列愛好者來說絕對算得上一個“生化危機年”。一起來享受僵尸盛宴吧。
從推出的系列游戲來看,擁有15年歷史的《生化危機》算不上是高產。主要原因有二:一是當年《生化危機3》完結后由于核心制作人三上真司不滿足游戲的固步自封,足足花費了三年時間,在幾乎踢翻完成度已經很高的初始原案后,將最終《生化危機4》的游戲素質提升到了革命自身系列和動作設計游戲的高度,至今我們玩到的《戰爭機器》、《德雷克寶藏》等游戲都在這款游戲中獲得了一定程度的啟發;另一個原因是《生化危機》從一開始就以一個完整的故事和世界觀呈現在玩家面前,所有登場人物之間都存在著相應的聯系,主線相對明確正義的戰士們對抗安布雷拉公司的各種大規模生化武器開發活動。所以為了保持故事劇本的完整性,游戲在正傳之外難有分支,也造成了作品數量相對較少。
但是隨著游戲市場格局的變化,自身游戲系列再經過不斷的開發和拓展之后,近兩年《生化危機》系列的相關游戲越來越頻繁和多樣,先是will平臺上面的《生化危機編年史》,用兩部作品的篇幅將生化危機之前的故事用街機槍戰游戲的方式復述了一遍,然后去年3DS上面將《生化危機4》開始變游戲性超強的傭兵模式獨立成章,發行單獨的游戲,再加上各種名目的“復刻版”,“最終導演剪輯版”,《生化危機》系列的作品脈絡越發龐大,到了今年終于迎來一次集中爆發,三款高素質的本片,外傳集中登場。
下面我們就來看看這三款游戲都分別具有怎樣的特點,方便大家到時候各取所需,早日成為一個合格的“生化fan”,然后一起鄙視那些把《生化危機》申影當槍戰片看的電影觀眾。
生化危機 啟示錄
從標題上來看的話,《生化危機啟示錄》只屬于一款標準的外傳類作品,但是從游戲本身的質量來說,作為今年一月3DS的主要力作(同時也是今年整個東西方游戲業界的第一款大作),《啟示錄》的高素質給今年的游戲市場開了一個好頭。
《啟示錄》的游戲故事時間發生在《生化危機4》和《生化危機5》之間,熟悉這兩作的玩家都知道兩部作品采用不同的主人公——里昂和克里斯,故事的時間、地點和反派人物完全不同,而《啟示錄》就是承上啟下交代在這兩作之間空白的時間里發生的圍繞傘公司陰謀的抗爭與犧牲。作為最被國內玩家熟悉的兩款生化系列作品,《生化危機4》和《生化危機5》這兩款以槍戰取代恐怖的系列作品之間的關系就好比是巨人和巨人肩膀,卡普空昔日的先鋒制作人三上真司在《生化危機4》震驚業界之后因為性格和追求方面的原因和老東家分道揚鑣,從此之后的卡普空再次時代來臨的時刻調整了經營方針,大量優秀而穩健的大作成為了主要的支柱,而像《生化危機4》那種憑制作人一己之力決定游戲高下的賭博式游戲開發便再也沒有出現過。《生化危機5》基本上在延續《生化危機4》的成功要素之上只對傭兵模式做出了改良,雖然銷量喜人,但是指責其照搬《生化危機4》模式,缺乏個性的反對聲也—直沒有停止過。
《啟示錄》則是回歸到了15年前“生化危機”最初的賣點——人類靈魂深處對于未知事物的恐怖感。作為將喪尸這個尸魂界草根物種大規模引入游戲版圖的始作俑者,最初的《生化危機》靠著面容潰爛的僵尸回頭望月的一個驚悚表情就讓當年很多留下了難以磨滅的印象,幽深的古堡,迷離的光線,恍惚的配樂和壓抑陰沉的突發事件,和一驚一乍出現的僵尸合力為玩家打造了一個恐怖的冒險舞臺,這樣的氛圍一直維持了3代,后來《生化危機4》革新為“動作打槍游戲”,喪尸一下子變成了玩家們拳打腳踢的沙包。《啟示錄》以一艘風浪交加的大海上失去通信聯系的巨輪為初始舞臺。玩家們熟悉的吉爾在這個陌生的環境里開始對詭異事件的探索,喪尸不再是三國無雙一樣毫無存在感的雜兵,而是像日系恐怖片一樣以時隱時現的影子,留下恐怖的作案現場,然后在玩家的神經高度緊張的時候突然出現,外形也從癲狂的人類變成了完全扭曲的怪物,游戲中直面時惡心的反感甚至大過了緊張的情緒。玩家們也不再像蘭博一樣持槍掃射,怪物們強大的戰斗力使玩家應對是壓迫感遠勝從前,而且系列前兩作所強調的解密要素又被重新予以強化,遇見打不開的門時漂亮的回旋踢已經無法解決問題。對手頭線索和道具抽絲剝繭的研究才能解開眼前一個個困擾自身的謎題。
在對應3DS特性的3D畫面方面,《啟示錄》也做到了目前來看3D效果的全面提升。之前的3DS游戲中除了《超級馬里奧大陸》和《馬里奧賽車》以外,3D效果大多是敷衍了事,尤其是像《怪物獵人tri3G》這樣的超級大作,絕對是什么都好,要是沒有3D效果那玩起來就更好了。而《啟示錄》則著重在3D效果對于場景的景深和層次感的表現。由于游戲采用了固定視角,而且生化系列中向來角色的行動速度都比較緩慢,所以玩家不會因為視角和移動頻繁的關系總是處于視角切換狀體的狀態,也就避免了晃動造成的對玩家視覺的干擾。游戲時無論室內還是室外,都可以全程打開3D效果,這對于當初以3D為賣點的3DS來說終于算是做到了物盡其用。
生化危機 逃離浣熊市
《生化危機》系列在近年來推出過不少的外傳類作品,但是就像上面提到的《啟示錄》一樣,無論用怎樣的方法展開劇情和冒險,玩家所操作的始終都是站在爭議陣營一方的主人公們。而《生化危機逃離浣熊市》則是首次把主角設定為反派——游戲中一直與玩家對抗的傘公司,玩家操作的則是全公司一支精銳的秘密部隊,該隊伍的存在目的就是擴散生化病毒,并且以武力手段阻止任何人破壞自身的邪惡計劃。
游戲的故事背景選擇了玩家們非常熟悉的浣熊市(《生化危機2》和《生化危機3》的故事地點),玩家扮演的特種兵空降到已經爆發了T病毒的小鎮,將最后的幸存者以及知道了全公司邪惡秘密的克萊爾、里昂等人一網打盡。由于游戲的角度和目的發生了根本性的變化,玩法自然也是和之前的系列作品有很大的不同。游戲強調的多人合作下的激烈戰斗和戰術運用,在復雜的環境中隊友之間需要相互配合達到目標。以往《生化危機》個人英雄主義的打法變成了對立面,取而代之的是類似于《使命召喚》等熱門聯機游戲的聯機對戰要素。玩家需要自己設定一名特種兵作為初始任務,然后在游戲的過程中升級技能,解鎖更高端的武器和特技,對抗那些《生化危機》系列的傳奇英雄們。而且由于陣營的對立,除了面對爭議一方的抗爭,還要對抗因變異已經六親不認的“僵尸君”。也就是說游戲從一開始就是一場激烈的三方混戰,為了各自的生存,擁有各自不同的特點和優勢,游戲還主要強調線上的對戰模式,兩方玩家分別被劃分在不同的陣營中,在危機四伏的浣熊市展開對戰,這樣的玩法在《生化危機》的歷史上還是頭一次,而且從卡普空前期的宣傳工作來看他們也是把這款游戲作為一線作品看待,召開了專門的發布會,在剛剛結束的“生化危機系列”展會上提供了完成度很高的試玩版給全球的游戲媒體進行預熱。從反饋的情況來看游戲的素質喜憂參半,并沒有像《啟示錄》那樣得到滿堂彩,但是考慮到游戲原創要素為主,而且加入了現在如今最為熱門的聯機對戰模式,因此在游戲發售之后還是值得玩家親自嘗試一番。
生化危機6
今年春節期間最為激動人心的一則新聞無疑就是《生化危機6》在幾乎毫無征兆的情況下突然發布,而且將發售日直接鎖定在了年末,本以為今年因為《啟示錄》和《逃出浣熊市》的關系不會有正統續作公布,但是在展會上卡普空不僅將新作公布,而且從宣傳片來看游戲的基本設定已經成型,呈現出來的效果絕對是給人一種“史上最強生化危機”的震撼。
首先游戲的主角有里昂和克里斯兩人,這兩個貫穿之前五部作品的男人這一次終于可以面對面并肩作戰,第一次相對應的就是和此二人有所羈絆的女主人公,反派也都將會出場新老朋友齊聚一堂在正統作品中,可見此作在劇情方面必然要有很大的跨度。游戲在一半的內容中分成兩個部分里昂篇和克里斯篇。時間選擇在距今十年之后,地球爆發大規模的生化災難,里昂剛一出場就將槍口對準了僵尸化的美國總統,而克里斯則是出現在上海街頭,光是這一點對于中國玩家來說就絕對是有了期待禮遇的理由,說不定自己家樓下的露天籃球場就是克里斯將會工作和戰斗的地方。預告片中可以明顯地感覺到游戲在兩人的不同篇章間除了顯而易見的場景以外,還作出了風格的區分。里昂篇驚悚壓抑,風格上類似于前三作的本格恐怖風格,而克里斯篇像是升級的4,5代,上海街頭一開始就爆發了激烈的槍火混戰,克里斯的格斗技能也得到了升級,甚至出現了180度拱橋背胯,地面突進高速滑鏟等WWE級別的狠招兒。在今年剩下的時間里,卡普空肯定會圍繞《生化危機6》進行主要的宣傳工作,后續肯定還會放出更加勁爆的片花,為新作的熱銷做好充分的準備。